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[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-18장-등장인물 AR CODE 17장은 새로운 등장인물이 없습니다. NPC로 등장하는 새 3마리는 18장 시작에서 합류합니다. 18장 시작 시 등장하는 인물들은 타니스, 뤼시온, 야나프, 우르키 4명이고 일전에 이탈했던 시논이 적으로 등장합니다. 시논은 요파로 말 걸고 아이크로 격퇴하면 동료로 재 합류합니다. 그러고 보니 신규 합류 인물들은 죄 새거나 날개 달린 것을 타고 다니는군요. 새 세 마리에게 엘리트들 달아봤는데 역시 뻑나네요. 여기서 얻은 결론! 라구즈에게는 엘리트 스킬을 달면 돌핀이 맛이 간다 입니다!!! 어차피 라구즈는 몇몇 시나리오 진행에 강제 참여 또는 필요한 경우 아니면 안 씁니다. 진짜 쓰레기 같은 유닛들이죠. ㅋㅋㅋ 천마 기사 3인방(마샤, 타니스, 엘린시아)의 트라이앵글 어택을 잘 사용해 보려면 타니스도 열심히.. 2024. 10. 13.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-16장-등장인물 AR CODE 15장 완료 시 토팍과 무와림이 합류합니다. 확인은 16장 거점에서 가능합니다. 토팍은 마도사인 쓸만한데, 무와림은 영... 솔직히 창염의 궤적이나 새벽의 여신에서 라구즈(수인족)은 시나리오 진행에 필요해서 강제 진행 또는 어거지로 선택해야 하는 경우 외에는 잘 안 쓰게 되더군요.  16장 시작 후 다라하우가 적편으로 등장하는데, 꼬마들 (토팍, 세네리오, 요파, 미스트) 중 한명으로 말 걸면 동료가 됩니다. 이름토팍등장16장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BEEFEXX002BEEFE 000000XX경험치802BEEFFXX002BEEFF 000000XXHP 현재802BEF0CXX002BEF0C 000000XX이동치802BEF0EXX002BEF0E 000000XXHP 최대802BEF0FX.. 2024. 10. 12.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-15장-등장인물 AR CODE 15장은 보물찾기 미션이라고 봐도 무방합니다. 15장에서 합류하는 인원은 특정 위치에 라구즈 유닛을 가져다 놓으면 나타나는 손바르케가 있습니다. 이름도 좀 특이합니다만... 미션 완료 후 합류하는 인원들은 실제로는 16장 거점에서 확인 가능하니 따로 올리겠습니다.이름손바르케등장15장-특정 위치에 라구즈 도달항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BE77EXX002BE77E 000000XX경험치802BE77FXX002BE77F 000000XXHP 현재802BE78CXX002BE78C 000000XX이동치802BE78EXX002BE78E 000000XXHP 최대802BE78FXX002BE78F 000000XX힘802BE790XX002BE790 000000XX마력802BE791XX002BE791 0000.. 2024. 10. 11.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-14장-등장인물 AR CODE 14장에서는 마카로프라는 희대의 인성 쓰레기가 등장합니다. 마샤의 오빠로 검을 휘두르는 기마 유닛인데 도박 중독에 여기저기 빚지고 다니는 인간입니다. 마샤가 천마기사단에서 나오게 된 원인을 제공했죠. 빚쟁이들이 돈 받으러 오빠대신 마샤가 근무하는 천마기사단에 독촉하러 와서 나오겠다는 이야기 설정. 이 인간은 후속작인 새벽의 여신에서도 여전히 쓰레기 생활을 하고 있는 것으로 나옵니다. 창염의 궤적에서는 동생이 개고생하는데, 새벽의 여신에서는 저 쓰레기에 콩깍지가 씐 스텔라가 개고생 하는 것으로 나옵니다.  여자복은 있는 인성 쓰레기 파탄자입니다. ㅋ 아 참고로 이번 장에서 "적"으로 등장합니다. 빚에 덜미가 잡혀서 수상쩍은 행상단에 용병으로 합류했다라는 설정이고 마샤를 출격시켜야 대화 후 아군 합류 가능합.. 2024. 10. 10.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-13장-등장인물 AR CODE 이번 장에서는 기마궁병인 스텔라가 등장하고 이탈했던 가트리도 재영입할 수 있습니다. 시논과 가트리는 나갈 때 무기랑 착용했던 장비(링류)는 수송대에 다 놓고 나가기 때문에 재 영입 시 도핑해서 채워놨던 나이트 링은 미 착용 상태입니다. 고로 다른 캐릭터에게 나이트 링 여분을 들고 가게 해서 전달해 주는 것도 좋은 방법입니다.이름스텔라등장13장-시작, 대화후 합류항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B797EXX002B797E 000000XX경험치802B797FXX002B797F 000000XXHP 현재802B798CXX002B798C 000000XX이동치802B798EXX002B798E 000000XXHP 최대802B798FXX002B798F 000000XX힘802B7990XX002B7990 00.. 2024. 10. 9.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-12장-등장인물 AR CODE 12장에서는 도적인 소더가 거점에서 붙잡혀서 강제 합류되고 (필요 없으면 거절 할 수 있음.) 2턴 종료 후 뜬금없이 수인 집착녀 질이 쫓아와서 강제 합류합니다. 날아다니는 것들 타고 다니는 애들은 지들이 주인공인 아이크에게 접근해서 달라붙는 경향이 있더군요.이름소더등장12장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B0B7EXX002B0B7E 000000XX경험치802B0B7FXX002B0B7F 000000XXHP 현재802B0B8CXX002B0B8C 000000XX이동치802B0B8EXX002B0B8E 000000XXHP 최대802B0B8FXX002B0B8F 000000XX힘802B0B90XX002B0B90 000000XX마력802B0B91XX002B0B91 000000XX기술802B0B92X.. 2024. 10. 8.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-11장-등장인물 AR CODE 11장 등장인물들입니다. 10장에서 구출된 채프, 네페니, 케빈이 11장 거점에서부터 합류합니다. 진격하면 치하크가 적으로 등장하는데, 수인족 성애자라 레테나 모우디를 출전시켜서 말을 걸면 아군으로 합류합니다.이름채프등장11장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B1CFEXX002B1CFE 000000XX경험치802B1CFFXX002B1CFF 000000XXHP 현재802B1D0CXX002B1D0C 000000XX이동치802B1D0EXX002B1D0E 000000XXHP 최대802B1D0FXX002B1D0F 000000XX힘802B1D10XX002B1D10 000000XX마력802B1D11XX002B1D11 000000XX기술802B1D12XX002B1D12 000000XX속도802B1D13.. 2024. 10. 7.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-10장-등장인물 AR CODE 10장에서는 9장에 아군 NPC로 등장했던 레테, 모우디가 9장 완료 후 합류합니다. 고로 10장 진격 전 거점에서 합류를 확인할 수 있습니다. 또 10장 시작하자마자 폴카가 등장하는데 고용 여부에 따라 합류가 결정됩니다. 그 외 구출되는 NPC들은 10장 종료 후 합류라 11장 거점에서 확인할 수 있습니다. 특이사항으로 수인족인 라구즈들은 엘리트 스킬을 붙이면 오류가 나서 게임이 뻑나네요. 레테 같은 경우 엘리트가 붙기는 붙는데 돌핀에서 오류 메시지가 뜨고 그걸 넘기면 게임 진행은 됩니다만... 모우디는 아예 붙지도 않고 게임 자체가 뻑나버립니다. 차후에 등장하는 수인족 (라구즈) 들도 확인을 해봐야겠습니다. 역시나 주소 순서는 엉망진창입니다. 이제부터는 아이크로 부터나 전에 합류한 인물로부터 얼마나 .. 2024. 10. 6.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-9장-등장인물 AR CODE 9장에서는 총 3명이 신규 등장합니다. 미스트와 요파는 시작과 동시에 자동 합류합니다. 마샤는 3 턴 종료 후 나타나는데 아이크로 접근하면 마샤가 알아서 말 걸고 동료로 합류합니다. 스테이터스 주소는 확인결과 미스트는 8장에서 합류한 이레이스로부터 마이너스 10번째... 아이크로부터는 72번째입니다. 요파는 미스트 다음 1번째, 아이크로부터는 73번째. 마샤는 요파 다음으로 4번째, 아이크로부터는 77번째입니다. 같은 장에서 약간 늦게 등장하긴 했다지만 마샤 앞에 3명은 어디로 팔아먹은 걸까요? ㅋㅋㅋ이름미스트등장9장-시작항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BAB7EXX002BAB7E 000000XX경험치802BAB7FXX002BAB7F 000000XXHP 현재802BAB8CXX002BAB8C .. 2024. 10. 5.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-8장-등장인물 AR CODE 8장에서 합류하는 인물은 이레이스 입니다. 일단 시작하자마자 적으로 등장합니다. 아이크로 말을 걸면 아군으로 넘어오는데, 만나기 위해서는 적들을 뚫고 들어가야 합니다. 합류 후 스테이스터스 주소를 확인해 보니 아이크로부터는 82번째, 7장에서 합류한 와유로부터는 되려 마이너스 62번째네요. 주소 체계의 순서를 이해하는 걸 포기했습니다. ㅋㅋㅋ이름이레이스등장8장-시작 적 편으로항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BC47EXX002BC47E 000000XX경험치802BC47FXX002BC47F 000000XXHP 현재802BC48CXX002BC48C 000000XX이동치802BC48EXX002BC48E 000000XXHP 최대802BC48FXX002BC48F 000000XX힘802BC490XX002.. 2024. 10. 4.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-7장-등장인물 AR CODE 5, 6장은 신규 합류 하는 등장인물이 없습니다. 7장에서는 칼싸움 바보 여검사인 와유가 합류합니다. 합류 시점은 아군 2 턴이 끝나고 적군에게 2 턴이 넘어간 시점... 고로 아군 3 턴째에 합류가 됩니다.  이 칼싸움 바보 여검사도 받는 주소 순서가 규칙성이 없네요. 주소 확인 결과 4장에서 합류한 세네리오로 부터 111번째, 기준 점인 아이크로부터는 144번째네요. 이번 장에서 등장하는 적은 27명이고 아군 초기 시작 인원은 6명입니다.  참으로, 아군 등장인물에게 주어지는 주소 체계 순서의 규칙성은 알 수가 없습니다. 그래서 알아내는 것을 포기합니다.  ^^; 그냥 매 장마다 새로 합류하는 인원들의 스테이스 주소나 그때그때 확인에서 계속 글을 올리겠습니다. 이름와유등장7장-2턴 적페이즈항목메모리 .. 2024. 10. 3.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-4장-등장인물 AR CODE 4장에서는 세네리오가 등장합니다. 여기까지 오면서 각 인물들의 주소체계 상 순서를 보니 규칙성이 없다! 라는 결론이 나오네요. 이번에 등장한 세네리오는 3장에서 합류한 시논, 가트리 다음번 순서를 받지 않더군요. 가트리로부터 마이너스 13번째였습니다. 즉 3장의 시논, 가트리보다 훨씬 앞 순번을 가지고 있네요. 그래서 주소 순서가 불변인 아이크로부터 계산해보니 33번째였습니다. 이 주소 체계가 각 인물별 고정이라면 이해가 됩니다. 하지만 예전에 디버그 모드를 사용할 줄 모를 때, 돌핀의 치트매니저를 이용해서 습득한 부츠의 개수를 99개로 치팅하여 이동치를 도핑한 적이 있었습니다. 그때 그 방식으로 각 인물들의 이동치 AR CODE를 알아내고 HP와의 코드 차이를 응용해서 캐릭터별 이동치 도핑을 했었죠. .. 2024. 10. 2.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-2장-등장인물 AR CODE 2장의 신규 등장인물은 힐러인 신관 킬로이입니다. 기존 인물인 아이크-오스카-보레와 함께 2장 시작과 함께 등장하는데, 1장에서 등장한 티아마트는 후반(아군 3 턴째)에 재등장합니다. 적은 총 18명인데, 킬로이의 주소는 아이크-오스카-보레 다음 아니라 저 18명의 적 다음에 오네요. 그것도 19번째가 아니라 보레 다음 20번째였습니다. 즉 기존에 합류한 티아마트 포함해서 총 4명의 아군 + 적 18명 + 킬로이 이렇게 주소가 이어지더군요. 이것은 주소로 확인 가능한데, 아래의 표에서 확인 가능합니다.항목주소10진수차이HEX변환등장시기비고아이크 레벨 주소802AF77E2150299518  2장 시작 시 등장주인공오스카 레벨 주소802AF9FE21503001586402802장 시작 시 등장기합류보레 레벨 .. 2024. 9. 30.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-서장-등장인물 AR CODE 창염의 궤적은 아이크 외에는 등장인물들의 메모리 주소 체계 순서가 시나리오가 진행되면서 등장하는 신규 인물 영입 유무에 따라 바뀔 수가 있습니다.  따라서 저랑 동일하게 시나리오별 등장인물을 얻는다면 제가 올리는 디버그 모드용 주소나 ar code를 똑같이 사용하실 수 있습니다.  서장 아이크의 디버그 모드 주소와 AR CODE 주소입니다.이름아이크등장서장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF77EXX002AF77E 000000XX경험치802AF77FXX002AF77F 000000XXHP 현재802AF78CXX002AF78C 000000XX이동치802AF78EXX002AF78E 000000XXHP 최대802AF78FXX002AF78F 000000XX힘802AF790XX002AF790 00000.. 2024. 9. 28.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 4부까지 왔습니다. 2회 차를 진행하면서 얻을 수 있는 몇몇 등장인물을 놓쳤습니다. 일부러 에디팅을 시도하지 않은 칠흑의 기사 포함, 못 얻은 등장인물(캐릭터)들은 3회 차 도전하면서 획득 후 스테이터스 코드들을 올려보도록 하겠습니다. 잡설로, 창염의 궤적과 비교해서 등장 캐릭터들이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌도 들고 솔직히, 너무 늦게 등장해서 제대로 쓰지도 않고 그냥 넘기는 캐릭터들이 상당수입니다. 모든 캐릭터들이 전부 출격할 수 있으면 또 몰라도, 항상 출격 인원 제한이 있다 보니... 이게 파이어 엠블렘 시리즈 전체를 관통하는 단점이긴 합니다만.. 이런 유의 SRPG가 대다수 그렇긴 합니다만... 난이도를 대폭 올라가되 출격 인원 제한 풀리는 모드라도 만들어 줬어야 하는 거 아닌가 싶습니다.. 2024. 9. 23.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-3부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 3부 등장인물입니다. 몇몇 숨겨진 캐릭터들도 있는데 조건을 만족해야 해서 아직 못 구한 상태입니다. 지금 2회 차 달리는 중인데 3회 차에서 영입 시도해 보고 별도의 글로 올려보도록 하겠습니다. 이번에도 전의 글들과 같이, 엑셀로 정리된 파일도 함께 첨부합니다. 001. 아이크수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B5BAEXX008B5BAE 000000XX경험치808B5BAFXX008B5BAF 000000XX이동여부808B5BBFXX008B5BBF 000000XX상태이상1808B5BC0XX008B5BC0 000000XX상태이상2808B5BC1XX008B5BC1 000000XXHP 현재808B5BC4XX008B5BC4 000000XX체격/무게808B5BC5XX008B5BC5 000000XX이.. 2024. 9. 16.