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팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-07-다락층 드디어 마지막층까지 왔습니다! 다락층은 공간 구성이 비교적 단출(?)하다 보니 렌더링이 금방 끝났습니다! 다만, 렌더링을 하다 보니 느낀 것인데, 팔작지붕 형태로 공간을 꾸며서 상당히 비좁아 보이네요. 지붕이 꺾여서 내려오는 부분은 대부분이 데드 스페이스라고 봐도 무방합니다. 다음 번에는 박공지붕 또는 한옥 형태 팔작지붕으로 집을 꾸미더라도 지붕이 겹치는 용마루의 천정고를 높이고 외부 벽체를 일정 높이는 확보해봐야겠습니다. 어차피 건축법 따위는 살짝 무시하고 창작의 기쁨(?)과 작품의 완성도를 높이는 게 나을 것 같네요. 다락층 구성은 주인장 공간으로, 침실, 서재, 거실, 욕실, 그리고 승강기 기계실로 이루어져 있습니다. ■ 평면도 및 쿼터뷰 - 지붕보임 ■ 평면도 및 쿼터뷰 - 내부 지붕이 꺾여서 내.. 2021. 2. 8.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-06-4F 4층 렌더링이 드디어 완료되었습니다. 구조는 3층과 동일합니다만 4층은 가족들의 공간으로 꾸며봤습니다. 2개 방은 학생인 자녀를 위한 가구 배치를 해보았습니다. 구조가 너무 천편일률 같아 다음번에 만들 주택은 좀 다양한 공간을 구성해봐야겠습니다. ■ 평면도 ■ 평면 렌더링 3층과 동일한 구조이기 때문에 구분을 위해 사람 객체를 넣어봤습니다. 또한 렌더링 시 시야의 위치에 변화를 주어봤습니다. 그리고 렌더링 하면서 보니 일부 객체들의 배치 각도에 오류가 있더군요. 좌우 대칭형이라 붙여 넣기 하면서 각도를 반전해 줘야 하는데 잊은 상태로 작업을 끝내 놓고 렌더링을 하나 보니 발생했습니다. 렌더링이 워낙 시간을 많이 잡아먹기 때문에 이번에는 그냥 올려놓고 다음부터는 실수 없이 해야겠습니다. ■ 중앙복도 및 계.. 2021. 2. 6.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-05-3F 드디어 3층까지 왔습니다. 이제 4층과 다락만 남았습니다. ^^;; 언능 끝내고 좀 쉬었다가 중간에 멈춘 다른 저택도 설계를 해봐야겠습니다. 3층은 4개의 손님방과 미니 거실이 배치되어 있습니다. 이 번 팔작지붕 저택은 손님방이 총 10개나 됩니다. ■ 평면도 ■ 평면 렌더링 다음은 실내 각 공간 렌더링 이미지들 입니다. 쿼터뷰 렌더링 이미지는 층 전체만 하려고 했지만, 방들이 다들 고만고만하게 생겨서 (물론 대칭된 형태라 구별은 가지만) 구분 차원에서 방들은 쿼터뷰도 렌더링 해봤습니다. 각 방들에 욕실이 모두 딸려 있는 형태로 구성해서 별도의 공용욕실 또는 화장실은 없습니다. 미니 거실에서 노닥거리다가 급하면 본인 방 욕실로 고고씽 해야 합니다~ ■ 중앙복도 및 계단실 ■ 미니거실 ■ 좌우복도 창고 ■.. 2021. 2. 3.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-04-2F 금일은 지상 2층입니다. 지상층들은 평수가 줄고 공간이 적다 보니 그나마 렌더링이 빨리 진행되네요. 2층은 손님방 2개와 미니 거실, 서재, PC방으로 구성되어 있습니다. 설명 줄이고 바로 렌더링 이미지로 넘어가겠습니다. ■ 평면도 ■ 평면 렌더링 다음은 실내 공간 렌더링 이미지입니다. 2층에는 pc방과 서재, 미니거실이 있어 공용 화장실을 1개 배치해보았습니다. 좌변기만 2개 배치하여 남녀 공용으로 2인 동시 사용 가능한 구조입니다. ■ 중앙복도 및 계단실 ■ 공용화장실 ■ 미니거실 ■ 창고 ■ 손님방-201호 ■ 손님방-202호 ■ pc방 ■ 서재 앞으로 3,4층과 다락층이 남았습니다. 좀 더 분발하여 올려보도록 하겠습니다! 2021. 1. 30.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-03-1F 금일 포스팅은 지상 1층입니다. 1층부터는 실내 면적이 대략 70평 정도로 줄어듭니다. 마당은 그렇게 넓은 편은 아닙니다. 제가 마당 넓은 것보다는 실내 면적 넓은걸 선호하는 편이라 마당에 그리 큰 비중을 두지 않습니다. 이번 작업 건은 지하에서 올라오는 계단이 2개입니다. 하나는 전 층을 관통하는 계단이고, 마당 쪽에 있는 것은 지하 2층부터 지상 1층 마당까지만 통합니다. 그리고 마당으로 올라오는 계단이 지하 2, 1층 실내를 관통하기 때문에 별도의 계단실 개념으로 "성루"를 마당에 설치하였습니다. 이 작업 건은 컨셉, 테마, 주제는 대략 성, 요새와 같은 팔작지붕 형태의 한옥형 저택입니다! 그럼 평면도부터 올려보겠습니다. ■ 평면도 실내와 실외(마당)까지 하면 200평 규모입니다. 실내는 대략 70.. 2021. 1. 28.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-02-B1F 포스팅 간격이 점점 길어지는데, 렌더링을 해야 할 공간이 많다 보니 노인컴의 혹사가 심해지고 있습니다. ^^ 이번에 렌더링을 하면서 느낀 건데 광원 계산이 많이 들어가는 객체는 시간이 많이 걸리네요. 조명 객체를 많이 배치하고, 벽면이나 가구, 바닥 등에 과도한 빛남 효과를 주면 확실히 시간이 오래 걸립니다. 아무래도 광원이라는 놈에 대한 계산이 많이 복잡한가 봅니다. 지하 1층은 각종 유흥 시설과 손님방으로 구성되어 있습니다. 이런 저택을 지을 정도의 재력이면 집에서 모든걸 다 해결하며 지인들과 자주 뭉쳐서 노는 경우가 많지 않을까 싶네요. 그래서 손님방도 넉넉히 넣었습니다. 지상 2,3층에 배치한 손님방까지 포함하면 총 10개의 손님방이 있습니다. 평면도부터 올려보도록 하겠습니다. 이 층은 렌더링 이.. 2021. 1. 25.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-01-B2F 일전에 올린 팔작지붕 저택 지하 2층 렌더링 이미지들 올려봅니다. 지하 2층까지 파고들면서, 주차장이 위치하려면 상당한 경사를 가진 지형에 건축을 해야 이런 형태가 완성될 겁니다. 간혹 유튜브에 올라오는 주택 중에 지하 2층이지만 전면이 지층이 되는 곳이 있긴 하더라고요. 주택의 전면과 후면이 극단적인 높이 차이를 가진 지형에 건축이 되는 경우가 한국에도 있었습니다. 예를 들어 평창동이나 성북동 같은 곳의 넓은 땅을 점유한 저택들 중에 그런 곳들이 존재합니다. 일단 평면도부터 올립니다. ■ 평면도 200평의 공간을 모두 파내고 공간을 배치한 설계입니다. 구성은 주차장과 고용인 휴게 공간이 주를 차지하며, 부수적으로 기계실과 각종 집안일과 관련된 공간들을 배치해봤습니다. 주차는 좌우 합쳐 12대 가능합니다.. 2021. 1. 21.
팔작지붕을 가진 저택 (대략 720평-지상4층 지하2층)-00-외관 어제 올린 개요에 이어 금일은 외관 렌더링 이미지를 올려봅니다. 그리고 이 번에는 그동안 시도를 안 해봤던 동영상 만들기를 해봤습니다. 컴이 노인인 관계로 15초짜리 매우 저해상도로 만들 수밖에 없었습니다. 아래의 저화질 15초 영상 렌더링하는 5분 걸리더군요. 같은 해상도에 품질을 최대한으로 하니 예상 시간 2시간이 떠서 포기했습니다. ^^ 이하 렌더링 이미지 ■ 정면에서 본 이관 이미지 ■ 상단에서 내려다본 외관 이미지 이상입니다! 2021. 1. 17.
재도전 100평 주택 - 20M×10M 모델-03.1층 1층은 넓은 마당과 함께 바닥 면적 60평이 넘는 실내를 가지고 있습니다. 20평이 넘는 거실과 지하보다 넓은 손님방 2개 호실, 주방과 식당, 보일러실과 세탁실을 겸한 다용도실, 그리고 공용욕실이 배치되어 있습니다. 각층에 보일러실을 배치하지 않고 넓은 다용도실에 각 층용 보일러 4개를 모두 설치하는 구조로 빼봤습니다. 현실적으로 시공이 가능한지는 모르겠습니다. ^^;; 20평이 넘는 거실은, 저의 로망 중 하나입니다. 방들은 좀 작아도 상관없습니다. 방들이야 어차피 잠만 자는 용도이고 서재 용도의 공간은 다락방으로 뺐으니 거실을 넓게 해서 가족들과 친척, 지인들 한꺼번에 모아서 파티도 하고 평소에도 적막이 좀 흐르겠지만 넓은 공간에서 안정과 휴식을 취하는 공간으로 좋겠지요. ■ 평면도, 3D 상단뷰,.. 2020. 9. 2.
20x10미터로 만들어보는 재도전 100평 단독주택 두번째 버전 외관 살짝 올려봅니다. 재도전 100평 단독주택 두 번째 모델 진행 중입니다. 일전에 한 번 외관은 올려봤는데, 구조가 변경되어 새로운 외관도 올려보겠습니다. 구 버전 외관 계단실을 건물의 중앙으로 옮기고 18x10미터였던 건물을 20x10로 늘렸습니다. 그래서 건축 면적에 들어가는 계단탑 실을 과감히 없애 버리고, 모두 다락 형식으로 바꿨습니다. 건축법을 여기저기 알아보니 건축물 면적 산정에서 제외 되는 기준들이 상당히 빡빡하더군요. 지금 설계해보는 이 주택도 실제 100평 미만으로 인정될지는 모르겠네요. ^^;; 그리고 고급주택이 된다고, 세금이 왕창왕창 오르는 건 아니더군요. 종부세야 주택 가격 및 다주택 보유에 따라 할증이 붙는 것이지 면적과는 별 관계가 없다고 합니다. 다만 고급주택은 매매할 때 내는 세금이 확 뜁니다.. 2020. 8. 30.
재도전 100평 주택 - 20M×9M 모델-03.1층 대지 200평 정도로 설계를 했기 때문에 마당이 엄청 넓네요. 주택의 바닥 면적은 50평입니다. 1층에는 현관전실, 손님방 1개와, 다용도실 및 주방, 식당, 20평에 가까운 거실, 공용 욕실이 있습니다. 다른 공간들은 살짝 규모를 줄이고 거실은 왕창 늘려보았습니다. 저는 넓은 거실에 로망이 있습니다. ^^;; ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 ■ 쿼터뷰 ■ 마당 ■ 현관전실 및 창고 ■ 계단실 및 복도 ■ 보일러실 및 엘리베이터 ■ 공용욕실 : 현관 위치로 인해 1층의 공용욕실은 다른 층들과 위치가 다릅니다. 크기도 1층 공용욕실이 좀 더 크게 설계되었습니다. ■ 실내복도 ■ 손님방 ■ 식당 ■ 주방 : 집 크기에 비해 주방이 작습니다. 대신 다용도실에 보조주방을 비교적 크게 설치해봤습니다. ■.. 2020. 8. 25.
재도전 100평 주택 - 20M×9M 모델-02.지하층 대지 200평이 결코 작은 크기가 아님을 지하층 설계하면서 느꼈습니다. 개요 글에서 설명을 많이 했기 때문에 글은 짧게 쓰고 바로 렌더링 이미지들을 올려보겠습니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 지하층은 15대의 차량을 주차할 수 있는 주차장과 손님방 2개, 공용욕실 등으로 구성되어 있습니다. 주차장 일부는 가벽을 치고 당구장과 운동실을 배치해봤습니다. 욕실에는 변기실을 2개로 설계하여 타 층의 화장실을 가지 않아도 동시에 2명이 사용할 수 있도록 구성했습니다. 각 구간 렌더링 이미지들입니다. 주택 규모는 마돈나 타운하우스보다 훨씬 작은데, 공간이 아기자기(?)하게 나눠져 있어서 렌더링 이미지는 층당 대비 훨씬 많이 만들었네요. 렌더링 속도가 그나마 빨랐던 덕도 있습니다. ■ 쿼터뷰 ■ 주.. 2020. 8. 23.
재도전 100평 주택 - 20M×9M 모델-01.개요 및 외관 뉴욕 마돈나 타운하우스 개조 건 진행 와중에 깔짝깔짝 만들어보던 100평형 2층 주택입니다. 두 가지 버전으로 진행했는데, 20M×9M 모델이 먼저 완성되어 포스팅을 진행해 봅니다. 층별 렌더링은 아직 완료되지는 않았습니다. 스위트 홈 3D로의 전체 설계는 완성된 상태입니다. 우리나라의 건축법상 단독주택의 경우 2면에 한해 발코니 확장이 가능하다고 합니다. 발코니는 1.5M까지는 건축면적에 포함이 되지 않으니 앞뒤로 1.5M씩 발코니를 배치하면 총 3M의 공간을 건축면적 미포함으로 만들 수 있지요. 그래서 이 주택의 본디 바닥 넓이 20M×6M (120㎡, 약 36.37평)이나 확장된 공간까지 포함하면 20M×9M (180㎡, 약 54.55평)으로 늘어나게 됩니다. 다만, 발코니 확장 관련 법령을 찾아보.. 2020. 8. 21.
객체 배치가 많아지면 확실히 렌더링 느려지네요. T_T 100평대 주택 설계 중인데, 가구 객체 거의 다 깔고 나니 렌더링 속도가 확실히 느려지는군요. 2개 타입을 동시에 만들고 있어서 (20x9미터 버전, 18x10미터 버전) 먼저 완성되는 것부터 차례대로 올라갈 예정이긴 합니다. 온갖 잔머리와 꼼수로 진행 중인데, 다란 공간은 설계하기가 참 힘들긴 하네요. 오늘 잠깐 지하 주차장에 배치한 홈짐 렌더링 이미지 한장 올려봅니다. 20x9미터 버전의 이미지입니다. 2020. 8. 20.
마돈나 타운하우스 개조-12-10층 드디어 손님방 마지막 층입니다! 7~10층까지 손님들을 위한 공간이고, 7~8층은 각층 6개 호실 총 12개실, 9~10층은 각 4개 호실 총 8개실, 총 20개실로 설계했습니다. 10층 역시 9층과 구조는 동일합니다. 다만 벽지 색상은 층마다 다르게 꾸몄기 때문에 그 차이점만 확인할 수 있도록 몇몇 구간만 렌더링 하였습니다. 또한 공간들의 크기를 가늠해 볼 수 있도록 사람 객체를 좀 넣어봤습니다. 사실 스위트 홈 3D로 내부를 구성한 뒤 적절한 사람 객체를 배치하는 게 공간 크기, 가구 배치의 적절함 등을 확인하기는 좋더군요. 다만, 사람 객체가 포함되면 렌더링 속도가 상당히 저하된다는 문제점이 있습니다. 그러나 이 마돈나 타운하우스 프로젝트는 몇몇 층을 제외하고는 원체 속도가 오래 걸려서 사람 객체를.. 2020. 8. 13.
마돈나 타운하우스 개조-11-9층 드디어 9층까지 올라왔습니다. T_T 9~10층은 동일한 구조이며 각 층에는 방 4개가 배치되어 있습니다. 좀 더 넓은 방과 욕실, 옷방이 제공되므로 어르신들이나 높으신 분들(?)을 위한 공간으로 사용될 수 있을 겁니다. 9층 역시 모든 방 구조는 동일하므로 1개 방에 대한 구석구석 렌더링 및 벽지 색상이 다른 방 개의 전체 이미지 1장, 그리고 생활실과 간이주방, 중앙 복도 역시 벽지 색상 비교 렌더링만 올려봅니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 방이 4개로 각 방의 공간은 7~8층 보다 공간이 훨씬 넓습니다. 그 덕택에 4인이 담소를 나눌 소파와 탁자, 사무를 처리할 수 있는 책상 및 서류장 등도 배치가 가능했습니다. ■ 쿼터뷰 ■ 간이주방 ■ 생활실 ■ 중앙 복도 ■ 손님방 : 확실히.. 2020. 8. 12.
마돈나 타운하우스 개조-10-8층 8층은 구조가 7층과 동일합니다. 다만 1인 침대를 각방에 2개씩 배치하고, 벽지 색상을 다르게 꾸몄습니다. 그래서 7층과 중첩되는 부분들은 제외하고 차이가 나는 부분-벽지와 가구배치-만 렌더링 후 올립니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 구조 자체는 7층과 동일합니다. ■ 쿼터뷰 ■ 간이주방 : 생각해보니 간이주방은 벽지가 아니라 타일로 꾸몄어야 했었는데 실수했네요. ■ 생활실 ■ 중앙복도 ■ 손님방 : 1인 침대 2개를 배치하여 다수의 손님(?)들 에게 숙박을 제공할 수 있게 꾸며봤습니다! 7층과 동일하게 중앙 복도를 기준으로 위쪽 방 3개와 아래쪽 방 3개의 벽지는 다르게 꾸몄습니다. 렌더링 한 장당 40분 넘게 걸렸습니다. 그나마 7층과 동일한 구조라서 벽지와 가구가 다른 부분만 렌.. 2020. 8. 10.
100평대 단독주택 설계 중. 마돈나 타운하우스 개조 다음 프로젝트... 마돈나 타운하우스 개조 설계는 끝났지만, 규모가 워낙 커서 각층 렌더링 및 포스팅은 한참 더 가야 합니다. T_T 과한 욕심이 불러온 참사(?)입니다. 그래서 다음 주택들은 좀 아담하게 100평(??? ㅋㅋ)으로 두 채를 설계를 진행 중입니다. 두 채를 동시에 하는 이유는 20 미터 x 9미터냐 18미터 x 10미터냐의 차이인데, 그중에 18미터 X 10미터 주택을 만들어보면서 돌려본 테스트 렌더링 이미지 몇 장 올려봅니다. 두 주택이 구조는 대동소이하지만 의외로 내부적으로 꽤나 형태가 달라지더군요. 최종 완성본과는 좀 차이가 있을 수 있습니다. 설계 하는 중에도 구조나 인테리어 변경 등이 계속 진행되기 때문이죠. 어쨌든 규모가 작으니 렌더링 시간이 적게 걸려서 좋네요. ㅋㅋㅋ 그리고 또 압니까, 나중에.. 2020. 8. 9.
마돈나 타운하우스 개조-08-6층 6층도 렌더링이 수월했습니다. 6층은 도서관, 서재, pc방 3개의 구간으로 꾸며 보았고, 5층에서부터 뚫려 있는 개방된 공간이 도서관 앞에 배치되어 있습니다. 오늘은 잡설을 줄이고 바로 본론으로 들어가겠습니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 요즘 같은 시대에는 단체로 온라인 pvp를 즐기는 분위기에 맞춰 pc방도 하나 꾸며봤습니다. ■ 쿼터뷰 : 개방된 공간이 있어서 5, 6층을 한꺼번에 따와 렌더링을 돌리다 보니 5층 일부 공간도 보입니다. ■ 복도 : 2층부터 동일한 화장실 공간은 제외하였습니다. 복도 역시 동일한 구조이나 출입구의 위치는 층별로 차이가 있기 때문에 렌더링을 별도로 돌려봤습니다. ■ 도서관 : 책장과 소파를 배치하여 여유롭게 도서와 담소를 나눌 수 있는 공간으로 만들어.. 2020. 8. 5.
마돈나 타운하우스 개조-06-4층 마돈나 타운하우스 개조 프로젝트, 완료되었습니다. 총 지하 2층, 지상 12층으로 끝났네요. 제가 지금까지 스위트 홈 3D로 만들어본 건물 중에 가장 큰 건물 아닐까 싶습니다. ^^;;;; 그러나 렌더링은 간신히 지상 4층까지 왔습니다. 층별로 따내서 별도의 파일에서 렌더링을 돌리는데도 1컷당 거의 1시간 가량 걸리네요. 도대체 이해를 할 수가 없습니다. --;;; 뭐 똥컴이 맛이 가서 그런가 할 뿐입니다. 기본적으로 압축 저장 시 10메가 넘어가면 렌더링 속도가 현저히 느려지네요. 컴퓨터를 조만간 바꿔야 하나 심각히 고민 중입니다. 자 그럼 4층 렌더링 이미지 올려보겠습니다. ■ 평면도, 3D 상단뷰, 상단뷰 렌더링 : 4층은 통째로 대식당 입니다. 12인 식탁 4개와 8인 원형 식탁 2개를 배치해서 .. 2020. 8. 2.
마돈나 타운하우스 개조-03-1층 매우 느리지만, 계속해서 이 집의 설계와 렌더링이 진행되고 있습니다. 층별로 새 파일에서 설계 및 완성 후 통째로 복사 후 원본 파일에 붙여 넣기 하는 식으로 층을 높여가고 있네요. 현재 8층까지 끝냈습니다. ^^;; 10층까지 앞으로 얼마 안 남았네요. 마찬가지로 렌더링도 필요한 층만 카피 떠서 새 파일에 붙여 넣고 하면 그나마 감내할 정도의 속도로 진행이 됩니다. 오늘은 1층의 완료된 렌더링 이미지들을 올려보겠습니다. 1층은 앞마당, 주차장, 뒷마당이 전부입니다. 소소하게 경비실, 간이화장실, 정도가 추가되어 있습니다. 평면도, 3D 상단뷰, 전체 렌더링 이미지 보시죠! ■ 앞마당 : 앞마당이라고 하긴 뭐하지만 약간의 공간이 주택 전면에 있습니다. ■ 경비실, 복도, 간이화장실, 창고 등 ■ 주차장 .. 2020. 7. 22.
공간이 넓어지면 그걸 채우는 것도 꽤나 창의력이 필요하군요. (feat.당구장) 스위트 홈 3D로 이래저래 만들어 보던 저택 프로젝트가 상상력 한계에 봉착했습니다. 공간이 커지니까 그걸 채우는 것도 많은 창의력이 필요로 하네요. 그래서 잠시 중단해 놓고 좀 더 작은(?) 집을 설계해 보고 있습니다. 현재 작업 중인 집은 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 바탕으로 진행 중 입니다만 내부 구조를 복원 및 입맛에 맞게 살짝 변경하는 수준이 아니라, 토지와 건물 외벽 형태만 따오고 내부 및 층수는 완전 제 맘대로 구성 중입니다. 층 전체를 하나 혹은 두 어개 정도 기능으로만 구성해 보고 있네요. 현재까지 완료된 공간 렌더링 돌려본 것 올려보겠습니다. 마돈나의 뉴욕 타운하우스 평면도는 아래와 같습니다. 타운하우스 3채를 통으로 묶어서 사용 중 이더군요. 토지 크기와 외벽 형태만 따오고 완전 갈아엎고.. 2020. 7. 12.
도전 100평 단독주택-05.옥상층 (다락방 포함) 마지막 옥상층입니다! 렌더링은 역시 다 완료가 안되어서 일단은 평면도, 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간부터 올려봅니다. 다락은 평균가중 높이가 180미만이어야 하기 때문에 천정 높이가 중앙 쪽 빼고는 상당히 낮습니다. (120cm) 실제 이런 집이 실제 시공이 된다면 어른들이 돌아다니기는 많이 불편하겠지만 아예 못 쓸 공간은 아니라 봅니다. 다만 건축법을 제가 다 아는 게 아니라 겉핥기식으로 단편적 정보만 가지고 이 설계를 해 본 것이라 실제 이대로 건축이 될지는 모르겠네요. ^^;; 어차피 재미로 해보는 설계인지라... 다락은 방 2개, 거실 1개로 구성되어 있고 취미공간으로 꾸며보았습니다. pc방, pc 작업실, 그리고 여흥을 즐길 거실로 구성되어 있고 넓은 야외 옥상 공간이 있습니다. .. 2020. 6. 22.
파란색 페라리와 두 처자! - 객체 렌더링 어제는 아벤타도르 객체 받아와서 이쁜 처자 1명과 함께 렌더링을 돌려봤습니다. 오늘은 페라리로 한 번 도전해 봤네요. 뒷바퀴 질감이 깨지는데, 페라리 객체의 속성상 질감(색상) 지정된 게 너무 많아서 깨지는 부분이 어떤 부분인지 찾다가 포기했습니다. ^^;; 그 외 부분 빼고는 이상 없이 렌더링이 완료되어 한 장 올려봅니다! 집 짓기(?)와는 또 다른 재미가 있네요. 사물 객체 받아와서 렌더링 돌려보기!!! 2020. 6. 19.
26인의 처자 작업 파일 올려봅니다. 필요하신 분 받아가시길... 얼마 전 올렸던 26인 처자 작업한 파일 지우려다가 혹시라도 그 안에 배치된 여자 사람 객체가 필요하실 분이 있을지도 몰라 작업 파일을 분할 압축하여 올려봅니다. 공개된 3D 모델 파일이긴 한데, 재배포는 아마 안될겁니다. 다만 작업 결과물에서 obj로 빼서 쓰는 건 문제가 없으리라 봅니다. 총 13개의 파일입니다. 압축 풀면 131메가 정도이며, 반디집 사용하였고 exe로 압축되어서 파일 다 받아서 실행만 하시면 됩니다. ※ 스위트 홈 3D에서 객체를 obj로 빼는 것 어떻게 하는건지는 다음 링크를 참고하세요. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로.. 2020. 6. 18.
수퍼카 렌더링~ 아벤타도르와 미녀 (둘다 현실에서는 못 갖겠지만... T_T) 도전 100평 각층 렌더링도 아직 다 못 끝냈고, 진행하던 마돈나 뉴욕 타운하우스 역설계도 남아 있건만 느린 컴퓨터 때문에 살짝 스위트 홈 3D에 흥미를 잃어가고 있습니다. 그나마 인물 객체들 간간히 받아서 (주로 처자들. ㅋㅋㅋ) 렌더링 돌려보곤 있는데, 오늘은 사물 객체도 한 번 시도해볼까 하다가 슈퍼카로 검색을 해보니 아벤타도르가 있더군요. 바로 받아서 불필요한 모서리 선 제거 후 렌더링을 해 보았습니다. 표면 색상이 깨질길래 객체 속성에서 객체 상 질감은 잡혀 있으나 표시가 되지 않는 것들 찾아서 안 보이기를 설정 후 차량 표면 색상 변경 및 어여쁜 처자를 한 명 배치해봤습니다. 처자 옷 색상도 차량과 깔맞춤 해주는 것은 기본! 그런데 여기서도 계속 색상(질감)이 깨지는 부분이 있더군요. 그래서 .. 2020. 6. 17.
받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 완료! 거의 6시간 걸렸네요. 렌더링 6시간... 실화입니꽈~~~ 확실히 사람 객체들이 용량을 크게 잡아먹고, 렌더링 시간도 오래 걸리네요. 26개 사람 객체 배치한 파일 용량이 스위트 홈 3D의 압축 저장 기능을 사용했어도 131메가입니다. 다른 객체들은 전혀 배치 안하고 사람 객체만 배치했는데도 말이죠. 결과물 올려보겠습니다. 사진 파일은 사진으로 올리면 원본 해상도로 보이지 않기에 아래에 원본 이미지 파일을 파일 첨부 형식으로도 올려 놓겠습니다! 이제 운동 가야겠습니다. 원래는 이미지 렌더링 걸어 놓고 운동 가려고 했는데 컴퓨터 다운의 위험이 있어서 완료 후 갑니다! 2020. 6. 16.
도전 100평 단독주택-04.2층 2층 평면도와 상단뷰, 쿼터뷰만 일단 올려보겠습니다. 2층은 방 4개, 거실 1개, 서재 1개로 꾸며봤습니다. 아래 평면도와 상단뷰로 확인 가능합니다! 사람 객체를 몇 개 넣어서 돌렸던 상단뷰 입니다. 렌더링이 무지 걸리더군요. 확실히 사람 객체는 용량도 많이 잡아 먹고 렌더링 시간도 엄청 걸리게 만들더군요. 이건 사람을 다 빼고 돌린 쿼터뷰 렌더링 이미지 입니다. 각 구간 렌더링은 완료될 때마다 추가하겠습니다. ※ 6월 17일 2층 계단실→서재→복도→거실→안방→안방 옷장→안방 욕실 추가함 ※ 6월 22일 2층 →안방 욕실→복도→공용 욕실→다용도실→가족방01→가족방02→가족방03 추가함 2020. 6. 14.
도전 100평 단독주택-03.1층 1층은 집에서 렌더링 돌리다가 너무 느려서 pc방 갔으나, 속도가 별 차이 없네요. --;; pc방 컴이 잡다한 관리 프로그램들이 백그라운드로 돌아가서 그런지 뭔가 확 빠르다는 느낌이 들지가 않습니다. 어제 두 시간 동안 고작 다섯 장 완성한 게 끝... 일단은 평면도와 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간의 이미지만 올려보겠습니다. 그리고 틈틈히 그냥 집에서 렌더링 돌려서 완료된 이미지를 추가해주는 게 나을 것 같네요. 바로 평면도 부터 올려보겠습니다. 1층에는 거실, 주방 및 식당, 욕실과 옷방이 포함된 안방, 공용 욕실, 계단실, 보일러실을 포함한 다용도실 등으로 구성해보았습니다. 발코니 확장해서 50평 정도, 확장 공간을 제외하면 40평 정도 됩니다. 근데 건축법상 이게 적용이 되는지는 정.. 2020. 6. 12.
도전 100평 단독주택-02.지하층 사람 객체 배치한 거 싹 빼고 나니 용량도 줄고 렌더링 시간도 꽤나 줄었습니다. 그래도 장당 10~15분 걸리는 건 어쩔 수 없지만요.. 아 제 집의 컴퓨터 옹 기준입니다. 그리고 외관 이미지 렌더링은 거의 30~40분 걸리는 것 같네요. 지하층은 렌더링할 공간이 적어서 집에서 마쳤네요. 1~2층, 다락은 pc방 한 번 가긴 해야 할 것 같습니다. 지하층 평면도, 상단뷰, 쿼터뷰, 각 구간별 순으로 렌더링 이미지 올려보겠습니다. 이상입니다! 내일은 1층을 올려보도록 하겠습니다! 2020. 6. 10.