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치트20

[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 5장 등장인물 AR CODE 4부 5장에서는 율리시스와 폴카를 영입할 수 있습니다. 율리시스는 거점에서부터 합류, 폴카는 화면 좌측 하든에 서 있는데 엘린시아로 말을 걸면 동료가 됩니다. 단, 돈을 줘야 들어옵니다. 누가 돈 받고 신부름 해주는 사람 아니랄까 봐. ㅋㅋㅋ4부 5장 거점율리시스 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (32)3. 1번에 기존 무기파괴 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파5. 3번에 기존 양광 귀속 및 무캐파6. 4번에 추가 재이동 귀속 및 무캐파7. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008BCDF6 00000014008BCDF9 00000032048BCE10 00030000048BCE28 01030000048BCE30 01030000048BCE34 807721A0048BCE38 .. 2024. 11. 16.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-4부 4장 등장인물 AR CODE 4부 4장에서는 무려 보스인 올리버를 영입 가능합니다. 전작에서도 등장했던 적인데,  아군 측이었다가 적인 게 들통난 아즈카와 함께 못생김으로는 작품 내내 최강의 포스를 보여준다고 생각되네요. 웃기게도 둘은 행보가 완전 반대죠. ㅋㅋ 뭐 아즈카도 전작에서는 적측이긴 했습니다만... 백로족 성애자라 라파엘로 말 걸거나 근접하면 지 스스로 다가와서 말 걸고 아군으로 등장합니다. 아군으로 영입되고 나서 아이크로 대화를 걸면 정말 골 때린 대화가 진행되니 안 해보신 분들은 꼭 해보시길.. ㅋㅋㅋ4부 4장 - 라파엘로 접근하거나 대화 시올리버 초기 설정1. 이동 202. HP 최대 MAX (50)3. 1번에 기존 밀어내기 귀속 및 무캐파4. 2번에 기존 효광 귀속 및 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속 및 무캐파.. 2024. 11. 15.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 종장 등장인물 AR CODE 2부 종장에서는 아줌마 마법사 카릴이 등장합니다. 동단 미시룩스러운 복장이 꽤나 어울립니다. 새벽의 여신의 각 부별 편성이 좀 엉망이라 2부는 꽤나 짧습니다. 이야기 전개 상 그렇다는 건 이해하지만... 3부는 꽤나 좀 짜증 나죠. 주인공들이 편을 나눠 서로 치고받고 해야 해서...2부 종장 거점카릴 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX(40)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B53E6 00000014008B53E9 00000028048B5408 00030000048B5420 01030000048B5424 807721A0048B5428 02030000048B542C 80772CCC048B5430.. 2024. 11. 6.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 2장 등장인물 AR CODE 2부 2장은 거점에서부터 합류하는 루키오, 레테, 모우디 3명이 등장합니다. 루키오는 이 번 장 이후는 한참 동안 이탈하므로 키울 거면 1장 인물들 위주로 키우는 것을 추천. 레테, 모우디야 뭐 라구즈라 안 키워도 그만입니다. 수인족 차별 주의자는 아닌데 게임 자체가 수인족이 너무 키우기 어렵게 되어 있고 아이템 도핑 없이 쓰면 중간 중간 변신 풀리고 재 변신에 시간 걸리는 등 이만저만 손이 많이 가는 유닛들이 아닙니다.2부 2장 거점루키노 초기 설정 : 1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 3번에 기존 밀어내기 무캐파4. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008B4816 00000014008B4819 00000028048B4850 01030000048B4854 .. 2024. 11. 4.
[돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 1장 등장인물 AR CODE 2부 1장에서는 시작 시에는 채프와 네페니가, 5 턴에서 헤더가 등장합니다. 헤더는 네페니로 말을 걸면 합류합니다. 2부 1장 시작채프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 무장 해제 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B3C46 00000014008B3C49 0000002D048B3C60 00030000048B3C70 01030000048B3C74 807721A0048B3C78 02030000048B3C7C 80772CCC048B3C80 020200002부 1장 시작네페니 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 분노 귀속4. 3번에 기존 밀어내기 무캐파5. .. 2024. 11. 3.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-20장-등장인물 AR CODE 19장은 새로운 인물 충원이 없습니다. 다만 특정 조건을 만족하면 나이트 링을 얻을 수 있습니다. 공략 소개는 안 하는 관계로 나무위키 링크로 대체합니다. 20장에서는 거점에서 카릴이라는 아줌마 마도사가 합류합니다. 아줌마인데 아줌마라고 하면 화내는 왠지 K-아줌마가 생각나는 그런 캐릭터입니다. 뭐 그래도 외모는 이뻐서 봐줍니다. 저는 미형 캐릭터들 열렬히 선호합니다. 그래서 PC 묻은 서양 게임들 극혐 합니다. ㅋㅋㅋ 문화 콘텐츠라는 게 현실에서는 얻을 수 없는 환상을 간접 체험하는 것인데 그 문화 콘텐츠에서도 현실보다 더 못생긴 걸 봐야 할까요? 강제 사상 교육은 지들끼리나 하라고 하십쇼!!!!!!!!! 잡설이 좀 길었군요~https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%9.. 2024. 10. 14.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-15장-등장인물 AR CODE 15장은 보물찾기 미션이라고 봐도 무방합니다. 15장에서 합류하는 인원은 특정 위치에 라구즈 유닛을 가져다 놓으면 나타나는 손바르케가 있습니다. 이름도 좀 특이합니다만... 미션 완료 후 합류하는 인원들은 실제로는 16장 거점에서 확인 가능하니 따로 올리겠습니다.이름손바르케등장15장-특정 위치에 라구즈 도달항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BE77EXX002BE77E 000000XX경험치802BE77FXX002BE77F 000000XXHP 현재802BE78CXX002BE78C 000000XX이동치802BE78EXX002BE78E 000000XXHP 최대802BE78FXX002BE78F 000000XX힘802BE790XX002BE790 000000XX마력802BE791XX002BE791 0000.. 2024. 10. 11.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-14장-등장인물 AR CODE 14장에서는 마카로프라는 희대의 인성 쓰레기가 등장합니다. 마샤의 오빠로 검을 휘두르는 기마 유닛인데 도박 중독에 여기저기 빚지고 다니는 인간입니다. 마샤가 천마기사단에서 나오게 된 원인을 제공했죠. 빚쟁이들이 돈 받으러 오빠대신 마샤가 근무하는 천마기사단에 독촉하러 와서 나오겠다는 이야기 설정. 이 인간은 후속작인 새벽의 여신에서도 여전히 쓰레기 생활을 하고 있는 것으로 나옵니다. 창염의 궤적에서는 동생이 개고생하는데, 새벽의 여신에서는 저 쓰레기에 콩깍지가 씐 스텔라가 개고생 하는 것으로 나옵니다.  여자복은 있는 인성 쓰레기 파탄자입니다. ㅋ 아 참고로 이번 장에서 "적"으로 등장합니다. 빚에 덜미가 잡혀서 수상쩍은 행상단에 용병으로 합류했다라는 설정이고 마샤를 출격시켜야 대화 후 아군 합류 가능합.. 2024. 10. 10.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-4장-등장인물 AR CODE 4장에서는 세네리오가 등장합니다. 여기까지 오면서 각 인물들의 주소체계 상 순서를 보니 규칙성이 없다! 라는 결론이 나오네요. 이번에 등장한 세네리오는 3장에서 합류한 시논, 가트리 다음번 순서를 받지 않더군요. 가트리로부터 마이너스 13번째였습니다. 즉 3장의 시논, 가트리보다 훨씬 앞 순번을 가지고 있네요. 그래서 주소 순서가 불변인 아이크로부터 계산해보니 33번째였습니다. 이 주소 체계가 각 인물별 고정이라면 이해가 됩니다. 하지만 예전에 디버그 모드를 사용할 줄 모를 때, 돌핀의 치트매니저를 이용해서 습득한 부츠의 개수를 99개로 치팅하여 이동치를 도핑한 적이 있었습니다. 그때 그 방식으로 각 인물들의 이동치 AR CODE를 알아내고 HP와의 코드 차이를 응용해서 캐릭터별 이동치 도핑을 했었죠. .. 2024. 10. 2.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-서장-등장인물 AR CODE 창염의 궤적은 아이크 외에는 등장인물들의 메모리 주소 체계 순서가 시나리오가 진행되면서 등장하는 신규 인물 영입 유무에 따라 바뀔 수가 있습니다.  따라서 저랑 동일하게 시나리오별 등장인물을 얻는다면 제가 올리는 디버그 모드용 주소나 ar code를 똑같이 사용하실 수 있습니다.  서장 아이크의 디버그 모드 주소와 AR CODE 주소입니다.이름아이크등장서장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF77EXX002AF77E 000000XX경험치802AF77FXX002AF77F 000000XXHP 현재802AF78CXX002AF78C 000000XX이동치802AF78EXX002AF78E 000000XXHP 최대802AF78FXX002AF78F 000000XX힘802AF790XX002AF790 00000.. 2024. 9. 28.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 4부까지 왔습니다. 2회 차를 진행하면서 얻을 수 있는 몇몇 등장인물을 놓쳤습니다. 일부러 에디팅을 시도하지 않은 칠흑의 기사 포함, 못 얻은 등장인물(캐릭터)들은 3회 차 도전하면서 획득 후 스테이터스 코드들을 올려보도록 하겠습니다. 잡설로, 창염의 궤적과 비교해서 등장 캐릭터들이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌도 들고 솔직히, 너무 늦게 등장해서 제대로 쓰지도 않고 그냥 넘기는 캐릭터들이 상당수입니다. 모든 캐릭터들이 전부 출격할 수 있으면 또 몰라도, 항상 출격 인원 제한이 있다 보니... 이게 파이어 엠블렘 시리즈 전체를 관통하는 단점이긴 합니다만.. 이런 유의 SRPG가 대다수 그렇긴 합니다만... 난이도를 대폭 올라가되 출격 인원 제한 풀리는 모드라도 만들어 줬어야 하는 거 아닌가 싶습니다.. 2024. 9. 23.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-3부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 3부 등장인물입니다. 몇몇 숨겨진 캐릭터들도 있는데 조건을 만족해야 해서 아직 못 구한 상태입니다. 지금 2회 차 달리는 중인데 3회 차에서 영입 시도해 보고 별도의 글로 올려보도록 하겠습니다. 이번에도 전의 글들과 같이, 엑셀로 정리된 파일도 함께 첨부합니다. 001. 아이크수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B5BAEXX008B5BAE 000000XX경험치808B5BAFXX008B5BAF 000000XX이동여부808B5BBFXX008B5BBF 000000XX상태이상1808B5BC0XX008B5BC0 000000XX상태이상2808B5BC1XX008B5BC1 000000XXHP 현재808B5BC4XX008B5BC4 000000XX체격/무게808B5BC5XX008B5BC5 000000XX이.. 2024. 9. 16.
[돌핀] 디버그 모드로 실행하는 방법 오늘은 돌핀 에뮬을 디버그 모드로 실행하는 방법을 올려보도록 하겠습니다. 1. 돌핀이 설치된 폴더로 이동  돌핀 실행 파일에서 마우스 오른쪽 클릭 → 메뉴창에서 보내기 선택 → 바탕화면에 바로가기 만들기 선택    (이미 바탕화면에 돌핀 실행파일 바로 가기 빼놨다면 바로 가기를 복사해서 복사본을 바탕화면에 만들어도 됩니다.) 2. 바로가기 아이콘 옵션 변경 바탕화면에 빼놓은 (혹은 복사해 놓은) 실행 아이콘 우클릭 후 → 메뉴바에서 속성 선택 →  대상에서   C:\04.GAMEs\05.Dolphin\Dolphin.exe 뒤에 -d 옵션 입력 → 적용 및 확인 눌러 종료 3. 돌핀 실행파일 바로가기 이미 바탕화면에 있다면 구분을 위해서 디버그 모드용 바로가기는 이름을 변경. 저는 그냥 Debug Mode.. 2024. 9. 13.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-스킬리스트 요즘 새벽의 여신 각 등장인물별 스테이터스 ar 코드를 올리고 있습니다. 거기에 사용할 수 있는 아이템 코드는 올렸는데 스킬 코드는 아직 안 올려서 오늘 올려보고자 합니다. 스킬 코드를 ar코드로 치팅하면, 위의 스크린샷 처럼 정상적인 상황이면 달아주기 힘든 왕자와 엘리트를 야나프에게 바로 달아주고, 거기에 스킬 캐파도 몽땅 0으로 만들어버릴 수 있습니다.  다만 주의할 것이, 위의 이미지 처럼 스킬창에 표시되는 스킬이 있고 표시는 안 되나 코드상으로는 존재하는 스킬이 있습니다. 후자는 각 등장인물의 종족특성, 직업특성, 전직 후 생기는 특성 등등 숨겨진 특성입니다. 이건 되도록 안 건드는 게 좋습니다. 그 캐릭터가 가지고 있어야 할 고유 특성 스킬들을 변경하면 캐릭터가 제 기능을 못할 수 있습니다.  .. 2024. 9. 10.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-2부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 2부에 등장하는 인물들의 스테이스 주소 정리해서 올립니다. 1부와 마찬가지로 엑셀 파일 역시 첨부합니다. 창염의 궤적보다 볼륨이 좀 더 긴 만큼 등장하는 인물들 역시 만만찮게 늘었네요. 총 4부로 나눠져 있어서 정신없이 번잡한 느낌도 듭니다. 001. 엘린시아수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B344EXX008B344E 000000XX경험치808B344FXX008B344F 000000XX이동여부808B345FXX008B345F 000000XX상태이상1808B3460XX008B3460 000000XX상태이상2808B3461XX008B3461 000000XXHP 현재808B3464XX008B3464 000000XX체격/무게808B3465XX008B3465 000000XX이동치808B3466XX00.. 2024. 9. 8.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-1부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 새벽의 여신은 창염의 궤적과 달리 각 등장인물의 속성값(스테이터스 및 스킬, 아이템 등등)의 주소가 고정되어 있더군요. 그래서 에디팅 하기가 한결 수월 한 편입니다. 다만 창염과 달리 최초에 스킬을 AR 코드로 달아주면 해당 스킬 셋에 고정이 되는 게 아니라 미션을 진행하면 순서가 변경됩니다. 좀 더 부연 설명을 하자면 캐릭터 별로 6개의 스킬을 달아 줄 수 있는데 기본으로 달려 있는 스킬 다음으로 달아준 스킬이 맨 위로 올라가 버리고 기본 스킬이 아래로 순번이 바뀐다는 식으로 말입니다. 왜 그런지는 모르겠습니다만. 또한 스킬북으로 익히는 스킬(스킬창에 표시) 뿐만 아니라 캐릭터들의 종족 특성이나 고유 속성, 전직 여부등도 스킬 슬롯 주소체제 내에 속해 있어서 저렇게 순서가 바뀌어 버리면 디버그 모드에서.. 2024. 9. 7.