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[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 종장 파트5 등장인물 AR CODE 최종 보스 전에서도 등장하는 아군 유닛이 있을 거라고는 생각을 못 했네요. 이 번작의 흑막 오브 흑막인 세페란이 무려 아군으로 합류합니다. 원래 이름은 에를란... 이 인물을 영입하는 과정은 꽤나 험난합니다. 원래 이 인물 영입이 되는지도 몰랐으나 엔딩을 보기 위해서 진행했던 공략의 부산물이라고 할까요. 그 방법은 다른 블로그의 공략 링크로 대체합니다.  에를란 영입 및 진 엔딩 공략에 대한 블로그 포스팅 링크입니다. 파이어 엠블렘 새벽의 여신 - 히든 이벤트 및 진엔딩 조건새벽의 여신에는 정말 꽁꽁 숨겨진 히든 이벤트 및 진엔딩이 존재합니다. 게임 내에서 이에 대한 힌트를 거...blog.naver.com 최종 보스 전에 등장하기 때문에 이미 만랩인 상태이고 스테이터스 수치도 빵빵합니다. 하지만 들고 .. 2024. 11. 19.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 종장 파트4 등장인물 AR CODE 최종 보스 전인 4부 종장 파트 4에서도 합류하는 인물들이 있습니다. 파트 3에서 적으로 등장했던 용족 고트와 나시르인데, 죽이지 않고 살린 채로 해당 파트 보스만 조지면 아군으로 합류합니다. 솔직히 지금 시점에서 합류해 줘봐야 딱히 쓸 이유도 없는 잉여 오브 잉여라고 봐야죠. 뭐 그냥 수집 요소로 봐야... 파이어 엠블렘 시리즈의 고질적 문제 중 하나인데 등장 시기가 늦어서 무쓸모인 캐릭터들이 많다는 것이죠. 특히 새벽의 여신은 그게 더 심합니다. 다회차 특전으로 모아놓은 캐릭터들을 모두 출격시켜서 전 맵을 다시 깨는 (적들도 그만큼 증강되게 끔 해서) 특전이라도 주던가요. 전부 출격이 안되면 전 캐릭터들 중에서 선택 출격을 하게라도 해주던가..  아무튼 이제 더 등장할 놈들도 없어서 이번 작에는 등장.. 2024. 11. 18.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 5장 등장인물 AR CODE 4부 5장에서는 율리시스와 폴카를 영입할 수 있습니다. 율리시스는 거점에서부터 합류, 폴카는 화면 좌측 하든에 서 있는데 엘린시아로 말을 걸면 동료가 됩니다. 단, 돈을 줘야 들어옵니다. 누가 돈 받고 신부름 해주는 사람 아니랄까 봐. ㅋㅋㅋ4부 5장 거점율리시스 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (32)3. 1번에 기존 무기파괴 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파5. 3번에 기존 양광 귀속 및 무캐파6. 4번에 추가 재이동 귀속 및 무캐파7. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008BCDF6 00000014008BCDF9 00000032048BCE10 00030000048BCE28 01030000048BCE30 01030000048BCE34 807721A0048BCE38 .. 2024. 11. 16.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 4장 등장인물 AR CODE 4부 4장에서는 무려 보스인 올리버를 영입 가능합니다. 전작에서도 등장했던 적인데,  아군 측이었다가 적인 게 들통난 아즈카와 함께 못생김으로는 작품 내내 최강의 포스를 보여준다고 생각되네요. 웃기게도 둘은 행보가 완전 반대죠. ㅋㅋ 뭐 아즈카도 전작에서는 적측이긴 했습니다만... 백로족 성애자라 라파엘로 말 걸거나 근접하면 지 스스로 다가와서 말 걸고 아군으로 등장합니다. 아군으로 영입되고 나서 아이크로 대화를 걸면 정말 골 때린 대화가 진행되니 안 해보신 분들은 꼭 해보시길.. ㅋㅋㅋ4부 4장 - 라파엘로 접근하거나 대화 시올리버 초기 설정1. 이동 202. HP 최대 MAX (50)3. 1번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 효광 귀속 및 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속 및 무캐파.. 2024. 11. 15.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 3장 등장인물 AR CODE 4부 3장에서는 특정 위치에 특정 인물 (미카야, 레테 둘 중 한 명)이 도달하면 손바르케가 합류합니다. 소드마스터 중에서는 가장 최강 아닌가 싶긴 합니다만 와유나 다른 소드마스터들도 지금 쯤이면 이미 성장이 많이 된 상태라... 그리고 애석하게도 2회차랑 3회 차의 주소가 다르네요. 4부 3장에서 몇 턴에 합류가 되느냐에 따라 달라지나 봅니다. 4부에서는 3개의 팀을 사용자가 나눠서 배치하다 보니 각 장별 총원수가 달라지긴 합니다만 출력 인원 자체는 상한치가 정해져 있기에 합류하는 인원의 주소가 바뀔 이유가 없다고 봅니다만... 어쨌거나 3회 차에 새로 획득한 주소도 올려봅니다.2회 차 손바르케 주소를 확인할 수 있는 글의 링크입니다. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터.. 2024. 11. 14.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 2장 등장인물 AR CODE 4부 시작에서 티반이 2 턴에서는 펠레아스가 등장합니다. 단 펠레아스는 2회 차 이상과 3부 13장에서 선택지를 할 수 없다를 고르는 조건을 모두 충족해 놔야 합니다. 펠레아스는 암흑마법을 사용하는 매우 희소한 법사인데 사실 이 게임에서는 암흑마법이 그닥 강력한 편도 아니고 등장시기도 늦은 편인지라...4부 2장 시작 티반 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (75)3. 1번에 기존 수비수 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 거대한 방패 귀속 및 무캐파5. 4번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파6. 5번에 기존 재이동 귀속 및 무캐파7. 6번에 기존 활상 귀속 및 무캐파 008CF936 00000014008CF939 0000004B048CF950 00030000048CF958 0003000004.. 2024. 11. 13.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 서장 등장인물 AR CODE 4부 서장은 시작 시 사나키, 스크리밀, 네사라가 합류합니다. 사나키는 이미 2차 전직까지 다 된 상태라 꽤 쓸만합니다. 네사라와 스크리밀은 라구즈가 그렇듯 계륵 같은 상태... 합류도 늦어서 키우기도 애매하고요.4부 서장 시작사나키 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 밀어내기 무캐파4. 2번에 기존 양광 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속 및 무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008BC616 00000014008BC619 0000002D048BC650 01030000048BC658 01030000048BC65C 807721A0048BC660 02030000048BC664 80772CCC048BC668 020200004부 서장 시작스크리밀 초기 설정 :1. 이동.. 2024. 11. 12.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 11장 등장인물 AR CODE 3부 11장에서는 천마기사인 시그룬, 타니스 2명이 등장합니다. 그리고 더 이상 신규 인물의 합류는 없습니다. 천마 기사가 모였기 때문에 시그룬, 타니스, 마샤의 트라이앵글 어택을 사용할 수 있게 됩니다!3부 11장 시작시그룬 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 1번에 기존 재이동 무캐파4. 2번에 추가 엘리트 무캐파 008BBE36 00000014008BBE39 00000028048BBE70 01030000048BBE74 80772CCC048BBE78 020200003부 11장 시작 타니스 초기 설정 :1. 이동 202. 1번에 기존 재이동 무캐파3. 2번에 추가 엘리트 무캐파 008BC226 00000014048BC260 01030000048BC264 80772CCC048B.. 2024. 11. 11.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 7장 등장인물 AR CODE 3부 7장 2턴 종료 시 야나프와 우르키가 등장합니다. 지금 3회 차 진행하면서 글을 쓰고 있는데, 2회 차와 다르게 전장인 6장에서 치하크를 아군으로 돌렸습니다. 그랬더니 우르키의 스테이터스 주소가 2회 차와는 다르게 바뀌었네요. 2회 차에서 확인했던 우르키의 주소체제는 적 검사가 점유하고 있었습니다. 그래서 새로 알게된 우르키 주소 체제를 올리도록 하겠습니다.3부 7장 2턴 종료야나프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (65)3. 2번에 기존 밀어내기 귀속+무캐파4. 3번에 기존 재이동 귀속+무캐파5. 4번에 추가 왕자 귀속+무캐파6. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008C5FA6 00000014008C5FA9 00000041048C5FE0 00030000048C5FE8 010300000.. 2024. 11. 10.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 5장 등장인물 AR CODE 3부 5장 거점에서 뤼시온이 합류합니다. 새벽의 여신에서는 백로족이 무려 3명이나 나오기 때문에 골라골라 식으로 키울 수 있긴 합니다만, 라구즈 그중에서 백로족은 키우기 많이 힘들죠. ㅋㅋㅋ3부 5장 거점 뤼시온 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (60)3. 1번에 기존 하늘의 축복 귀속+무캐파4. 2번에 기존 주가 사용자 귀속+무캐파5. 3번에 기존 밀어내기 귀속+무캐파6. 4번에 기존 재이동 귀속+무캐파7. 5번에 추가 왕자 귀속+무캐파8. 6번에 추가 엘리트 무캐파9. 아이템 3번에 명부의 술부 121개 008BAA86 00000014008BAA89 0000003C048BAAA0 00030000048BAAB8 01030000048BAAC0 01030000048BAAC8 0103000.. 2024. 11. 9.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 4장 등장인물 AR CODE 3부는 1장에서 3장까지는 등장인물이 없고 4장에서  세 명(마리?)의 신규 수인족이 추가됩니다. 리레, 키사, 라이인데 리레는 귀염상이라 봐줄만합니다. 새벽의 여신부터는 등장인물이 수시로 왔다 갔다 해서 정신이 좀 없습니다. 거기다가 신규 인원도 나오고...  그러나 인원이 너무 많아서 키우기도 빡시네요. 예전 시리즈처럼 투기장이라도 있으면 좋으련만.  아, 그리고 스킬북으로 존재하지는 않지만 스킬셋에 붙일 수 있는 왕자 스킬이 있습니다. 라구즈 전용이고 변신과 해제를 맘대로 할 수 있는 스킬입니다. 레벨 제한도 없는데 앞 전에 얻은 라구즈들에게 달아주는 걸 깜빡했네요. 빈 스킬 셋 찾아서 달아주면 됩니다. 코드는 80772358입니다. 그리고 스킬 달아줄 때는 순서랑 속성(귀속 및 캐파 여부)을 정해.. 2024. 11. 8.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 서장 등장인물 AR CODE 드디어 창염의 궤적의 찐 주인공들, 그레이 용병단이 출동합니다. 새벽의 여신은 등장인물이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌이 듭니다. 그래서 전작인 창염의 궤적 주인공들에게 애착이 가는 건 어쩔 수 없군요. 3부 서장에서는 무려  11명의 인원이 출격을 합니다. 다 아는 얼굴들이라 친숙합니다. ㅋㅋㅋ 등장인물들은 아이크, 티아마트, 세네리오, 미스트, 요파, 보레, 오스카, 시논, 가트리, 킬로이, 와유 입니다. 와유는 원년멤버는 아니지만 창염의 궤적에서 합류 후 눌러앉은 설정입니다. 인원이 너무 많아서 각 인원별 잡설은 빼고  갑니다.3부 서장 시작아이크 초기 설정 : 1. 이동 202. HP 최대 MAX (50)3. 1번에 기존 밀어내기 무캐파4. 2번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 3번에 추가 엘리트 무.. 2024. 11. 7.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 종장 등장인물 AR CODE 2부 종장에서는 아줌마 마법사 카릴이 등장합니다. 동단 미시룩스러운 복장이 꽤나 어울립니다. 새벽의 여신의 각 부별 편성이 좀 엉망이라 2부는 꽤나 짧습니다. 이야기 전개 상 그렇다는 건 이해하지만... 3부는 꽤나 좀 짜증 나죠. 주인공들이 편을 나눠 서로 치고받고 해야 해서...2부 종장 거점카릴 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX(40)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B53E6 00000014008B53E9 00000028048B5408 00030000048B5420 01030000048B5424 807721A0048B5428 02030000048B542C 80772CCC048B5430.. 2024. 11. 6.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 3장 등장인물 AR CODE 2부 3장에서는 제프리, 케빈, 스텔라, 마카로프, 우하라다가 신규로 출격합니다. 서장에서 등장한 마샤 까지 총 6명인데 창술사 우하라다 빼고는 모두 뭔가를 타고 다닙니다. 그래서인지 재이동은 우하라다만 붙여줬네요. 제프리와 스텔라는 전작인 창염의 궤적 때와 마찬가지로 엘리트를 기본으로 달고 있습니다. 전작보다 더욱 인간쓰레기가 되어버린 마카로프도 등장해서 사용은 해야 하지만 왠지 갖다 버리고 싶어지는 느낌적이 느낌은 지울 수가 없네요.2부 3장 거점제프리 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 2번에 기존 재이동 무캐파 008BED76 00000014008BED79 0000002D048BEDA0 010300002부 3장 거점케빈 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX .. 2024. 11. 5.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 2장 등장인물 AR CODE 2부 2장은 거점에서부터 합류하는 루키오, 레테, 모우디 3명이 등장합니다. 루키오는 이 번 장 이후는 한참 동안 이탈하므로 키울 거면 1장 인물들 위주로 키우는 것을 추천. 레테, 모우디야 뭐 라구즈라 안 키워도 그만입니다. 수인족 차별 주의자는 아닌데 게임 자체가 수인족이 너무 키우기 어렵게 되어 있고 아이템 도핑 없이 쓰면 중간 중간 변신 풀리고 재 변신에 시간 걸리는 등 이만저만 손이 많이 가는 유닛들이 아닙니다.2부 2장 거점루키노 초기 설정 : 1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 3번에 기존 밀어내기 무캐파4. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008B4816 00000014008B4819 00000028048B4850 01030000048B4854 .. 2024. 11. 4.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 1장 등장인물 AR CODE 2부 1장에서는 시작 시에는 채프와 네페니가, 5 턴에서 헤더가 등장합니다. 헤더는 네페니로 말을 걸면 합류합니다. 2부 1장 시작채프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 무장 해제 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B3C46 00000014008B3C49 0000002D048B3C60 00030000048B3C70 01030000048B3C74 807721A0048B3C78 02030000048B3C7C 80772CCC048B3C80 020200002부 1장 시작네페니 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 분노 귀속4. 3번에 기존 밀어내기 무캐파5. .. 2024. 11. 3.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 서장 등장인물 AR CODE 드디어 2부입니다. 새벽의 여신은 3부 까지는 등장인물들의 나뉘다가 나중에 4부에서 뭉치는 형태입니다. 그리고 중간에 서로서로 피 터지게 싸우죠. ㅋㅋㅋ 그러다 뭉쳐서 최종 보스 치러 가는 특이한 이야기 흐름을 가지고 있습니다. 확실히 일본 게임이라 그런지 일본의 역사적 문화(전국 시대 봉건 영주들이 서로 치고받고 뒤통수치다가 다시 연합하고 등등)가 꽤나 녹아 있는 것 같네요.  2부 서장에서는 시작 시 엘린시아, 마샤, 니알루치, 리아네가 등장합니다. 이후 5 턴에 하알이 등장하는데 마샤로 말 걸면 동료가 됩니다. 다행히 2회 차에서 확인한 HEX 주소 체제는 이상 없이 적용되네요. 2부 서장 시작엘린시아 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (50)3. 1번에 기존 회복 귀속3. 2번에 .. 2024. 11. 2.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-1부 등장인물 (칡흑의 기사) 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 1부 9장 시작에서 합류하는 칡흑의 기사입니다. 이미 만랩 찍은 상태라 각종 스테이터스 파라미터가 엄청납니다. 뭐 이제 오래전 게임이라 풀어도 되는 스포일러이지만 이놈은 나중에 적으로 그것도 중간 보스급으로 등장하는지라 여기서  디버그 모드나 AR CODE로 도핑을 해 놓으면 골치 아파집니다. 어차피 계속 달고 다니면서 쓸 수 있는 놈은 아니니까 (세 번의 장에서 조작 가능합니다만 아군 경험치 키우려면 그냥 무기 해제 시키고 방어용으로만 쓰는 걸 추천) 굳이 도핑할 필요도 없구요.  어쨌든 전에 1부 등장인물들에 포함하지 않아 이번에 추가 합니다.  020. 칡흑의 기사수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B401EXX008B401E 000000XX경험치808B401FXX008B401F 00000.. 2024. 11. 1.