03. 게임 이야기/파이어 엠블렘 - 새벽의 여신31 [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 5장 등장인물 AR CODE 1부 5장 거점 회화에서 오르그라는 라구즈(수인족) 인물을 합류시킬 수 있습니다. 쩌는 유닛인데 문제는 경험치를 너무 적게 받아서 키우기가 무지하게 힘듭니다. 솔직히 전작 창염의 궤적부터 새벽의 여신까지 라구즈는 꿔다 놓은 보릿자루 신세라고 봐야죠. 그냥 시나리오 강제 선택으로 어쩔 수 없이 써야 하는 경우 빼고는 죄 진격 보류라고 봐야죠.1부 5장 거점오르그1. 이동 202. HP 최대 MAX (70)3. 1번에 기존 위압 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 기존 반화신 무캐파6. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파7. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008B10F6 00000014008B10F9 00000030048B1110 00030000048B1128 01030000048B1138 020300.. 2024. 10. 28. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 4장 등장인물 AR CODE 4장 거점에서는 메그가 등장합니다. 회화 탭에 떠 있는 회화 중 하나를 보면 합류하며, 메그는 창염의 궤적에서도 나오고 새벽의 여신에는 당연히 등장하는 배불뚝이 탱커 채프의 딸입니다. 아비를 닮아 딸도 돼지 형이고 솔직히 미형은 아니라서 키우기도 싫은 데다가 느린 공속으로 성장이 무지 어렵습니다. 중보병 탱커를 키우느니 창술사를 레벨업 시켜서 몸빵 시키는게 더 낫지 않나 싶을 정도로 답답한 편이죠. 공속이 느리면 때리는 한방 한방이 강하면 모르겠으나 그것도 아니라서요. 창술사는 키울수록 시원시원하게 타격이라도 하거든요. 아무튼 등장하니까 일단 올리기는 합니다.메그1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 1번에 기존 강운 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6... 2024. 10. 27. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 3장 등장인물 AR CODE 1부 3장에서는 두 명의 등장인물의 합류합니다. 시작과 동시에 위대한 밥통을 가진 이레이스, 2 턴에서 적으로 등장하지만 철부지 소꿉친구에게 찍소리 못해서 아군으로 합류하는 브래드. 이레이스는 전작에서도 등장했던 번개 쓰는 마도사입니다. 호리호리 하게 생겼는데 항상 배고파서 음식을 탐하는 인물이죠. 나무위키 보니까 거의 밥충이 수준이더군요. 행상단에 다년간 붙어 다니면서도 장사는 안 배우고 거의 기생하는... 뭐 마도사라 호위 역할이라고 생각한다면야... 설정은 어떻든 간에 초반에 합류해서 꽤나 쓸만해지는 마도사이긴 합니다. 전직 후 지팡이도 사용가능하고... 딜러와 힐러 둘 다 가능한... 브래드 영입하려면 로라로 말 걸면 됩니다. 창술사라 딜러로 꽤 괜찮은 편입니다. 나름 먹고 살만한 직업군인(?).. 2024. 10. 26. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 2장 등장인물 AR CODE 1부 2장에서는 힐러 로라와 전작의 도적 꼬꼬마였던 소더가 제법 자란 티 나는 청년(?)이 되어 등장합니다. 로라는 시작과 동시에, 소더는 아군 3턴 시작 시 합류하며 창염의 궤적 공략완료 세이브 파일과 연동 시 각 능력 수치가 어느 정도 반영이 되어 나옵니다. 1부 2장 시작로라1. 이동 202. HP 최대 MAX (30)3. 1번에 기존 밀어내기 무캐파4. 2번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 3번에 추가 엘리트 무캐파 008B0916 00000014008B0919 0000001E048B0940 01030000048B0944 807721A0048B0948 02030000048B094C 80772CCC048B0950 020200001부 2장 3턴 시작소더1. 이동 202. 1번에 기존 수호 귀속3. 3번.. 2024. 10. 25. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 1장 등장인물 AR CODE 1부 1장에서는 시작 시에 노이스가 기본 합류합니다. 1차 전직 전인데도 HP 최댓값이 45까지 도핑이 됩니다. 대 놓고 탱커로 쓰라고 만들어 놓은 듯.1부 2장 시작노이스1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파3. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파4. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B0526 00000014008B0529 0000002D048B0540 00030000048B0548 01030000048B054C 807721A0048B0550 02030000048B0554 80772CCC048B0558 02020000 2024. 10. 24. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 서장 등장인물 AR CODE 새벽의 여신의 등장인물별 메모리 주소와 AR CODE는 이미 각 부별로 정리해서 올렸습니다. 다만 창염의 궤적의 등장인문별 주소와 AR CODE를 올리면서 각 인물별 AR CODE 초기 셋팅(HP 최대, 이동값 최대, 나이트링 외에 아이템 생성 등등)을 추가했기에 새벽의 여신도 그에 따라 각 인물별 초기 셋팅 AR CODE를 올려봅니다. 창염의 궤적과는 다르게 새벽의 여신에서는 재이동은 스킬로 존재하기 때문에 나이트 링 아이템은 존재하지 않습니다. 그리고 라구즈(수인족)에게도 이제는 엘리트 스킬을 달아 줄 수 있게되었죠. 여러 모로 창염의 궤적 때보다는 나아지긴 했습니다. 그리고 스킬이 귀속 여부가 추가되었습니다. 귀속된 스킬은 버리기를 할 수 가 없습니다. 또 한 가지, 창염의 궤적에서는 스킬을 버릴.. 2024. 10. 23. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 4부까지 왔습니다. 2회 차를 진행하면서 얻을 수 있는 몇몇 등장인물을 놓쳤습니다. 일부러 에디팅을 시도하지 않은 칠흑의 기사 포함, 못 얻은 등장인물(캐릭터)들은 3회 차 도전하면서 획득 후 스테이터스 코드들을 올려보도록 하겠습니다. 잡설로, 창염의 궤적과 비교해서 등장 캐릭터들이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌도 들고 솔직히, 너무 늦게 등장해서 제대로 쓰지도 않고 그냥 넘기는 캐릭터들이 상당수입니다. 모든 캐릭터들이 전부 출격할 수 있으면 또 몰라도, 항상 출격 인원 제한이 있다 보니... 이게 파이어 엠블렘 시리즈 전체를 관통하는 단점이긴 합니다만.. 이런 유의 SRPG가 대다수 그렇긴 합니다만... 난이도를 대폭 올라가되 출격 인원 제한 풀리는 모드라도 만들어 줬어야 하는 거 아닌가 싶습니다.. 2024. 9. 23. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-3부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 3부 등장인물입니다. 몇몇 숨겨진 캐릭터들도 있는데 조건을 만족해야 해서 아직 못 구한 상태입니다. 지금 2회 차 달리는 중인데 3회 차에서 영입 시도해 보고 별도의 글로 올려보도록 하겠습니다. 이번에도 전의 글들과 같이, 엑셀로 정리된 파일도 함께 첨부합니다. 001. 아이크수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B5BAEXX008B5BAE 000000XX경험치808B5BAFXX008B5BAF 000000XX이동여부808B5BBFXX008B5BBF 000000XX상태이상1808B5BC0XX008B5BC0 000000XX상태이상2808B5BC1XX008B5BC1 000000XXHP 현재808B5BC4XX008B5BC4 000000XX체격/무게808B5BC5XX008B5BC5 000000XX이.. 2024. 9. 16. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-스킬리스트 요즘 새벽의 여신 각 등장인물별 스테이터스 ar 코드를 올리고 있습니다. 거기에 사용할 수 있는 아이템 코드는 올렸는데 스킬 코드는 아직 안 올려서 오늘 올려보고자 합니다. 스킬 코드를 ar코드로 치팅하면, 위의 스크린샷 처럼 정상적인 상황이면 달아주기 힘든 왕자와 엘리트를 야나프에게 바로 달아주고, 거기에 스킬 캐파도 몽땅 0으로 만들어버릴 수 있습니다. 다만 주의할 것이, 위의 이미지 처럼 스킬창에 표시되는 스킬이 있고 표시는 안 되나 코드상으로는 존재하는 스킬이 있습니다. 후자는 각 등장인물의 종족특성, 직업특성, 전직 후 생기는 특성 등등 숨겨진 특성입니다. 이건 되도록 안 건드는 게 좋습니다. 그 캐릭터가 가지고 있어야 할 고유 특성 스킬들을 변경하면 캐릭터가 제 기능을 못할 수 있습니다. .. 2024. 9. 10. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-2부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 2부에 등장하는 인물들의 스테이스 주소 정리해서 올립니다. 1부와 마찬가지로 엑셀 파일 역시 첨부합니다. 창염의 궤적보다 볼륨이 좀 더 긴 만큼 등장하는 인물들 역시 만만찮게 늘었네요. 총 4부로 나눠져 있어서 정신없이 번잡한 느낌도 듭니다. 001. 엘린시아수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B344EXX008B344E 000000XX경험치808B344FXX008B344F 000000XX이동여부808B345FXX008B345F 000000XX상태이상1808B3460XX008B3460 000000XX상태이상2808B3461XX008B3461 000000XXHP 현재808B3464XX008B3464 000000XX체격/무게808B3465XX008B3465 000000XX이동치808B3466XX00.. 2024. 9. 8. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-1부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 새벽의 여신은 창염의 궤적과 달리 각 등장인물의 속성값(스테이터스 및 스킬, 아이템 등등)의 주소가 고정되어 있더군요. 그래서 에디팅 하기가 한결 수월 한 편입니다. 다만 창염과 달리 최초에 스킬을 AR 코드로 달아주면 해당 스킬 셋에 고정이 되는 게 아니라 미션을 진행하면 순서가 변경됩니다. 좀 더 부연 설명을 하자면 캐릭터 별로 6개의 스킬을 달아 줄 수 있는데 기본으로 달려 있는 스킬 다음으로 달아준 스킬이 맨 위로 올라가 버리고 기본 스킬이 아래로 순번이 바뀐다는 식으로 말입니다. 왜 그런지는 모르겠습니다만. 또한 스킬북으로 익히는 스킬(스킬창에 표시) 뿐만 아니라 캐릭터들의 종족 특성이나 고유 속성, 전직 여부등도 스킬 슬롯 주소체제 내에 속해 있어서 저렇게 순서가 바뀌어 버리면 디버그 모드에서.. 2024. 9. 7. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판 아이템 리스트 (AR CODE) 전에 올린 새벽의 여신 AR CODE 관련 글에 아이템 리스트가 포함되어 있었으나 오류도 꽤 있고 별도의 글로 올리는 것이 나을 것 같아 이렇게 작성을 따로 해 봅니다. 먼저 새벽의 여신은 일본판에 한글패치 1.4 버전으로 덮어진 것이고, 돌핀은 5.0 2407 버전에서 디버그 모드를 활용해서 아이템 리스트를 찾아냈습니다. 찾아낸 방법은 한글판에서 1부 1장 바로 시작해서 미야카가 들고 있던 상처약의 코드를 확인 후 영문판에서 동일한 상처약의 코드와 HEX 값으로 얼마나 차이가 나는지를 일단 찾았습니다. 그리고 그걸 기준으로 영문판의 아이템 리스트 상의 각 아이템들의 헥스 코드들에 차이나는 값만큼 더해주는 식으로 했는데, 알고 보니 영문판과 일본판은 아이템 목록이 다소 달라서 코드가 어긋나는 부분이 .. 2024. 9. 3. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판 AR-CODE 창염의 궤적의 끝을 보고, 새벽의 여신에 도전하고 있습니다. 창염의 궤적과 동일하게 돌핀의 디버그 모드로 한글판에서 적용되는 아이템 리스트도 확보했습니다. 사용한 돌핀 버전 및 한글 패치는, 돌핀 5.0 2407 버전에 한글패치는 1.4버전 입니다. 돌핀은 버전이 다르면 아이템의 hex 코드가 바뀌는 것을 확인했습니다. 한글패치 버전이 달라지면 어떨지는 확인 못해봤습니다.일단 한글판에서 먹히는 ar 코드 몇 개부터 올려봅니다. 모두 적용 확인 된 것입니다.■ 1부 미카야 수송대 골드 최대값043AE310 000F423F※ 새벽의 여신은 장이 나뉘어져 있고 장마다 주인공이 달라서 주인공 별로 골드 주소가 다릅니다. 이건 차후 추가하겠습니다. ■ 2부 엘린시아 수송대 골드 최대값 (8.21 추가)043.. 2024. 8. 18. 이전 1 2 다음