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렌더링59

마돈나 타운하우스 개조-07-5층 5층 렌더링이 완료되었습니다. 희한하게 5층은 렌더링이 매우 빠른 편입니다. 물론 렌더링 엔진별 속도와 품질이 차이 나는데 YafaRay 엔진 쓰니 장당 10~15분 사이로 완료가 되네요. 2~4층은 장당 30분에서 1시간까지도 걸렸는데 왜 이런지 이해할 수가 없습니다. 가구 객체를 현저하게 적게 한 것도 아니고 말이죠. 렌더링 속도와 품질 차이 관련 포스팅은 얼마 전에 올렸으니 링크 걸어드리겠습니다. 참고해보시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 19 - 각 렌더링 별 시간 차이 규모가 크거나 외부에서 받아온 용량이 큰 객체를 많이 배치하면, 렌더링 시간이 엄청 걸리기 시작합니다. 그래서 렌더링 기능별 시간차가 얼마나 나나 한번 시험해 봤습니다. 먼저 확장 플�� your7907.tistory.co.. 2020. 8. 4.
스위트 홈 3D 소소한 팁 19 - 각 렌더링 별 시간 차이 규모가 크거나 외부에서 받아온 용량이 큰 객체를 많이 배치하면, 렌더링 시간이 엄청 걸리기 시작합니다. 그래서 렌더링 기능별 시간차가 얼마나 나나 한번 시험해 봤습니다. 먼저 확장 플러그인까지 모두 설치하면, 스위트 홈 3D에는 4개의 렌더링 기능을 사용할 수 있습니다. 어떠한 것들이 있는지 간단히 설명해보겠습니다. 동영상 렌더링은 한 번도 시도해본 적이 없어서 이미지 렌더링만을 설명합니다. 1. 기본 렌더링 - 사진 생성 : 스위트 홈 3D를 설치하면 기본으로 제공되는 렌더링 기능입니다 아래의 캡처 이미지처럼 메뉴상에서 찾아 들어갈 수도 있고, 혹은 3D 뷰 창에서 마우스 오른쪽 클릭 후 나타나는 메뉴바에서도 선택할 수 있습니다. 2. YafaRay 엔진 : 플러그인으로 설치하는 렌더링 기능입니다. 렌.. 2020. 8. 3.
마돈나 타운하우스 개조-06-4층 마돈나 타운하우스 개조 프로젝트, 완료되었습니다. 총 지하 2층, 지상 12층으로 끝났네요. 제가 지금까지 스위트 홈 3D로 만들어본 건물 중에 가장 큰 건물 아닐까 싶습니다. ^^;;;; 그러나 렌더링은 간신히 지상 4층까지 왔습니다. 층별로 따내서 별도의 파일에서 렌더링을 돌리는데도 1컷당 거의 1시간 가량 걸리네요. 도대체 이해를 할 수가 없습니다. --;;; 뭐 똥컴이 맛이 가서 그런가 할 뿐입니다. 기본적으로 압축 저장 시 10메가 넘어가면 렌더링 속도가 현저히 느려지네요. 컴퓨터를 조만간 바꿔야 하나 심각히 고민 중입니다. 자 그럼 4층 렌더링 이미지 올려보겠습니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 4층은 통째로 대식당 입니다. 12인 식탁 4개와 8인 원형 식탁 2개를 배치해서 .. 2020. 8. 2.
마돈나 타운하우스 개조-04-2층 2층 렌더링이 완료되어 올려봅니다. 2층은 운동실, 당구장으로 구성되어 있습니다. 수직으로 쌓아 올리는 저택이기 때문에 각 층별로 기능을 단순하게 구성해보았습니다. 바로 올려보겠습니다.평면도, 3D 상단뷰, 3D 렌더링 순입니다. ■ 2층 복도 : 각층 복도는 구조가 거의 동일함. ■ 화장실 : 여자 화장실만 렌더링을 돌렸음. 남자 화장실도 구조는 거의 동일함. 세면대가 남자화장실은 1개이며, 화장대 자리가 없는 대신 소변기가 2개 추가됨. ■ 운동실 : 체력은 국력~ ■ 당구장 : 4구 당구대 3개, 포켓볼 당구대 1개. 당구장 영업 뛰어도 될 정도임. 구성한 공간이 적으니 렌더링 이미지도 적어지네요. 단지 속도가 더더욱 느려질 뿐... 3층도 조만간 올려보겠습니다. 2020. 7. 23.
마돈나 타운하우스 개조-03-1층 매우 느리지만, 계속해서 이 집의 설계와 렌더링이 진행되고 있습니다. 층별로 새 파일에서 설계 및 완성 후 통째로 복사 후 원본 파일에 붙여 넣기 하는 식으로 층을 높여가고 있네요. 현재 8층까지 끝냈습니다. ^^;; 10층까지 앞으로 얼마 안 남았네요. 마찬가지로 렌더링도 필요한 층만 카피 떠서 새 파일에 붙여 넣고 하면 그나마 감내할 정도의 속도로 진행이 됩니다. 오늘은 1층의 완료된 렌더링 이미지들을 올려보겠습니다. 1층은 앞마당, 주차장, 뒷마당이 전부입니다. 소소하게 경비실, 간이화장실, 정도가 추가되어 있습니다. 평면도, 3D 상단뷰, 전체 렌더링 이미지 보시죠! ■ 앞마당 : 앞마당이라고 하긴 뭐하지만 약간의 공간이 주택 전면에 있습니다. ■ 경비실, 복도, 간이화장실, 창고 등 ■ 주차장 .. 2020. 7. 22.
마돈나 타운하우스 개조-02-지하1층 (feat.꾸역꾸역 렌더링과 함께~) 지하 1층의 구조 설계, 객체 배치가 끝났습니다. 느려빠진 노인컴 혹사해 가며 렌더링도 마쳤고요. 객체 배치 개수가 많아지면 렌더링뿐만 아니라 그냥 편집하는 것 자체가 느려져서 좀 버겁네요. 그래서 제 블로그 스위트 홈 3D 사용 팁 초반에 올렸던 렌더링이 필요한 공간만 카피 떠서 다른 창에 붙여 넣고 렌더링을 하고 있습니다. 그나마 이렇게 하니 렌더링 한 장 하는데 30분 걸리던 거 이제는 15분, 좀 빠르면 10분 내외로 되네요. 배치된 객체수와 조명수에 따라 렌더링 속도에 엄청난 차이가 있습니다. 시야가 닿는 부분만 렌더링 할 텐데 시야 외에 있는 객체수가 속도에 왜 영향을 주는 이해가 안 됩니다. 서두가 길었습니다. 설계 및 렌더링 완료된 지하1층 평면도, 상단뷰, 렌더링뷰부터 올려보겠습니다. 좌.. 2020. 7. 18.
마돈나 타운하우스 개조-01-지하2층 (feat.구조와 층은 내맘대로) 스위트 홈 3D로 집을 설계하다 보면 여기저기 이미 만들어 놓은 것도 바꾸고 고치고 변경하다가, 어느 순간 질려서 잠깐 멈추다고 아예 새로 파일을 파서 다른 집을 설계하게 됩니다. 그래서 현재 3개의 프로젝트가 마무리가 안되고 있는데, 일단 1개라도 끝내기 위해서 완성이 된 층부터 올려보겠습니다. 블로그에 연재를 올리면 어떻게든 꾸역꾸역(?) 마무리를 하게 되더군요. ^^;; 그리고 층별로 완성되면 일단 렌더링을 돌리고 있습니다. 구성한 공간과 객체 배치가 괜찮은지 확인하는 방법은 렌더링이 가장 좋더군요. 일단 지금 진행하고 있는 주택은 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 기반으로 하고 있습니다. 땅 크기, 모양과 건물 외벽만 따오고 나머지는 모두 저의 상상입니다. 마돈나의 뉴욕타운하우스는 3채의 타운하우스를 통.. 2020. 7. 15.
공간이 넓어지면 그걸 채우는 것도 꽤나 창의력이 필요하군요. (feat.당구장) 스위트 홈 3D로 이래저래 만들어 보던 저택 프로젝트가 상상력 한계에 봉착했습니다. 공간이 커지니까 그걸 채우는 것도 많은 창의력이 필요로 하네요. 그래서 잠시 중단해 놓고 좀 더 작은(?) 집을 설계해 보고 있습니다. 현재 작업 중인 집은 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 바탕으로 진행 중 입니다만 내부 구조를 복원 및 입맛에 맞게 살짝 변경하는 수준이 아니라, 토지와 건물 외벽 형태만 따오고 내부 및 층수는 완전 제 맘대로 구성 중입니다. 층 전체를 하나 혹은 두 어개 정도 기능으로만 구성해 보고 있네요. 현재까지 완료된 공간 렌더링 돌려본 것 올려보겠습니다. 마돈나의 뉴욕 타운하우스 평면도는 아래와 같습니다. 타운하우스 3채를 통으로 묶어서 사용 중 이더군요. 토지 크기와 외벽 형태만 따오고 완전 갈아엎고.. 2020. 7. 12.
요즘 한창 설계 중인 저택의 렌더링 이미지 올려봅니다. 언제 끝날지는 기약이 없는 "저택"을 설계 중입니다. 스위트 홈 3D 깔고 최초로 만들어본 2층 집을 대대적으로 "수선"하고 있습니다만 살짝 목적 없이 이곳 고치고 저곳 변경하는 중이라 규모나 형상에 대한 기약은 없네요. 그리고 각각의 공간을 꾸며 놓고 렌더링을 바로바로 돌려 보는 지라 올려 볼만한 이미지들은 계속 만들어지고 있습니다. 그렇게 완성된 렌더링 이미지들을 일단 중간 보고 (?) 차 올려봅니다. 물론 변경이 수시로 이뤄지기 때문에 최종 완성 주택의 결과물과는 다소 차이가 있을 수는 있습니다! 이미지별 어느 공간의 렌더링인지 정도만 설명을 걸어놓겠습니다. 나중에 어떻게 바뀔지 장담을 못하겠습니다. ^^;; ■ 지하 1층 창고 ■ 지하 1층 남자직원 휴게실 ■ 지하 1층 여자직원 휴게실 ■ 지하 .. 2020. 7. 9.
요즘 작업하고 있는 "저택"의 일부 공간 렌더링 이미지.. 제법 그럴싸 하군요. 데스크톱의 D 드라이브로 연결했던 하드가 맛이 가서 2020년 자료 다 날아가고, 작업하던 마돈나 타운하우스도 날아가서 멘붕 온 상태에 그냥 다 내려놓고 있다가, 스위트 홈 3D 깔고 처음으로 제작해봤던 200평 단독주택을 개조 중입니다. 폴더도 새로 파 놓고 기존 파일을 복사 후 지하 2층, 지상 4~5층 규모로 개축(?) 작업 중인데 몇몇 구간 시험 삼아 렌더링 돌려본 결과물이 그럴싸해서 몇 장 올려봅니다. 1층 식당, 주방, 거실, 응접실인데, 1층 평수만 150평이 넘어가네요. 뭐 어차피 제 머릿속 상상속 저택을 스위트 홈 3D로 구현하는 것인지라 이런 주택을 실제 지을 수 있는 경제적 능력도 안되고, 건축법상 가능은 한지 묻지도 따지지도 않고 작업 중입니다. 전체 공간을 다 설계하면 연면적 천평.. 2020. 7. 7.
도전 100평 단독주택-05.옥상층 (다락방 포함) 마지막 옥상층입니다! 렌더링은 역시 다 완료가 안되어서 일단은 평면도, 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간부터 올려봅니다. 다락은 평균가중 높이가 180미만이어야 하기 때문에 천정 높이가 중앙 쪽 빼고는 상당히 낮습니다. (120cm) 실제 이런 집이 실제 시공이 된다면 어른들이 돌아다니기는 많이 불편하겠지만 아예 못 쓸 공간은 아니라 봅니다. 다만 건축법을 제가 다 아는 게 아니라 겉핥기식으로 단편적 정보만 가지고 이 설계를 해 본 것이라 실제 이대로 건축이 될지는 모르겠네요. ^^;; 어차피 재미로 해보는 설계인지라... 다락은 방 2개, 거실 1개로 구성되어 있고 취미공간으로 꾸며보았습니다. pc방, pc 작업실, 그리고 여흥을 즐길 거실로 구성되어 있고 넓은 야외 옥상 공간이 있습니다. .. 2020. 6. 22.
스위트 홈 3D 소소한 팁 18-외부 객체 불필요한 모서리 선 없애기 + 객체 색상&질감 수정하기 오늘은 외부에서 받아온 3D model 객체를 수정하는 법에 대해 알아보겠습니다. 외부에서 받아온 3D 객체들 중 스케치용으로 사용된 모서리 선이 남아 있는 경우가 있습니다. 이 경우 그냥 사용해서 렌더링 돌리면 해당 선들까지 표현되기 때문에 상당히 지저분해 보입니다. 특히나 사물이 아닌 사람의 경우 이건 웬 괴물인가 싶을 정도로 보기 싫게 나옵니다. 그래서 그런 선들을 제거하는 법을 알아보겠습니다. 우선 시범용 3D 객체를 하나 받아보겠습니다. 객체를 받을 수 있는 곳과 방법, 그리고 스위트 홈 3D에 추가하는 것은 아래를 참고하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 04- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-③ 앱에서 3D객체(가구등) 추가�� 이번 팁은 3D 객체 (모듈)을 스위트 홈 3D.. 2020. 6. 20.
파란색 페라리와 두 처자! - 객체 렌더링 어제는 아벤타도르 객체 받아와서 이쁜 처자 1명과 함께 렌더링을 돌려봤습니다. 오늘은 페라리로 한 번 도전해 봤네요. 뒷바퀴 질감이 깨지는데, 페라리 객체의 속성상 질감(색상) 지정된 게 너무 많아서 깨지는 부분이 어떤 부분인지 찾다가 포기했습니다. ^^;; 그 외 부분 빼고는 이상 없이 렌더링이 완료되어 한 장 올려봅니다! 집 짓기(?)와는 또 다른 재미가 있네요. 사물 객체 받아와서 렌더링 돌려보기!!! 2020. 6. 19.
26인의 처자 작업 파일 올려봅니다. 필요하신 분 받아가시길... 얼마 전 올렸던 26인 처자 작업한 파일 지우려다가 혹시라도 그 안에 배치된 여자 사람 객체가 필요하실 분이 있을지도 몰라 작업 파일을 분할 압축하여 올려봅니다. 공개된 3D 모델 파일이긴 한데, 재배포는 아마 안될겁니다. 다만 작업 결과물에서 obj로 빼서 쓰는 건 문제가 없으리라 봅니다. 총 13개의 파일입니다. 압축 풀면 131메가 정도이며, 반디집 사용하였고 exe로 압축되어서 파일 다 받아서 실행만 하시면 됩니다. ※ 스위트 홈 3D에서 객체를 obj로 빼는 것 어떻게 하는건지는 다음 링크를 참고하세요. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로.. 2020. 6. 18.
수퍼카 렌더링~ 아벤타도르와 미녀 (둘다 현실에서는 못 갖겠지만... T_T) 도전 100평 각층 렌더링도 아직 다 못 끝냈고, 진행하던 마돈나 뉴욕 타운하우스 역설계도 남아 있건만 느린 컴퓨터 때문에 살짝 스위트 홈 3D에 흥미를 잃어가고 있습니다. 그나마 인물 객체들 간간히 받아서 (주로 처자들. ㅋㅋㅋ) 렌더링 돌려보곤 있는데, 오늘은 사물 객체도 한 번 시도해볼까 하다가 슈퍼카로 검색을 해보니 아벤타도르가 있더군요. 바로 받아서 불필요한 모서리 선 제거 후 렌더링을 해 보았습니다. 표면 색상이 깨질길래 객체 속성에서 객체 상 질감은 잡혀 있으나 표시가 되지 않는 것들 찾아서 안 보이기를 설정 후 차량 표면 색상 변경 및 어여쁜 처자를 한 명 배치해봤습니다. 처자 옷 색상도 차량과 깔맞춤 해주는 것은 기본! 그런데 여기서도 계속 색상(질감)이 깨지는 부분이 있더군요. 그래서 .. 2020. 6. 17.
받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 완료! 거의 6시간 걸렸네요. 렌더링 6시간... 실화입니꽈~~~ 확실히 사람 객체들이 용량을 크게 잡아먹고, 렌더링 시간도 오래 걸리네요. 26개 사람 객체 배치한 파일 용량이 스위트 홈 3D의 압축 저장 기능을 사용했어도 131메가입니다. 다른 객체들은 전혀 배치 안하고 사람 객체만 배치했는데도 말이죠. 결과물 올려보겠습니다. 사진 파일은 사진으로 올리면 원본 해상도로 보이지 않기에 아래에 원본 이미지 파일을 파일 첨부 형식으로도 올려 놓겠습니다! 이제 운동 가야겠습니다. 원래는 이미지 렌더링 걸어 놓고 운동 가려고 했는데 컴퓨터 다운의 위험이 있어서 완료 후 갑니다! 2020. 6. 16.
받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 중 (feat. 3시간 동안 끝날 기미가...) 심심하면 사람 객체들 (아재다 보니 거의 여자 사람. ㅋㅋ) 받아서 렌더링을 돌려보는데, 오늘은 심심해서 얼마전 받은 26명의 여자 사람 객체들을 모두 배치 후 렌더링을 돌려보았습니다. 대략 3시간 동안 진행 중인데도 끝이 안나고 있네요. 배치된 평면도는 다음과 같습니다. 3디 뷰 창에서 정면 뷰는 아래와 같네요. 현재 까지 진행된 렌더링 현황 과연 언제 렌더링이 완료될지... 일단 돌려 놓고 운동이라도 다녀와야겠습니다. 다운 안되고 이상없이 렌더링이 끝나 있으면 결과물 올려보겠습니다. 완료 결과물은 별도의 게시물로 올렸습니다. 링크는 아래와 같습니다. 받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 완료! 거의 6시간 걸렸네요. 렌더링 6시간... 실화입니꽈~~~ 확실히 사람 객체들이 용량을 크게 잡.. 2020. 6. 16.
도전 100평 단독주택-04.2층 2층 평면도와 상단뷰, 쿼터뷰만 일단 올려보겠습니다. 2층은 방 4개, 거실 1개, 서재 1개로 꾸며봤습니다. 아래 평면도와 상단뷰로 확인 가능합니다! 사람 객체를 몇 개 넣어서 돌렸던 상단뷰 입니다. 렌더링이 무지 걸리더군요. 확실히 사람 객체는 용량도 많이 잡아 먹고 렌더링 시간도 엄청 걸리게 만들더군요. 이건 사람을 다 빼고 돌린 쿼터뷰 렌더링 이미지 입니다. 각 구간 렌더링은 완료될 때마다 추가하겠습니다. ※ 6월 17일 2층 계단실→서재→복도→거실→안방→안방 옷장→안방 욕실 추가함 ※ 6월 22일 2층 →안방 욕실→복도→공용 욕실→다용도실→가족방01→가족방02→가족방03 추가함 2020. 6. 14.
도전 100평 단독주택-03.1층 1층은 집에서 렌더링 돌리다가 너무 느려서 pc방 갔으나, 속도가 별 차이 없네요. --;; pc방 컴이 잡다한 관리 프로그램들이 백그라운드로 돌아가서 그런지 뭔가 확 빠르다는 느낌이 들지가 않습니다. 어제 두 시간 동안 고작 다섯 장 완성한 게 끝... 일단은 평면도와 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간의 이미지만 올려보겠습니다. 그리고 틈틈히 그냥 집에서 렌더링 돌려서 완료된 이미지를 추가해주는 게 나을 것 같네요. 바로 평면도 부터 올려보겠습니다. 1층에는 거실, 주방 및 식당, 욕실과 옷방이 포함된 안방, 공용 욕실, 계단실, 보일러실을 포함한 다용도실 등으로 구성해보았습니다. 발코니 확장해서 50평 정도, 확장 공간을 제외하면 40평 정도 됩니다. 근데 건축법상 이게 적용이 되는지는 정.. 2020. 6. 12.
도전 100평 단독주택-02.지하층 사람 객체 배치한 거 싹 빼고 나니 용량도 줄고 렌더링 시간도 꽤나 줄었습니다. 그래도 장당 10~15분 걸리는 건 어쩔 수 없지만요.. 아 제 집의 컴퓨터 옹 기준입니다. 그리고 외관 이미지 렌더링은 거의 30~40분 걸리는 것 같네요. 지하층은 렌더링할 공간이 적어서 집에서 마쳤네요. 1~2층, 다락은 pc방 한 번 가긴 해야 할 것 같습니다. 지하층 평면도, 상단뷰, 쿼터뷰, 각 구간별 순으로 렌더링 이미지 올려보겠습니다. 이상입니다! 내일은 1층을 올려보도록 하겠습니다! 2020. 6. 10.
도전 100평 렌더링 중 3D 뷰와 렌더링 차이 비교! 도전 100평 프로젝트 렌더링 하다가 3D 뷰와 렌더링 이미지의 확연한 차이가 나는 컷이 있어서 캡처해서 올려봅니다. 스위트 홈 3D의 강점이 이게 아닐까 싶네요! 결과물 이미지도 올려봅니다! 다음은 렌더링 결과물! 2020. 6. 10.
도전 100평 단독주택-01.개요 및 외관 도전 100평 단독주택 만들기가 끝났습니다. 내부에 배치했던 사람 객체들은 싹 다 제거했습니다. 렌더링 시간이 너무 걸리더군요. 사람 객체 제거 전 100메가 넘던 게 빼니까 44메가 정도로 줄더군요. 사람 객체들이 확실히 용량이 큽니다. 용량이 큰 객체 들어가면 렌더링 느려지는 건 당연하고요. 이번 주택은 지하 1층, 지상 2층, 다락방 구조입니다. 단독주택은 2개 면의 발코니 확장이 가능하다고 해서 1, 2층은 약 40평대 + 확장면적 약 14평 = 총 54평 x 2개 층이고, 지하층에 연면적 포함 공간은 약 18 평해서 순수 연면적은 99평이 약간 넘게 설계해 봤는데, 건축법에 맞는지는 모르겠습니다. ^^;; 다락방은 가중 평균 높이 1.8미터 미만에 맞춰본다고 했는데 제대로 그려진 것인지는 모르겠.. 2020. 6. 8.
도전 100평 2층 단독주택 진행 중... 그러나 역시 렌더링은 멀고도 높은 산... 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 기반으로 작업하던 프로젝트를 잠시 접고, 100평대 단독주택 2층 집을 설계해보고 있습니다. 사실 거의 다 끝나긴 했는데, 무리해서 가구, 사람들까지 마구마구(?) 배치하다 보니 렌더링이 엄청 걸리네요. 일단 오늘 pc방 가서 2층 방들 가구 배치와 각 구간 중 특정 구간 몇 몇 곳을 렌더링 걸어보고 올 생각입니다. pc방에서는 이상 없이 잘 된다면 각 층, 각 공간들의 렌더링을 다 걸고 아니면 층별 등각 투영도 정도만 렌더링을 걸 생각입니다. 집에서 설계 중간 틈틈이 만들었던 렌더링 이미지 몇 장 올려 봅니다. 이상입니다. pc방에서 성공적인 렌더링이 되길 기원하며 마칩니다! 2020. 6. 7.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-02.1층 오늘은 어제의 포스팅에 이이서 1층의 평면도와 각 구간 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 가구 객체가 적어서 그나마 집에서도 렌더링이 되긴 됩니다만 1개 이미지 만드는데 15분 안팎으로 걸리더군요. 그래서 몇 장은 집에서 돌리고, 저녁밥 먹고 pc방 다녀왔습니다. 뭐 pc방에서도 장당 5~10분 정도 걸리는 건 어쩔 수 없었습니다. ■ 1층 평면도와 등각투상도 : 이 타운하우스의 특징은 지하층 수영장 천정의 상당 부분이 1층까지 뚫려 있다는 겁니다. 1층에는 차고와 현관 전실, 현관 복도, 계단실, 내부 복도, 그리고 복도를 중앙에 두고 좌우로 욕실, 보조주방, 엘리베이터, 창고가 배치되어 있습니다. 그리고 중앙에 거실이 위치합니다. 거실과 수영장 천정에 별도의 창이 있는지 여부는 원본에 표시가 되어 있지.. 2020. 5. 21.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-01.지하층 새로 시작하는 타운하우스의 지하층입니다. 이 번 프로젝트는 지하층에 수영장이 있더군요. 그래서 수영장 객체가 스위트 홈 3D에 있나 찾아보니 있더군요. 다만 수영장을 배치하려면 지하층 밑에 별도의 층(level)을 하나 더 만들어야 합니다. 바닥보다 낮은 높이로는 객체를 배치할 수가 없습니다. 그래서 그 밑에 층을 따로 만들고 배치되는 객체의 높이를 다음 층 바닥에서 보이도록 맞춰줘야 하더군요. 원본 평면도, 제가 만든 평면도, 쿼터뷰 (등각투상도) 부터 보시겠습니다. ■ 수영장층 - 지하에 위치하는 수영장 객체를 배치하기 위한 층입니다. 수영장 객체가 지하층 바닥보다 밑으로 내려가야 하기 때문에 별도의 아래층이 필요하더군요. ■ 지하층 - 이번 타운하우스는 지상과 1층이 같은 높이입니다. 그래서 지하는.. 2020. 5. 20.
6층 짜리 뉴욕 타운하우스 새로 시작했습니다. 새로운 타운 하우스 하나 꾸며보고 있습니다. 이 번에는 가구 객체를 최소화하고 있습니다. 평면도는 다음과 같습니다. 대지 크기는 대략 폭 5.5미터에 길이 30미터 정도 됩니다. 현재 외관은 완성되었고 내부도 4층까지는 끝났습니다. 끝난 층들은 차례차례 올려보겠습니다. 다행히도 객체 배치를 적게 해서 렌더링은 그럭저럭 잘 진행이 됩니다. 살짝 올려보는 내부 렌더링 이미지 1컷! 제법 그림이 잘 나왔습니다! 자 그럼 앞으로 올라올 새 타운하우스 프로젝트를 기대해주세요! 2020. 5. 19.
뉴욕 타운하우스 (422East) - 완료 및 렌더링은 과감히 포기! 뉴욕 타운하우스 평면도 구해서 작업해 보던 것 완료했습니다. 최종 결과물의 용량은 74메가가 넘네요. 스위트 홈 3D에서 압축 지원을 해주기 때문에 압축 저장한 용량입니다. 압축 안 하면 200메가가 훌쩍 넘더군요. 완료 후 렌더링을 층별로 돌려봤는데, 도저히 답이 없을 정도로 시간이 너무 걸려서 포기했습니다. 제 PC보다 최신 고사양의 PC방 컴으로 돌려도 십수분 이상 걸리거나 아예 오류 떠서 앱이 종료될 정도였네요. 그래서 평면도와 3D 뷰 캡처한 것과 렌더링에 성공한 이미지 올리며 이 프로젝트는 마치겠습니다. 다른 뉴욕 타운하우스도 하나 도전 해서 진행 중인데 가구 객체 배치를 최소화하고 있습니다. 욕실과 부엌에 기본으로 딸려 들어가야 할 가구들만 넣고 있으며 외부에서 받아온 객체들은 앱 제공 가구.. 2020. 5. 18.
아우 렌더링 빡치네요. 뉴욕 타운하우스 완성은 했는데... GTX-1080TI에 i5 코어 (클럭은 가물가물하네요), 메모리 16기가 달린 PC방 컴에서도 랜더링이 너무 오래 걸려서 몇 장 못 건졌습니다. --;;; 외부 객체 좀 많이 깔아 놓긴 했는데, 스위트 홈 3D가 그래픽 카드 GPU나 CPU의 멀티 코어에 최적화가 안된 거 같은 느낌적인 느낌입니다. 일단 건져온 건물 외관 올려봅니다. 각 층별 렌더링은 차라리 집에서 노트북으로 하세월 걸려도 걸어놓고 데탑으로 딴짓하며 만드는게 나을 것 같네요. 노트북도 8년 넘어가는 구형인지라 썩 성능은 좋지 못하지만... 정면입니다. 지하 1층, 지상 4층 건물이고, 건물 폭은 6미터입니다. 건물의 좌측입니다. 기준은 건물 안에서 정면을 바라봤을 때.. 향으로는 동향 되겠습니다. 뉴욕의 타운하우스는 옆집과 따닥따닥 붙.. 2020. 5. 17.
스위트 홈 3D - 살짝 올려보는 렌더링 전, 후 스위트 홈 3D에서 건축 구조체(바닥이나 벽면 등)에 대한 배치와 문, 창문, 가구 등의 3D 객체를 배치한 후, 바닥이나 벽지, 천정 등의 텍스쳐까지 설정하면 꽤 그럴싸한 공간이 완성됩니다. 기본적인 3D 뷰 창에서 상단 뷰로 내려다보거나 혹은 아바타를 통해 가상 방문해 보는 기능이 제공되죠. 그리고 상단 뷰나 아바타를 통한 시점의 풍경을 3D 이미지로 랜더링 할 수 있습니다. 그 차이가 얼마나 나는지 아직 스위트 홈 3D를 사용해 보지 않으신 분들을 위해 두 풍경(?) 차이를 올려봅니다. 아래 이미지는 방에 포함된 벽장 형식의 옷장을 구성해봤습니다. 옷장만 덩그란히 찍기 뭐해서 뒷모습이 참한 처자도 한 명 모셔와 봤습니다. ㅋㅋ 3D 객체 찾아보면 이런 사람 객체도 꽤 많더군요. 3D 뷰 기능 중 아.. 2020. 5. 16.