1장3 [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 1장 등장인물 AR CODE 2부 1장에서는 시작 시에는 채프와 네페니가, 5 턴에서 헤더가 등장합니다. 헤더는 네페니로 말을 걸면 합류합니다. 2부 1장 시작채프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 무장 해제 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B3C46 00000014008B3C49 0000002D048B3C60 00030000048B3C70 01030000048B3C74 807721A0048B3C78 02030000048B3C7C 80772CCC048B3C80 020200002부 1장 시작네페니 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 분노 귀속4. 3번에 기존 밀어내기 무캐파5. .. 2024. 11. 3. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 1장 등장인물 AR CODE 1부 1장에서는 시작 시에 노이스가 기본 합류합니다. 1차 전직 전인데도 HP 최댓값이 45까지 도핑이 됩니다. 대 놓고 탱커로 쓰라고 만들어 놓은 듯.1부 2장 시작노이스1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파3. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파4. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B0526 00000014008B0529 0000002D048B0540 00030000048B0548 01030000048B054C 807721A0048B0550 02030000048B0554 80772CCC048B0558 02020000 2024. 10. 24. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29. 이전 1 다음