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스테이터스13

[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-14장-등장인물 AR CODE 14장에서는 마카로프라는 희대의 인성 쓰레기가 등장합니다. 마샤의 오빠로 검을 휘두르는 기마 유닛인데 도박 중독에 여기저기 빚지고 다니는 인간입니다. 마샤가 천마기사단에서 나오게 된 원인을 제공했죠. 빚쟁이들이 돈 받으러 오빠대신 마샤가 근무하는 천마기사단에 독촉하러 와서 나오겠다는 이야기 설정. 이 인간은 후속작인 새벽의 여신에서도 여전히 쓰레기 생활을 하고 있는 것으로 나옵니다. 창염의 궤적에서는 동생이 개고생하는데, 새벽의 여신에서는 저 쓰레기에 콩깍지가 씐 스텔라가 개고생 하는 것으로 나옵니다.  여자복은 있는 인성 쓰레기 파탄자입니다. ㅋ 아 참고로 이번 장에서 "적"으로 등장합니다. 빚에 덜미가 잡혀서 수상쩍은 행상단에 용병으로 합류했다라는 설정이고 마샤를 출격시켜야 대화 후 아군 합류 가능합.. 2024. 10. 10.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-13장-등장인물 AR CODE 이번 장에서는 기마궁병인 스텔라가 등장하고 이탈했던 가트리도 재영입할 수 있습니다. 시논과 가트리는 나갈 때 무기랑 착용했던 장비(링류)는 수송대에 다 놓고 나가기 때문에 재 영입 시 도핑해서 채워놨던 나이트 링은 미 착용 상태입니다. 고로 다른 캐릭터에게 나이트 링 여분을 들고 가게 해서 전달해 주는 것도 좋은 방법입니다.이름스텔라등장13장-시작, 대화후 합류항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B797EXX002B797E 000000XX경험치802B797FXX002B797F 000000XXHP 현재802B798CXX002B798C 000000XX이동치802B798EXX002B798E 000000XXHP 최대802B798FXX002B798F 000000XX힘802B7990XX002B7990 00.. 2024. 10. 9.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-12장-등장인물 AR CODE 12장에서는 도적인 소더가 거점에서 붙잡혀서 강제 합류되고 (필요 없으면 거절 할 수 있음.) 2턴 종료 후 뜬금없이 수인 집착녀 질이 쫓아와서 강제 합류합니다. 날아다니는 것들 타고 다니는 애들은 지들이 주인공인 아이크에게 접근해서 달라붙는 경향이 있더군요.이름소더등장12장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B0B7EXX002B0B7E 000000XX경험치802B0B7FXX002B0B7F 000000XXHP 현재802B0B8CXX002B0B8C 000000XX이동치802B0B8EXX002B0B8E 000000XXHP 최대802B0B8FXX002B0B8F 000000XX힘802B0B90XX002B0B90 000000XX마력802B0B91XX002B0B91 000000XX기술802B0B92X.. 2024. 10. 8.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-11장-등장인물 AR CODE 11장 등장인물들입니다. 10장에서 구출된 채프, 네페니, 케빈이 11장 거점에서부터 합류합니다. 진격하면 치하크가 적으로 등장하는데, 수인족 성애자라 레테나 모우디를 출전시켜서 말을 걸면 아군으로 합류합니다.이름채프등장11장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B1CFEXX002B1CFE 000000XX경험치802B1CFFXX002B1CFF 000000XXHP 현재802B1D0CXX002B1D0C 000000XX이동치802B1D0EXX002B1D0E 000000XXHP 최대802B1D0FXX002B1D0F 000000XX힘802B1D10XX002B1D10 000000XX마력802B1D11XX002B1D11 000000XX기술802B1D12XX002B1D12 000000XX속도802B1D13.. 2024. 10. 7.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-10장-등장인물 AR CODE 10장에서는 9장에 아군 NPC로 등장했던 레테, 모우디가 9장 완료 후 합류합니다. 고로 10장 진격 전 거점에서 합류를 확인할 수 있습니다. 또 10장 시작하자마자 폴카가 등장하는데 고용 여부에 따라 합류가 결정됩니다. 그 외 구출되는 NPC들은 10장 종료 후 합류라 11장 거점에서 확인할 수 있습니다. 특이사항으로 수인족인 라구즈들은 엘리트 스킬을 붙이면 오류가 나서 게임이 뻑나네요. 레테 같은 경우 엘리트가 붙기는 붙는데 돌핀에서 오류 메시지가 뜨고 그걸 넘기면 게임 진행은 됩니다만... 모우디는 아예 붙지도 않고 게임 자체가 뻑나버립니다. 차후에 등장하는 수인족 (라구즈) 들도 확인을 해봐야겠습니다. 역시나 주소 순서는 엉망진창입니다. 이제부터는 아이크로 부터나 전에 합류한 인물로부터 얼마나 .. 2024. 10. 6.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-8장-등장인물 AR CODE 8장에서 합류하는 인물은 이레이스 입니다. 일단 시작하자마자 적으로 등장합니다. 아이크로 말을 걸면 아군으로 넘어오는데, 만나기 위해서는 적들을 뚫고 들어가야 합니다. 합류 후 스테이스터스 주소를 확인해 보니 아이크로부터는 82번째, 7장에서 합류한 와유로부터는 되려 마이너스 62번째네요. 주소 체계의 순서를 이해하는 걸 포기했습니다. ㅋㅋㅋ이름이레이스등장8장-시작 적 편으로항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BC47EXX002BC47E 000000XX경험치802BC47FXX002BC47F 000000XXHP 현재802BC48CXX002BC48C 000000XX이동치802BC48EXX002BC48E 000000XXHP 최대802BC48FXX002BC48F 000000XX힘802BC490XX002.. 2024. 10. 4.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-7장-등장인물 AR CODE 5, 6장은 신규 합류 하는 등장인물이 없습니다. 7장에서는 칼싸움 바보 여검사인 와유가 합류합니다. 합류 시점은 아군 2 턴이 끝나고 적군에게 2 턴이 넘어간 시점... 고로 아군 3 턴째에 합류가 됩니다.  이 칼싸움 바보 여검사도 받는 주소 순서가 규칙성이 없네요. 주소 확인 결과 4장에서 합류한 세네리오로 부터 111번째, 기준 점인 아이크로부터는 144번째네요. 이번 장에서 등장하는 적은 27명이고 아군 초기 시작 인원은 6명입니다.  참으로, 아군 등장인물에게 주어지는 주소 체계 순서의 규칙성은 알 수가 없습니다. 그래서 알아내는 것을 포기합니다.  ^^; 그냥 매 장마다 새로 합류하는 인원들의 스테이스 주소나 그때그때 확인에서 계속 글을 올리겠습니다. 이름와유등장7장-2턴 적페이즈항목메모리 .. 2024. 10. 3.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-4장-등장인물 AR CODE 4장에서는 세네리오가 등장합니다. 여기까지 오면서 각 인물들의 주소체계 상 순서를 보니 규칙성이 없다! 라는 결론이 나오네요. 이번에 등장한 세네리오는 3장에서 합류한 시논, 가트리 다음번 순서를 받지 않더군요. 가트리로부터 마이너스 13번째였습니다. 즉 3장의 시논, 가트리보다 훨씬 앞 순번을 가지고 있네요. 그래서 주소 순서가 불변인 아이크로부터 계산해보니 33번째였습니다. 이 주소 체계가 각 인물별 고정이라면 이해가 됩니다. 하지만 예전에 디버그 모드를 사용할 줄 모를 때, 돌핀의 치트매니저를 이용해서 습득한 부츠의 개수를 99개로 치팅하여 이동치를 도핑한 적이 있었습니다. 그때 그 방식으로 각 인물들의 이동치 AR CODE를 알아내고 HP와의 코드 차이를 응용해서 캐릭터별 이동치 도핑을 했었죠. .. 2024. 10. 2.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-3부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 3부 등장인물입니다. 몇몇 숨겨진 캐릭터들도 있는데 조건을 만족해야 해서 아직 못 구한 상태입니다. 지금 2회 차 달리는 중인데 3회 차에서 영입 시도해 보고 별도의 글로 올려보도록 하겠습니다. 이번에도 전의 글들과 같이, 엑셀로 정리된 파일도 함께 첨부합니다. 001. 아이크수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B5BAEXX008B5BAE 000000XX경험치808B5BAFXX008B5BAF 000000XX이동여부808B5BBFXX008B5BBF 000000XX상태이상1808B5BC0XX008B5BC0 000000XX상태이상2808B5BC1XX008B5BC1 000000XXHP 현재808B5BC4XX008B5BC4 000000XX체격/무게808B5BC5XX008B5BC5 000000XX이.. 2024. 9. 16.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-2부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 2부에 등장하는 인물들의 스테이스 주소 정리해서 올립니다. 1부와 마찬가지로 엑셀 파일 역시 첨부합니다. 창염의 궤적보다 볼륨이 좀 더 긴 만큼 등장하는 인물들 역시 만만찮게 늘었네요. 총 4부로 나눠져 있어서 정신없이 번잡한 느낌도 듭니다. 001. 엘린시아수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B344EXX008B344E 000000XX경험치808B344FXX008B344F 000000XX이동여부808B345FXX008B345F 000000XX상태이상1808B3460XX008B3460 000000XX상태이상2808B3461XX008B3461 000000XXHP 현재808B3464XX008B3464 000000XX체격/무게808B3465XX008B3465 000000XX이동치808B3466XX00.. 2024. 9. 8.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-1부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 새벽의 여신은 창염의 궤적과 달리 각 등장인물의 속성값(스테이터스 및 스킬, 아이템 등등)의 주소가 고정되어 있더군요. 그래서 에디팅 하기가 한결 수월 한 편입니다. 다만 창염과 달리 최초에 스킬을 AR 코드로 달아주면 해당 스킬 셋에 고정이 되는 게 아니라 미션을 진행하면 순서가 변경됩니다. 좀 더 부연 설명을 하자면 캐릭터 별로 6개의 스킬을 달아 줄 수 있는데 기본으로 달려 있는 스킬 다음으로 달아준 스킬이 맨 위로 올라가 버리고 기본 스킬이 아래로 순번이 바뀐다는 식으로 말입니다. 왜 그런지는 모르겠습니다만. 또한 스킬북으로 익히는 스킬(스킬창에 표시) 뿐만 아니라 캐릭터들의 종족 특성이나 고유 속성, 전직 여부등도 스킬 슬롯 주소체제 내에 속해 있어서 저렇게 순서가 바뀌어 버리면 디버그 모드에서.. 2024. 9. 7.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 창염의 궤적 한글판 AR-CODE, 아이크 스테이터스 코드 창염의 궤적 주인공인 아이크의 스테이터스 ar code를 확보했습니다. 영문판 버전의 아이크 스테이터스 코드를 참조하여 돌핀 디버그 모드에서 한글패치판에서 기어이 찾아냈네요. 확인한 코드는 다음과 같습니다. 메모리 주소메모리 값ar code레벨802af77eXX002AF77E 000000XX경험치802af77fXX002AF77F 000000XXHP 현재802af78cXX002AF78C 000000XX이동치802af78eXX002AF78E 000000XXHP 최대802af78fXX002AF78F 000000XX힘802af790XX002AF790 000000XX마력802af791XX002AF791 000000XX기술802af792XX002AF792 000000XX속도802af793XX002AF793 0000.. 2024. 8. 26.