에디팅21 [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 3장 등장인물 AR CODE 4부 3장에서는 특정 위치에 특정 인물 (미카야, 레테 둘 중 한 명)이 도달하면 손바르케가 합류합니다. 소드마스터 중에서는 가장 최강 아닌가 싶긴 합니다만 와유나 다른 소드마스터들도 지금 쯤이면 이미 성장이 많이 된 상태라... 그리고 애석하게도 2회차랑 3회 차의 주소가 다르네요. 4부 3장에서 몇 턴에 합류가 되느냐에 따라 달라지나 봅니다. 4부에서는 3개의 팀을 사용자가 나눠서 배치하다 보니 각 장별 총원수가 달라지긴 합니다만 출력 인원 자체는 상한치가 정해져 있기에 합류하는 인원의 주소가 바뀔 이유가 없다고 봅니다만... 어쨌거나 3회 차에 새로 획득한 주소도 올려봅니다.2회 차 손바르케 주소를 확인할 수 있는 글의 링크입니다. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터.. 2024. 11. 14. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 2장 등장인물 AR CODE 4부 시작에서 티반이 2 턴에서는 펠레아스가 등장합니다. 단 펠레아스는 2회 차 이상과 3부 13장에서 선택지를 할 수 없다를 고르는 조건을 모두 충족해 놔야 합니다. 펠레아스는 암흑마법을 사용하는 매우 희소한 법사인데 사실 이 게임에서는 암흑마법이 그닥 강력한 편도 아니고 등장시기도 늦은 편인지라...4부 2장 시작 티반 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (75)3. 1번에 기존 수비수 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 거대한 방패 귀속 및 무캐파5. 4번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파6. 5번에 기존 재이동 귀속 및 무캐파7. 6번에 기존 활상 귀속 및 무캐파 008CF936 00000014008CF939 0000004B048CF950 00030000048CF958 0003000004.. 2024. 11. 13. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 7장 등장인물 AR CODE 3부 7장 2턴 종료 시 야나프와 우르키가 등장합니다. 지금 3회 차 진행하면서 글을 쓰고 있는데, 2회 차와 다르게 전장인 6장에서 치하크를 아군으로 돌렸습니다. 그랬더니 우르키의 스테이터스 주소가 2회 차와는 다르게 바뀌었네요. 2회 차에서 확인했던 우르키의 주소체제는 적 검사가 점유하고 있었습니다. 그래서 새로 알게된 우르키 주소 체제를 올리도록 하겠습니다.3부 7장 2턴 종료야나프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (65)3. 2번에 기존 밀어내기 귀속+무캐파4. 3번에 기존 재이동 귀속+무캐파5. 4번에 추가 왕자 귀속+무캐파6. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008C5FA6 00000014008C5FA9 00000041048C5FE0 00030000048C5FE8 010300000.. 2024. 11. 10. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-3부 5장 등장인물 AR CODE 3부 5장 거점에서 뤼시온이 합류합니다. 새벽의 여신에서는 백로족이 무려 3명이나 나오기 때문에 골라골라 식으로 키울 수 있긴 합니다만, 라구즈 그중에서 백로족은 키우기 많이 힘들죠. ㅋㅋㅋ3부 5장 거점 뤼시온 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (60)3. 1번에 기존 하늘의 축복 귀속+무캐파4. 2번에 기존 주가 사용자 귀속+무캐파5. 3번에 기존 밀어내기 귀속+무캐파6. 4번에 기존 재이동 귀속+무캐파7. 5번에 추가 왕자 귀속+무캐파8. 6번에 추가 엘리트 무캐파9. 아이템 3번에 명부의 술부 121개 008BAA86 00000014008BAA89 0000003C048BAAA0 00030000048BAAB8 01030000048BAAC0 01030000048BAAC8 0103000.. 2024. 11. 9. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 종장 등장인물 AR CODE 2부 종장에서는 아줌마 마법사 카릴이 등장합니다. 동단 미시룩스러운 복장이 꽤나 어울립니다. 새벽의 여신의 각 부별 편성이 좀 엉망이라 2부는 꽤나 짧습니다. 이야기 전개 상 그렇다는 건 이해하지만... 3부는 꽤나 좀 짜증 나죠. 주인공들이 편을 나눠 서로 치고받고 해야 해서...2부 종장 거점카릴 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX(40)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B53E6 00000014008B53E9 00000028048B5408 00030000048B5420 01030000048B5424 807721A0048B5428 02030000048B542C 80772CCC048B5430.. 2024. 11. 6. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 5장 등장인물 AR CODE 1부 5장 거점 회화에서 오르그라는 라구즈(수인족) 인물을 합류시킬 수 있습니다. 쩌는 유닛인데 문제는 경험치를 너무 적게 받아서 키우기가 무지하게 힘듭니다. 솔직히 전작 창염의 궤적부터 새벽의 여신까지 라구즈는 꿔다 놓은 보릿자루 신세라고 봐야죠. 그냥 시나리오 강제 선택으로 어쩔 수 없이 써야 하는 경우 빼고는 죄 진격 보류라고 봐야죠.1부 5장 거점오르그1. 이동 202. HP 최대 MAX (70)3. 1번에 기존 위압 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 기존 반화신 무캐파6. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파7. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008B10F6 00000014008B10F9 00000030048B1110 00030000048B1128 01030000048B1138 020300.. 2024. 10. 28. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 4장 등장인물 AR CODE 4장 거점에서는 메그가 등장합니다. 회화 탭에 떠 있는 회화 중 하나를 보면 합류하며, 메그는 창염의 궤적에서도 나오고 새벽의 여신에는 당연히 등장하는 배불뚝이 탱커 채프의 딸입니다. 아비를 닮아 딸도 돼지 형이고 솔직히 미형은 아니라서 키우기도 싫은 데다가 느린 공속으로 성장이 무지 어렵습니다. 중보병 탱커를 키우느니 창술사를 레벨업 시켜서 몸빵 시키는게 더 낫지 않나 싶을 정도로 답답한 편이죠. 공속이 느리면 때리는 한방 한방이 강하면 모르겠으나 그것도 아니라서요. 창술사는 키울수록 시원시원하게 타격이라도 하거든요. 아무튼 등장하니까 일단 올리기는 합니다.메그1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 1번에 기존 강운 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6... 2024. 10. 27. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 2장 등장인물 AR CODE 1부 2장에서는 힐러 로라와 전작의 도적 꼬꼬마였던 소더가 제법 자란 티 나는 청년(?)이 되어 등장합니다. 로라는 시작과 동시에, 소더는 아군 3턴 시작 시 합류하며 창염의 궤적 공략완료 세이브 파일과 연동 시 각 능력 수치가 어느 정도 반영이 되어 나옵니다. 1부 2장 시작로라1. 이동 202. HP 최대 MAX (30)3. 1번에 기존 밀어내기 무캐파4. 2번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 3번에 추가 엘리트 무캐파 008B0916 00000014008B0919 0000001E048B0940 01030000048B0944 807721A0048B0948 02030000048B094C 80772CCC048B0950 020200001부 2장 3턴 시작소더1. 이동 202. 1번에 기존 수호 귀속3. 3번.. 2024. 10. 25. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 1장 등장인물 AR CODE 1부 1장에서는 시작 시에 노이스가 기본 합류합니다. 1차 전직 전인데도 HP 최댓값이 45까지 도핑이 됩니다. 대 놓고 탱커로 쓰라고 만들어 놓은 듯.1부 2장 시작노이스1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파3. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파4. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B0526 00000014008B0529 0000002D048B0540 00030000048B0548 01030000048B054C 807721A0048B0550 02030000048B0554 80772CCC048B0558 02020000 2024. 10. 24. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-21장-등장인물 AR CODE 21장에서는 타우로니오가 적으로 등장합니다. 가는 곳까지 꽤 험난한데, 일단 뚫고 가서 아이크로 말 걸면 아군으로 합류합니다. 전직한 상태로 중보병인데 쓸만하긴 합니다만 합류시기가 좀 늦어서 활용도는 떨어질 수도 있네요.이름타우로니오등장21장-시작 적 편으로항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802C7FFEXX002C7FFE 000000XX경험치802C7FFFXX002C7FFF 000000XXHP 현재802C800CXX002C800C 000000XX이동치802C800EXX002C800E 000000XXHP 최대802C800FXX002C800F 000000XX힘802C8010XX002C8010 000000XX마력802C8011XX002C8011 000000XX기술802C8012XX002C8012 000.. 2024. 10. 15. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-15장-등장인물 AR CODE 15장은 보물찾기 미션이라고 봐도 무방합니다. 15장에서 합류하는 인원은 특정 위치에 라구즈 유닛을 가져다 놓으면 나타나는 손바르케가 있습니다. 이름도 좀 특이합니다만... 미션 완료 후 합류하는 인원들은 실제로는 16장 거점에서 확인 가능하니 따로 올리겠습니다.이름손바르케등장15장-특정 위치에 라구즈 도달항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BE77EXX002BE77E 000000XX경험치802BE77FXX002BE77F 000000XXHP 현재802BE78CXX002BE78C 000000XX이동치802BE78EXX002BE78E 000000XXHP 최대802BE78FXX002BE78F 000000XX힘802BE790XX002BE790 000000XX마력802BE791XX002BE791 0000.. 2024. 10. 11. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-13장-등장인물 AR CODE 이번 장에서는 기마궁병인 스텔라가 등장하고 이탈했던 가트리도 재영입할 수 있습니다. 시논과 가트리는 나갈 때 무기랑 착용했던 장비(링류)는 수송대에 다 놓고 나가기 때문에 재 영입 시 도핑해서 채워놨던 나이트 링은 미 착용 상태입니다. 고로 다른 캐릭터에게 나이트 링 여분을 들고 가게 해서 전달해 주는 것도 좋은 방법입니다.이름스텔라등장13장-시작, 대화후 합류항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B797EXX002B797E 000000XX경험치802B797FXX002B797F 000000XXHP 현재802B798CXX002B798C 000000XX이동치802B798EXX002B798E 000000XXHP 최대802B798FXX002B798F 000000XX힘802B7990XX002B7990 00.. 2024. 10. 9. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-8장-등장인물 AR CODE 8장에서 합류하는 인물은 이레이스 입니다. 일단 시작하자마자 적으로 등장합니다. 아이크로 말을 걸면 아군으로 넘어오는데, 만나기 위해서는 적들을 뚫고 들어가야 합니다. 합류 후 스테이스터스 주소를 확인해 보니 아이크로부터는 82번째, 7장에서 합류한 와유로부터는 되려 마이너스 62번째네요. 주소 체계의 순서를 이해하는 걸 포기했습니다. ㅋㅋㅋ이름이레이스등장8장-시작 적 편으로항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BC47EXX002BC47E 000000XX경험치802BC47FXX002BC47F 000000XXHP 현재802BC48CXX002BC48C 000000XX이동치802BC48EXX002BC48E 000000XXHP 최대802BC48FXX002BC48F 000000XX힘802BC490XX002.. 2024. 10. 4. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-7장-등장인물 AR CODE 5, 6장은 신규 합류 하는 등장인물이 없습니다. 7장에서는 칼싸움 바보 여검사인 와유가 합류합니다. 합류 시점은 아군 2 턴이 끝나고 적군에게 2 턴이 넘어간 시점... 고로 아군 3 턴째에 합류가 됩니다. 이 칼싸움 바보 여검사도 받는 주소 순서가 규칙성이 없네요. 주소 확인 결과 4장에서 합류한 세네리오로 부터 111번째, 기준 점인 아이크로부터는 144번째네요. 이번 장에서 등장하는 적은 27명이고 아군 초기 시작 인원은 6명입니다. 참으로, 아군 등장인물에게 주어지는 주소 체계 순서의 규칙성은 알 수가 없습니다. 그래서 알아내는 것을 포기합니다. ^^; 그냥 매 장마다 새로 합류하는 인원들의 스테이스 주소나 그때그때 확인에서 계속 글을 올리겠습니다. 이름와유등장7장-2턴 적페이즈항목메모리 .. 2024. 10. 3. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-2장-등장인물 AR CODE 2장의 신규 등장인물은 힐러인 신관 킬로이입니다. 기존 인물인 아이크-오스카-보레와 함께 2장 시작과 함께 등장하는데, 1장에서 등장한 티아마트는 후반(아군 3 턴째)에 재등장합니다. 적은 총 18명인데, 킬로이의 주소는 아이크-오스카-보레 다음 아니라 저 18명의 적 다음에 오네요. 그것도 19번째가 아니라 보레 다음 20번째였습니다. 즉 기존에 합류한 티아마트 포함해서 총 4명의 아군 + 적 18명 + 킬로이 이렇게 주소가 이어지더군요. 이것은 주소로 확인 가능한데, 아래의 표에서 확인 가능합니다.항목주소10진수차이HEX변환등장시기비고아이크 레벨 주소802AF77E2150299518 2장 시작 시 등장주인공오스카 레벨 주소802AF9FE21503001586402802장 시작 시 등장기합류보레 레벨 .. 2024. 9. 30. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-서장-등장인물 AR CODE 창염의 궤적은 아이크 외에는 등장인물들의 메모리 주소 체계 순서가 시나리오가 진행되면서 등장하는 신규 인물 영입 유무에 따라 바뀔 수가 있습니다. 따라서 저랑 동일하게 시나리오별 등장인물을 얻는다면 제가 올리는 디버그 모드용 주소나 ar code를 똑같이 사용하실 수 있습니다. 서장 아이크의 디버그 모드 주소와 AR CODE 주소입니다.이름아이크등장서장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF77EXX002AF77E 000000XX경험치802AF77FXX002AF77F 000000XXHP 현재802AF78CXX002AF78C 000000XX이동치802AF78EXX002AF78E 000000XXHP 최대802AF78FXX002AF78F 000000XX힘802AF790XX002AF790 00000.. 2024. 9. 28. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 4부까지 왔습니다. 2회 차를 진행하면서 얻을 수 있는 몇몇 등장인물을 놓쳤습니다. 일부러 에디팅을 시도하지 않은 칠흑의 기사 포함, 못 얻은 등장인물(캐릭터)들은 3회 차 도전하면서 획득 후 스테이터스 코드들을 올려보도록 하겠습니다. 잡설로, 창염의 궤적과 비교해서 등장 캐릭터들이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌도 들고 솔직히, 너무 늦게 등장해서 제대로 쓰지도 않고 그냥 넘기는 캐릭터들이 상당수입니다. 모든 캐릭터들이 전부 출격할 수 있으면 또 몰라도, 항상 출격 인원 제한이 있다 보니... 이게 파이어 엠블렘 시리즈 전체를 관통하는 단점이긴 합니다만.. 이런 유의 SRPG가 대다수 그렇긴 합니다만... 난이도를 대폭 올라가되 출격 인원 제한 풀리는 모드라도 만들어 줬어야 하는 거 아닌가 싶습니다.. 2024. 9. 23. 이전 1 2 다음