돌핀253 [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-15장-등장인물 AR CODE 15장은 보물찾기 미션이라고 봐도 무방합니다. 15장에서 합류하는 인원은 특정 위치에 라구즈 유닛을 가져다 놓으면 나타나는 손바르케가 있습니다. 이름도 좀 특이합니다만... 미션 완료 후 합류하는 인원들은 실제로는 16장 거점에서 확인 가능하니 따로 올리겠습니다.이름손바르케등장15장-특정 위치에 라구즈 도달항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BE77EXX002BE77E 000000XX경험치802BE77FXX002BE77F 000000XXHP 현재802BE78CXX002BE78C 000000XX이동치802BE78EXX002BE78E 000000XXHP 최대802BE78FXX002BE78F 000000XX힘802BE790XX002BE790 000000XX마력802BE791XX002BE791 0000.. 2024. 10. 11. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-14장-등장인물 AR CODE 14장에서는 마카로프라는 희대의 인성 쓰레기가 등장합니다. 마샤의 오빠로 검을 휘두르는 기마 유닛인데 도박 중독에 여기저기 빚지고 다니는 인간입니다. 마샤가 천마기사단에서 나오게 된 원인을 제공했죠. 빚쟁이들이 돈 받으러 오빠대신 마샤가 근무하는 천마기사단에 독촉하러 와서 나오겠다는 이야기 설정. 이 인간은 후속작인 새벽의 여신에서도 여전히 쓰레기 생활을 하고 있는 것으로 나옵니다. 창염의 궤적에서는 동생이 개고생하는데, 새벽의 여신에서는 저 쓰레기에 콩깍지가 씐 스텔라가 개고생 하는 것으로 나옵니다. 여자복은 있는 인성 쓰레기 파탄자입니다. ㅋ 아 참고로 이번 장에서 "적"으로 등장합니다. 빚에 덜미가 잡혀서 수상쩍은 행상단에 용병으로 합류했다라는 설정이고 마샤를 출격시켜야 대화 후 아군 합류 가능합.. 2024. 10. 10. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-13장-등장인물 AR CODE 이번 장에서는 기마궁병인 스텔라가 등장하고 이탈했던 가트리도 재영입할 수 있습니다. 시논과 가트리는 나갈 때 무기랑 착용했던 장비(링류)는 수송대에 다 놓고 나가기 때문에 재 영입 시 도핑해서 채워놨던 나이트 링은 미 착용 상태입니다. 고로 다른 캐릭터에게 나이트 링 여분을 들고 가게 해서 전달해 주는 것도 좋은 방법입니다.이름스텔라등장13장-시작, 대화후 합류항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B797EXX002B797E 000000XX경험치802B797FXX002B797F 000000XXHP 현재802B798CXX002B798C 000000XX이동치802B798EXX002B798E 000000XXHP 최대802B798FXX002B798F 000000XX힘802B7990XX002B7990 00.. 2024. 10. 9. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-12장-등장인물 AR CODE 12장에서는 도적인 소더가 거점에서 붙잡혀서 강제 합류되고 (필요 없으면 거절 할 수 있음.) 2턴 종료 후 뜬금없이 수인 집착녀 질이 쫓아와서 강제 합류합니다. 날아다니는 것들 타고 다니는 애들은 지들이 주인공인 아이크에게 접근해서 달라붙는 경향이 있더군요.이름소더등장12장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B0B7EXX002B0B7E 000000XX경험치802B0B7FXX002B0B7F 000000XXHP 현재802B0B8CXX002B0B8C 000000XX이동치802B0B8EXX002B0B8E 000000XXHP 최대802B0B8FXX002B0B8F 000000XX힘802B0B90XX002B0B90 000000XX마력802B0B91XX002B0B91 000000XX기술802B0B92X.. 2024. 10. 8. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-11장-등장인물 AR CODE 11장 등장인물들입니다. 10장에서 구출된 채프, 네페니, 케빈이 11장 거점에서부터 합류합니다. 진격하면 치하크가 적으로 등장하는데, 수인족 성애자라 레테나 모우디를 출전시켜서 말을 걸면 아군으로 합류합니다.이름채프등장11장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B1CFEXX002B1CFE 000000XX경험치802B1CFFXX002B1CFF 000000XXHP 현재802B1D0CXX002B1D0C 000000XX이동치802B1D0EXX002B1D0E 000000XXHP 최대802B1D0FXX002B1D0F 000000XX힘802B1D10XX002B1D10 000000XX마력802B1D11XX002B1D11 000000XX기술802B1D12XX002B1D12 000000XX속도802B1D13.. 2024. 10. 7. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-10장-등장인물 AR CODE 10장에서는 9장에 아군 NPC로 등장했던 레테, 모우디가 9장 완료 후 합류합니다. 고로 10장 진격 전 거점에서 합류를 확인할 수 있습니다. 또 10장 시작하자마자 폴카가 등장하는데 고용 여부에 따라 합류가 결정됩니다. 그 외 구출되는 NPC들은 10장 종료 후 합류라 11장 거점에서 확인할 수 있습니다. 특이사항으로 수인족인 라구즈들은 엘리트 스킬을 붙이면 오류가 나서 게임이 뻑나네요. 레테 같은 경우 엘리트가 붙기는 붙는데 돌핀에서 오류 메시지가 뜨고 그걸 넘기면 게임 진행은 됩니다만... 모우디는 아예 붙지도 않고 게임 자체가 뻑나버립니다. 차후에 등장하는 수인족 (라구즈) 들도 확인을 해봐야겠습니다. 역시나 주소 순서는 엉망진창입니다. 이제부터는 아이크로 부터나 전에 합류한 인물로부터 얼마나 .. 2024. 10. 6. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-9장-등장인물 AR CODE 9장에서는 총 3명이 신규 등장합니다. 미스트와 요파는 시작과 동시에 자동 합류합니다. 마샤는 3 턴 종료 후 나타나는데 아이크로 접근하면 마샤가 알아서 말 걸고 동료로 합류합니다. 스테이터스 주소는 확인결과 미스트는 8장에서 합류한 이레이스로부터 마이너스 10번째... 아이크로부터는 72번째입니다. 요파는 미스트 다음 1번째, 아이크로부터는 73번째. 마샤는 요파 다음으로 4번째, 아이크로부터는 77번째입니다. 같은 장에서 약간 늦게 등장하긴 했다지만 마샤 앞에 3명은 어디로 팔아먹은 걸까요? ㅋㅋㅋ이름미스트등장9장-시작항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BAB7EXX002BAB7E 000000XX경험치802BAB7FXX002BAB7F 000000XXHP 현재802BAB8CXX002BAB8C .. 2024. 10. 5. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-8장-등장인물 AR CODE 8장에서 합류하는 인물은 이레이스 입니다. 일단 시작하자마자 적으로 등장합니다. 아이크로 말을 걸면 아군으로 넘어오는데, 만나기 위해서는 적들을 뚫고 들어가야 합니다. 합류 후 스테이스터스 주소를 확인해 보니 아이크로부터는 82번째, 7장에서 합류한 와유로부터는 되려 마이너스 62번째네요. 주소 체계의 순서를 이해하는 걸 포기했습니다. ㅋㅋㅋ이름이레이스등장8장-시작 적 편으로항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BC47EXX002BC47E 000000XX경험치802BC47FXX002BC47F 000000XXHP 현재802BC48CXX002BC48C 000000XX이동치802BC48EXX002BC48E 000000XXHP 최대802BC48FXX002BC48F 000000XX힘802BC490XX002.. 2024. 10. 4. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-2장-등장인물 AR CODE 2장의 신규 등장인물은 힐러인 신관 킬로이입니다. 기존 인물인 아이크-오스카-보레와 함께 2장 시작과 함께 등장하는데, 1장에서 등장한 티아마트는 후반(아군 3 턴째)에 재등장합니다. 적은 총 18명인데, 킬로이의 주소는 아이크-오스카-보레 다음 아니라 저 18명의 적 다음에 오네요. 그것도 19번째가 아니라 보레 다음 20번째였습니다. 즉 기존에 합류한 티아마트 포함해서 총 4명의 아군 + 적 18명 + 킬로이 이렇게 주소가 이어지더군요. 이것은 주소로 확인 가능한데, 아래의 표에서 확인 가능합니다.항목주소10진수차이HEX변환등장시기비고아이크 레벨 주소802AF77E2150299518 2장 시작 시 등장주인공오스카 레벨 주소802AF9FE21503001586402802장 시작 시 등장기합류보레 레벨 .. 2024. 9. 30. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-서장-등장인물 AR CODE 창염의 궤적은 아이크 외에는 등장인물들의 메모리 주소 체계 순서가 시나리오가 진행되면서 등장하는 신규 인물 영입 유무에 따라 바뀔 수가 있습니다. 따라서 저랑 동일하게 시나리오별 등장인물을 얻는다면 제가 올리는 디버그 모드용 주소나 ar code를 똑같이 사용하실 수 있습니다. 서장 아이크의 디버그 모드 주소와 AR CODE 주소입니다.이름아이크등장서장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF77EXX002AF77E 000000XX경험치802AF77FXX002AF77F 000000XXHP 현재802AF78CXX002AF78C 000000XX이동치802AF78EXX002AF78E 000000XXHP 최대802AF78FXX002AF78F 000000XX힘802AF790XX002AF790 00000.. 2024. 9. 28. [돌핀] 디버그 모드로 실행하는 방법 오늘은 돌핀 에뮬을 디버그 모드로 실행하는 방법을 올려보도록 하겠습니다. 1. 돌핀이 설치된 폴더로 이동 돌핀 실행 파일에서 마우스 오른쪽 클릭 → 메뉴창에서 보내기 선택 → 바탕화면에 바로가기 만들기 선택 (이미 바탕화면에 돌핀 실행파일 바로 가기 빼놨다면 바로 가기를 복사해서 복사본을 바탕화면에 만들어도 됩니다.) 2. 바로가기 아이콘 옵션 변경 바탕화면에 빼놓은 (혹은 복사해 놓은) 실행 아이콘 우클릭 후 → 메뉴바에서 속성 선택 → 대상에서 C:\04.GAMEs\05.Dolphin\Dolphin.exe 뒤에 -d 옵션 입력 → 적용 및 확인 눌러 종료 3. 돌핀 실행파일 바로가기 이미 바탕화면에 있다면 구분을 위해서 디버그 모드용 바로가기는 이름을 변경. 저는 그냥 Debug Mode.. 2024. 9. 13. [돌핀] 파이어 엠블렘, 창염의 궤적 한글판 AR-CODE, 아이크 스테이터스 코드 창염의 궤적 주인공인 아이크의 스테이터스 ar code를 확보했습니다. 영문판 버전의 아이크 스테이터스 코드를 참조하여 돌핀 디버그 모드에서 한글패치판에서 기어이 찾아냈네요. 확인한 코드는 다음과 같습니다. 메모리 주소메모리 값ar code레벨802af77eXX002AF77E 000000XX경험치802af77fXX002AF77F 000000XXHP 현재802af78cXX002AF78C 000000XX이동치802af78eXX002AF78E 000000XXHP 최대802af78fXX002AF78F 000000XX힘802af790XX002AF790 000000XX마력802af791XX002AF791 000000XX기술802af792XX002AF792 000000XX속도802af793XX002AF793 0000.. 2024. 8. 26. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판 AR-CODE 창염의 궤적의 끝을 보고, 새벽의 여신에 도전하고 있습니다. 창염의 궤적과 동일하게 돌핀의 디버그 모드로 한글판에서 적용되는 아이템 리스트도 확보했습니다. 사용한 돌핀 버전 및 한글 패치는, 돌핀 5.0 2407 버전에 한글패치는 1.4버전 입니다. 돌핀은 버전이 다르면 아이템의 hex 코드가 바뀌는 것을 확인했습니다. 한글패치 버전이 달라지면 어떨지는 확인 못해봤습니다.일단 한글판에서 먹히는 ar 코드 몇 개부터 올려봅니다. 모두 적용 확인 된 것입니다.■ 1부 미카야 수송대 골드 최대값043AE310 000F423F※ 새벽의 여신은 장이 나뉘어져 있고 장마다 주인공이 달라서 주인공 별로 골드 주소가 다릅니다. 이건 차후 추가하겠습니다. ■ 2부 엘린시아 수송대 골드 최대값 (8.21 추가)043.. 2024. 8. 18. [돌핀] 파이어 엠블렘, 창염의 궤적 한글판 AR-CODE, 아이템 리스트 추가 한참 철 지난 예전 콘솔 게임이고, 에뮬도, 한글 패치도 풀린 지 꽤 된 것을 이제야 도전해 봅니다. 근데 게임보다는 AR 코드로 에디팅 하는 재미를 더 즐기고 있네요. 기본 롬은 일본판이고 여기에 한글화 패치를 깐 건데, AR 코드가 일본판용이 먹히는게 있고 안 먹히는 게 있더군요. 특히 캐릭터별 수치 변경과 아이템 슬롯에 특정 아이템 넣는 게 안됩니다. 한글 패치 깔게 되면 메모리에 올라가는 16진수 주소 체계가 일부 변경되나 봅니다. 이 와중에도 어찌저찌 제가 찾아낸 AR 코드 몇 개 올려봅니다. (계속 추가 예정입니다.) 2024.8.15 내용 추가 합니다. 한글판으로 패치 된 후 일본판에서는 먹히는 무기/아이템 코드가 안 먹히던 것 해결 방법 찾아 냈습니다. 인터넷을 뒤지고 갖가지 방법을 동원.. 2024. 4. 20. 젤다의 전설 바람의 택트 전체 해도 깔끔한 스크린샷... 컴퓨터가 상당히 구형이라 돌핀 에뮬로 게임은 즐기기 힘들다 보니 다른 방법으로 활용도를 찾다가, 깔끔한 화면 캡쳐를 통해 양질의 갈무리된 그림들을 제공할 수 있지 않을까 하는 결론에 도달했습니다. 바택 구동 이미지 구해서 치트를 활용해 몇몇 것을 시도해봤습니다. 애석하게도 전체 해도를 활성화 시키는 치트는 있으나 각 해도들을 다 획득하는 치트는 없더군요. 위에서 구동하던 바택 세이브 파일을 옮길 수 있다면 제가 수집한 해도들을 갈무리해서 올릴 수 있을텐데 현재는 불가능 상태입니다. T_T 일단 시범 삼아서 전체 해도 활성화 된 갈무리 그림만 올려 봅니다.※ 2025년 1월 31일에 추가합니다. 제가 게시하는 바람의 지휘봉 글들 중 전체 해도 좌표를 어떻게 설정했는지 아래 이미지를 올려봅니다. 가로행은 알.. 2010. 12. 25. 젤다의 전설 바람의 택트 모든 이벤트에 관련된 정리입니다. 2024년 11월 11일 내용 추가 합니다. 제가 이 글을 퍼온 지 14년이나 지났네요. 정작 퍼온 곳의 원본 글은 이제 존재하지 않습니다. 그래서 링크는 삭선 조치하겠습니다. 제 블로그 인기글 상위 5위 안에 항상 이 글이 걸리는 것 보면 아직도 바람의 택트를 즐기는 분들이 많은 것 같다는 생각이 듭니다. 그 당시 wii를 가지고 있어서 국내 정발 바람의 택트를 중고로 구매해서 즐겼었죠. 하지만 끝을 못 보고 팔아버렸는데 돌핀 에뮬로 재도전 해봅니다. 결정적으로 한글화 패치가 있길래 다시 해볼 생각이 들더군요. 국내 정발판은 영문판이라 제대로 내용을 즐기며 하기 좀 번거로웠죠. 게임을 진행하면서 완료하게 되는 이벤트는 별도의 글로 포스팅하겠습니다. 해당 글은 아래 이벤트 정리 밑에 링크를 걸도록 하죠.. 2010. 8. 10. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 다음