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에디트26

[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-4장-등장인물 AR CODE 4장에서는 세네리오가 등장합니다. 여기까지 오면서 각 인물들의 주소체계 상 순서를 보니 규칙성이 없다! 라는 결론이 나오네요. 이번에 등장한 세네리오는 3장에서 합류한 시논, 가트리 다음번 순서를 받지 않더군요. 가트리로부터 마이너스 13번째였습니다. 즉 3장의 시논, 가트리보다 훨씬 앞 순번을 가지고 있네요. 그래서 주소 순서가 불변인 아이크로부터 계산해보니 33번째였습니다. 이 주소 체계가 각 인물별 고정이라면 이해가 됩니다. 하지만 예전에 디버그 모드를 사용할 줄 모를 때, 돌핀의 치트매니저를 이용해서 습득한 부츠의 개수를 99개로 치팅하여 이동치를 도핑한 적이 있었습니다. 그때 그 방식으로 각 인물들의 이동치 AR CODE를 알아내고 HP와의 코드 차이를 응용해서 캐릭터별 이동치 도핑을 했었죠. .. 2024. 10. 2.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1.
[돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-4부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 4부까지 왔습니다. 2회 차를 진행하면서 얻을 수 있는 몇몇 등장인물을 놓쳤습니다. 일부러 에디팅을 시도하지 않은 칠흑의 기사 포함, 못 얻은 등장인물(캐릭터)들은 3회 차 도전하면서 획득 후 스테이터스 코드들을 올려보도록 하겠습니다. 잡설로, 창염의 궤적과 비교해서 등장 캐릭터들이 너무 많아서 좀 번잡한 느낌도 들고 솔직히, 너무 늦게 등장해서 제대로 쓰지도 않고 그냥 넘기는 캐릭터들이 상당수입니다. 모든 캐릭터들이 전부 출격할 수 있으면 또 몰라도, 항상 출격 인원 제한이 있다 보니... 이게 파이어 엠블렘 시리즈 전체를 관통하는 단점이긴 합니다만.. 이런 유의 SRPG가 대다수 그렇긴 합니다만... 난이도를 대폭 올라가되 출격 인원 제한 풀리는 모드라도 만들어 줬어야 하는 거 아닌가 싶습니다.. 2024. 9. 23.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-3부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 드디어 3부 등장인물입니다. 몇몇 숨겨진 캐릭터들도 있는데 조건을 만족해야 해서 아직 못 구한 상태입니다. 지금 2회 차 달리는 중인데 3회 차에서 영입 시도해 보고 별도의 글로 올려보도록 하겠습니다. 이번에도 전의 글들과 같이, 엑셀로 정리된 파일도 함께 첨부합니다. 001. 아이크수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B5BAEXX008B5BAE 000000XX경험치808B5BAFXX008B5BAF 000000XX이동여부808B5BBFXX008B5BBF 000000XX상태이상1808B5BC0XX008B5BC0 000000XX상태이상2808B5BC1XX008B5BC1 000000XXHP 현재808B5BC4XX008B5BC4 000000XX체격/무게808B5BC5XX008B5BC5 000000XX이.. 2024. 9. 16.
[돌핀] 디버그 모드로 실행하는 방법 오늘은 돌핀 에뮬을 디버그 모드로 실행하는 방법을 올려보도록 하겠습니다. 1. 돌핀이 설치된 폴더로 이동  돌핀 실행 파일에서 마우스 오른쪽 클릭 → 메뉴창에서 보내기 선택 → 바탕화면에 바로가기 만들기 선택    (이미 바탕화면에 돌핀 실행파일 바로 가기 빼놨다면 바로 가기를 복사해서 복사본을 바탕화면에 만들어도 됩니다.) 2. 바로가기 아이콘 옵션 변경 바탕화면에 빼놓은 (혹은 복사해 놓은) 실행 아이콘 우클릭 후 → 메뉴바에서 속성 선택 →  대상에서   C:\04.GAMEs\05.Dolphin\Dolphin.exe 뒤에 -d 옵션 입력 → 적용 및 확인 눌러 종료 3. 돌핀 실행파일 바로가기 이미 바탕화면에 있다면 구분을 위해서 디버그 모드용 바로가기는 이름을 변경. 저는 그냥 Debug Mode.. 2024. 9. 13.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-스킬리스트 요즘 새벽의 여신 각 등장인물별 스테이터스 ar 코드를 올리고 있습니다. 거기에 사용할 수 있는 아이템 코드는 올렸는데 스킬 코드는 아직 안 올려서 오늘 올려보고자 합니다. 스킬 코드를 ar코드로 치팅하면, 위의 스크린샷 처럼 정상적인 상황이면 달아주기 힘든 왕자와 엘리트를 야나프에게 바로 달아주고, 거기에 스킬 캐파도 몽땅 0으로 만들어버릴 수 있습니다.  다만 주의할 것이, 위의 이미지 처럼 스킬창에 표시되는 스킬이 있고 표시는 안 되나 코드상으로는 존재하는 스킬이 있습니다. 후자는 각 등장인물의 종족특성, 직업특성, 전직 후 생기는 특성 등등 숨겨진 특성입니다. 이건 되도록 안 건드는 게 좋습니다. 그 캐릭터가 가지고 있어야 할 고유 특성 스킬들을 변경하면 캐릭터가 제 기능을 못할 수 있습니다.  .. 2024. 9. 10.
[돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-2부 등장인물 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 2부에 등장하는 인물들의 스테이스 주소 정리해서 올립니다. 1부와 마찬가지로 엑셀 파일 역시 첨부합니다. 창염의 궤적보다 볼륨이 좀 더 긴 만큼 등장하는 인물들 역시 만만찮게 늘었네요. 총 4부로 나눠져 있어서 정신없이 번잡한 느낌도 듭니다. 001. 엘린시아수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B344EXX008B344E 000000XX경험치808B344FXX008B344F 000000XX이동여부808B345FXX008B345F 000000XX상태이상1808B3460XX008B3460 000000XX상태이상2808B3461XX008B3461 000000XXHP 현재808B3464XX008B3464 000000XX체격/무게808B3465XX008B3465 000000XX이동치808B3466XX00.. 2024. 9. 8.