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인테리어100

스위트 홈 3D 소소한 팁 12-기능 확장 플러그인 설치 저번 강좌에 이어 다운로드한 플러그인을 설치하는 방법을 올려보겠습니다. 방법은 예전 라이브러리 파일 설치하는 것과 동일합니다. 받은 파일을 두 번 클릭해서 설치하느냐, 아니면 파일을 숨겨진 폴더로 이동하느냐! 이미 제 팁 연재를 보신분들은 감을 잡으셨을 겁니다. 자 그럼 다운로드가 완료되었다는 가정하에 진행해보겠습니다. 10개의 플러그인을 몽땅 한 폴더로 받으셨다면 다음과 같은 파일들이 보이실 겁니다. 이 중에 맨 위에 있는 AdvancedEditing.sh3p 파일을 두 번 클릭합니다! 그러면 스위트홈 3D가 실행되면서 다음과 같은 메시지가 출력됩니다! 확인을 누르고 종료 후 재실행 시켜주면 못 보던 아이콘이 아래의 이미지처럼 추가된 것을 확인할 수 있습니다. 자 여기서 눈치채셨겠지만, 객체라이브러리 .. 2020. 5. 31.
스위트 홈 3D 소소한 팁 11-기능 확장 플러그인 소개 스위트 홈 3D 사용하다 보면 뭔가 아쉬운 느낌적인 느낌이 드는 순간이 있습니다. 왜 이런 기능은 없는 걸까 싶은 상황을 느끼게 되는 경우가 있는데요, 예를 들면, 바닥은 그리고 나면 수치로 수정이 불가능합니다. 물론 각 모서리를 눌러서 잡아당기면 그 방향으로 늘어나거나 줄긴 하지만 정확한 수치를 통해서 맞춰주는 기능이 없지요. 그러나 플러그인을 통해 바닥의 수치를 조정할 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다. 또한 3D 모델(가구 객체류)과 벽, 바닥을 하나로 묶어 3D 모델로 만들 수가 없습니다만 플러그인 중에서는 이걸 지원해주는 것도 있습니다. 그래서 오늘부터는 플러그인 설치와 그 용도에 대단 강좌를 시작해보겠습니다. 강좌 순서는 다음과 같이 진행될 예정입니다. 1. 플러그인 다운로드하기 및 플로그인.. 2020. 5. 30.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-08.총개요 (작업파일, 외관이미지) 이 프로젝트에 대한 마지막 포스팅입니다! 스위트 홈 3D에서 만든 파일과 면적을 계산한 엑셀 파일, 그리고 외관 이미지를 올려봅니다. 일단 작업 파일부터 올려보겠습니다. 작업 파일은 티스토리 첨부 파일 용량 문제로 10메가씩 분할하였으며 압축 유틸 없이 풀 수 있도록 exe 파일로 압축했습니다. 사용한 앱은 반디집입니다. 가구 객체 배치를 최소화 했더니 파일 용량은 큰 편이 아닙니다. 그래도 집의 오래된 노인 컴으로 랜더링 하기에는 무리더군요. ^^;; 다음은 각 층, 공간 별 면적을 취합한 엑셀 파일입니다. 스위트 홈 3d에서는 면적을 취합해 주는 기능이 없어서 엑셀로 정리해봤습니다. 편히 찾아 보시라고 각 층별 포스팅 링크를 걸어봅니다. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-01.지하층 새로 시작하는 .. 2020. 5. 29.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-07.옥상층 (+옥탑) 드디어 마지막 층입니다. 지하 포함 총 6개 층이라 연재도 거의 일주일이 걸렸네요. 외관과 총개요에 대한 포스팅이 하나 더 남아 있긴 합니다. 다만, 필요한 랜더링은 다 끝난 상태라 순차적으로 글 올리는 건 문제가 없습니다. 그럼 바로 본론으로 들어가겠습니다. ■ 옥상 및 옥탑 평면도와 등각 투상도 : 스위트 홈 3D에서는 마지막 층 뚜껑을 항상 별도의 층을 만들어 덮어 주어야 합니다.. 안그러면 외부 마감이 안된 상태로 마지막 층 내부 공간이 훤히 들여다 보입니다. 그래서 어쩔 수 없이 원본에도 없는 옥탑층이 추가되었습니다. 옥상층은 계단실 뒤쪽(북쪽)으로 서재와 욕실이 구비되어 있습니다. 또한 전면과 후면에 옥상 부분이 있어 마당이 없는 야외 공간의 대체제로서 활용이 가능할 듯싶습니다. 각 층별 포스.. 2020. 5. 28.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-06.5층 오늘은 5층을 포스팅하겠습니다. 이 타운하우스의 5층은 거실과 식당, 주방으로 이뤄져 있습니다. 만약 제가 이 집의 소유자가 된다면 거실 부분은 파티룸으로 만들면 좋겠다는 생각이 들더군요. ■ 5층 평면도와 등각 투상도 : 계단실 기준으로 남측에는 거실, 북측에는 식당과 주방이 배치되어 있습니다. 이상입니다! 이제 끝이 보이네요. 옥상과 옥탑만 남았습니다! ^^;; 2020. 5. 27.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-05.4층 이 번 포스팅은 4층입니다. 지하 1층, 지상 5층이라 5층 및 옥상 층이 남아 있습니다. 바로 진행하겠습니다. ■ 4층 평면도와 등각 투상도 : 4층은 층 전체가 마스터룸 공간입니다. 침실과 드레스룸으로 공간이 나뉩니다. 욕실은 2개인데 침실 공간에는 욕실이 없고 드레스룸에 2개가 몰려있습니다. 왜 이런 설계인지 알 수는 없으나 일단 원본 평면도를 따라갔습니다. 6개 층 포스팅하는 게 쉽지는 않네요. 옥상층도 별도로 올릴 예정이니 앞으로 2개 더 남았습니다. ^^;;; 층별 글 올리기 끝나면, 외관과 스위트 홈 3d 파일 올리는 별도의 포스팅도 올려야 하니, 총 9개의 게시물이 될 것 같군요! 앞으로는 규모를 좀 줄인 건축물을 만들어 봐야겠습니다. 그리고 스위트 홈 3d 추가 기능인 플러그인 설치 및 .. 2020. 5. 26.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-04.3층 이틀 만에 연재(?)를 재개합니다. 오늘은 pc방을 좀 늦게 다녀왔는데, 3층부터는 공간이 적게 분할(?)되어 있어서 진도가 좀 빠르게 나갔네요. 글보다는 이미지가 더 확실한 정보의 전달을 보장해 주기에 바로 이미지 올라갑니다. ■ 3층 평면도와 등각 투상도 : 3층은 방 2개로 구성되어 있습니다. 두 공간 모두 별도의 욕실을 가지고 있고, 북측에 배치된 방은 거의 서브 마스터룸으로도 손색이 없습니다. 자 바로 각 공간의 랜더링 이미지 올라갑니다. 설명은 하단에 짤막하게 넣겠습니다. 가구도 배치를 마구마구 해보고 싶은 충동이 솟구치나 랜더링 시 1080ti 그래픽 카드에서도 버벅거리기 때문에 포기했습니다. 다만, 마돈나 타운하우스 평면도로 진행하는 새로운 역설계(?) 프로젝트에서는 가구 배치를 할 예정입.. 2020. 5. 25.
오늘은 pc방을 못갔습니다. 그래서 현재 올리는 2번째 타운하우스 연재(?)는 하루 쉽니다. (107 East 타운하우스) 3층 포스팅을 올려야 하는데, pc방을 못가 렌더링을 못 돌렸네요. 그래서 오늘은 하루 쉽니다. ^^;; 집 컴으로는 너무 느려서 설계만 주로 하고 렌더링은 pc방에서 합니다. ^^;;;;; 그리고 3번째 타운하우스 역설계(?)를 진행 중입니다. 인터넷에서 받아온 타운하우스 평면도 중에 마돈나의 맨해튼 타운하우스 평면도가 있더군요. 이 집은 3채의 타운하우스를 한 채로 튼 말 그대로 저택 그 자체입니다! 다만 내부 평면도가 정확하지 않은 듯하여, 내부 구성은 저의 취향(?)에 맞도록 변경 중입니다. 원본 평면도와 시험용으로 돌려본 랜더링 이미지 몇 장 올려봅니다. 2020. 5. 23.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-03.2층 오늘은 2층 평면 및 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 오늘도 렌더링은 pc방에서 해왔네요. 긴 설명 필요 없이 이미지와 함께 시작하겠습니다. ■ 2층 평면도와 등각 투상도 : 2층에는 서브 마스터 룸 1개 (진정한 안방은 3층에 있습니다. 3층은 통으로 마스터룸 공간입니다.)와 서재가 포함된 작은 방이 하나 있습니다. 아무래도 자녀들을 위한 공간인 것 같습니다. 또한 후면 테라스(베란다)로 나갈 수 있는 선룸 공간이 있습니다. 가급적 원본 평면도의 구조를 모사하였으나 두꺼운 내부 벽체 공간의 용도가 딱히 필요 없을 것 같아 내부 벽면은 200㎜로 통일했습니다. 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 설명은 언제나와 같이 이미지 하단에 짤막히 넣겠습니다. 뉴욕의 타운하우스 평면도를 구해서 두.. 2020. 5. 22.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-02.1층 오늘은 어제의 포스팅에 이이서 1층의 평면도와 각 구간 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 가구 객체가 적어서 그나마 집에서도 렌더링이 되긴 됩니다만 1개 이미지 만드는데 15분 안팎으로 걸리더군요. 그래서 몇 장은 집에서 돌리고, 저녁밥 먹고 pc방 다녀왔습니다. 뭐 pc방에서도 장당 5~10분 정도 걸리는 건 어쩔 수 없었습니다. ■ 1층 평면도와 등각투상도 : 이 타운하우스의 특징은 지하층 수영장 천정의 상당 부분이 1층까지 뚫려 있다는 겁니다. 1층에는 차고와 현관 전실, 현관 복도, 계단실, 내부 복도, 그리고 복도를 중앙에 두고 좌우로 욕실, 보조주방, 엘리베이터, 창고가 배치되어 있습니다. 그리고 중앙에 거실이 위치합니다. 거실과 수영장 천정에 별도의 창이 있는지 여부는 원본에 표시가 되어 있지.. 2020. 5. 21.
뉴욕 타운하우스 (107 East)-01.지하층 새로 시작하는 타운하우스의 지하층입니다. 이 번 프로젝트는 지하층에 수영장이 있더군요. 그래서 수영장 객체가 스위트 홈 3D에 있나 찾아보니 있더군요. 다만 수영장을 배치하려면 지하층 밑에 별도의 층(level)을 하나 더 만들어야 합니다. 바닥보다 낮은 높이로는 객체를 배치할 수가 없습니다. 그래서 그 밑에 층을 따로 만들고 배치되는 객체의 높이를 다음 층 바닥에서 보이도록 맞춰줘야 하더군요. 원본 평면도, 제가 만든 평면도, 쿼터뷰 (등각투상도) 부터 보시겠습니다. ■ 수영장층 - 지하에 위치하는 수영장 객체를 배치하기 위한 층입니다. 수영장 객체가 지하층 바닥보다 밑으로 내려가야 하기 때문에 별도의 아래층이 필요하더군요. ■ 지하층 - 이번 타운하우스는 지상과 1층이 같은 높이입니다. 그래서 지하는.. 2020. 5. 20.
6층 짜리 뉴욕 타운하우스 새로 시작했습니다. 새로운 타운 하우스 하나 꾸며보고 있습니다. 이 번에는 가구 객체를 최소화하고 있습니다. 평면도는 다음과 같습니다. 대지 크기는 대략 폭 5.5미터에 길이 30미터 정도 됩니다. 현재 외관은 완성되었고 내부도 4층까지는 끝났습니다. 끝난 층들은 차례차례 올려보겠습니다. 다행히도 객체 배치를 적게 해서 렌더링은 그럭저럭 잘 진행이 됩니다. 살짝 올려보는 내부 렌더링 이미지 1컷! 제법 그림이 잘 나왔습니다! 자 그럼 앞으로 올라올 새 타운하우스 프로젝트를 기대해주세요! 2020. 5. 19.
뉴욕 타운하우스 (422East) - 완료 및 렌더링은 과감히 포기! 뉴욕 타운하우스 평면도 구해서 작업해 보던 것 완료했습니다. 최종 결과물의 용량은 74메가가 넘네요. 스위트 홈 3D에서 압축 지원을 해주기 때문에 압축 저장한 용량입니다. 압축 안 하면 200메가가 훌쩍 넘더군요. 완료 후 렌더링을 층별로 돌려봤는데, 도저히 답이 없을 정도로 시간이 너무 걸려서 포기했습니다. 제 PC보다 최신 고사양의 PC방 컴으로 돌려도 십수분 이상 걸리거나 아예 오류 떠서 앱이 종료될 정도였네요. 그래서 평면도와 3D 뷰 캡처한 것과 렌더링에 성공한 이미지 올리며 이 프로젝트는 마치겠습니다. 다른 뉴욕 타운하우스도 하나 도전 해서 진행 중인데 가구 객체 배치를 최소화하고 있습니다. 욕실과 부엌에 기본으로 딸려 들어가야 할 가구들만 넣고 있으며 외부에서 받아온 객체들은 앱 제공 가구.. 2020. 5. 18.
아우 렌더링 빡치네요. 뉴욕 타운하우스 완성은 했는데... GTX-1080TI에 i5 코어 (클럭은 가물가물하네요), 메모리 16기가 달린 PC방 컴에서도 랜더링이 너무 오래 걸려서 몇 장 못 건졌습니다. --;;; 외부 객체 좀 많이 깔아 놓긴 했는데, 스위트 홈 3D가 그래픽 카드 GPU나 CPU의 멀티 코어에 최적화가 안된 거 같은 느낌적인 느낌입니다. 일단 건져온 건물 외관 올려봅니다. 각 층별 렌더링은 차라리 집에서 노트북으로 하세월 걸려도 걸어놓고 데탑으로 딴짓하며 만드는게 나을 것 같네요. 노트북도 8년 넘어가는 구형인지라 썩 성능은 좋지 못하지만... 정면입니다. 지하 1층, 지상 4층 건물이고, 건물 폭은 6미터입니다. 건물의 좌측입니다. 기준은 건물 안에서 정면을 바라봤을 때.. 향으로는 동향 되겠습니다. 뉴욕의 타운하우스는 옆집과 따닥따닥 붙.. 2020. 5. 17.
뉴욕의 타운하우스-01-지하층과 출입층 완성 새로 진행 중인 뉴욕의 한 타운하우스 설계 중 지하층과 출입층을 완성했습니다. 반지하 1개 층과 지상 4개 층으로 이뤄진 주택이다 보니 1층이 지면보다 반층 정도 높습니다. 그래서 앞마당이라 불릴 공간과 뒷마당 공간은 별도의 "출입층"으로 설계를 했습니다. 일단 도면을 보시죠. 이것이 원본입니다. 반지하 층이 "Garden Floor"로 표시되어 있습니다. 지상 1층은 호텔의 객실층(Parlor Floor)으로 표현을 했네요. 다음은 스위트 홈에서 제가 제작한 지하층과 출입층입니다. 평면도만 봐서는 잘 구분이 안가죠? 랜더링 파일들을 올려보겠습니다. 주택 전면에서 출입이 가능한 "앞마당" 입니다. 철제 펜스와 철제 출입을 거쳐 들어오면 1층 (실상은 1.5층이라 봐야 합니다.)으로 올라가는 반층 계단이 .. 2020. 5. 15.
스위트 홈 3D 소소한 팁 10- Texture Library Editor 사용하기 오늘은 Texture Library Editor 사용법에 대해 알아보겠습니다. Furniture Library Editor와 마찬가지로 Java가 설치되어 있어야 사용 가능하며 스위트 홈 3D와는 별도의 외부 프로그램입니다. 프로그램 이름이 길어 편의성을 위해 "앱"으로 부르겠습니다. 자바 설치 및 Texture Library Editor를 다운 받으시려면 아래의 글을 참조하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 06- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-⑤ 라이브러리 편집용 외부 프로그램 다운로드 받기 3D 객체와 텍스쳐를 웹상에서 받아온 후 각각의 라이브러리 파일로 취합 후 통합 관리하기 위해서는 스위트 홈 3D 제작사에서 제공하는 외부 프로그램을 받아야 합니다. 스위트 홈 3D는 건축물의 .. 2020. 5. 12.
뉴욕의 타운하우스를 만들어 보는 중! 미국의 대도시 주택 형태 중 다닥다닥 붙어 있는 성냥갑 같은 집들이 있습니다. 타운하우스라 불리는 것들인데, 유래는 근세 영국에서 귀족이나 부호들이 런던에 모여 살기 시작하면서 땅이 부족하다 보니 벽을 공유하는 형태로 다층의 주택을 짓던 것에서라고 합니다. 미국의 경우는 주로 뉴욕 맨해튼에서 많이 볼 수 있죠. 앞에서 보면 폭이 좁아서 (보통 6미터 선입니다.) 작은 집이라 생각하겠지만 깊이가 길어서 30미터 가까이 됩니다. 물론 앞 뒤로 일정 부분 땅을 남겨두어서 실제로는 대략 20미터 선의 깊이를 가지고, 5~7층 규모 정도입니다. 집이 작아 보여도 전체 면적을 따지면 100평은 우습게 넘습니다. 다만 옆집과 벽을 공유하기 때문에 채광이 전후면만 가능하고 화재 시 홀라당 다 같이 타는 단점이 있어 보.. 2020. 5. 11.
스위트 홈 3D 소소한 팁 09- Furniture Library Editor 사용하기-③ 이 전 글에 이어 계속 진행하겠습니다. 이전 글 보기는 아래 링크를 참조하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 07- Furniture Library Editor 사용하기-① 드디어 라이브러리 에디터에 대해 소개하는 단계까지 왔습니다. 여기까지 오느라 장황하게 연관된 팁들을 먼저 포스팅한 것입니다. ^^;;;;; 스위트 홈 3D를 소개하고 기본 탑재된 기능들 설명하는 your7907.tistory.com 스위트 홈 3D 소소한 팁 08- Furniture Library Editor 사용하기-② 저 번 글에 이어 계속 진행하겠습니다. 앞 글을 못 보신 분이 계시면 아래의 링크를 먼저 읽으시기 바랍니다. https://your7907.tistory.com/1466 이번 글은 3D 객체들을 한꺼번에 가져.. 2020. 5. 11.
스위트 홈 3D 소소한 팁 08- Furniture Library Editor 사용하기-② 저 번 글에 이어 계속 진행하겠습니다. 앞 글을 못 보신 분이 계시면 아래의 링크를 먼저 읽으시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 07- Furniture Library Editor 사용하기-① 드디어 라이브러리 에디터에 대해 소개하는 단계까지 왔습니다. 여기까지 오느라 장황하게 연관된 팁들을 먼저 포스팅한 것입니다. ^^;;;;; 스위트 홈 3D를 소개하고 기본 탑재된 기능들 설명하는 your7907.tistory.com 이번 글은 3D 객체들을 한꺼번에 가져와서 속성을 편집하는 과정을 다루겠습니다. 그러므로 3D 객체들이 필요합니다. 아래의 링크에서 의자 1개, 계단 1개, 창문 1개를 받을 겁니다. Search for GYM MAT | 3D Warehouse 3dwarehouse.sketchu.. 2020. 5. 10.
스위트 홈 3D 소소한 팁 07- Furniture Library Editor 사용하기-① 드디어 라이브러리 에디터에 대해 소개하는 단계까지 왔습니다. 여기까지 오느라 장황하게 연관된 팁들을 먼저 포스팅한 것입니다. ^^;;;;; 스위트 홈 3D를 소개하고 기본 탑재된 기능들 설명하는 블로그들은 꽤 됩니다. 그런데 이런 부가적인 부분에 대해서 다루는 국내 블로그는 아마 여기가 최초 아닐까 싶습니다. 적어도 온라인에서는 말입니다. 스위트 홈 3D는 국내에 교재도 나와 있던데 그 교재에는 다루고 있을려나요. 교재는 무려 2015년에 나왔습니다. 교재가 필요하신 분은 온라인 쇼핑몰 링크 걸어드릴 테니 참고하시기 바랍니다. 교재 저자나 출판사와 저는 아무런 관계는 없습니다. ^^;; 스위트홈3D로 꿈꾸는 나의 집 만들기 - Think Tools 여기를 눌러 링크를 확인하세요. shinsegaemall.. 2020. 5. 10.
스위트 홈 3D 소소한 팁 06- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-⑤ 라이브러리 편집용 외부 프로그램 다운로드 받기 3D 객체와 텍스쳐를 웹상에서 받아온 후 각각의 라이브러리 파일로 취합 후 통합 관리하기 위해서는 스위트 홈 3D 제작사에서 제공하는 외부 프로그램을 받아야 합니다. 스위트 홈 3D는 건축물의 설계와 내부 인테리어를 위한 프로그램이다 보니 앱 상 필요한 기능은 플러그인 형식으로 내부 확장 지원을 해줍니다. 그러나 라이브러리 파일에 대한 생성, 편집, 취합 등은 앱의 주 기능과는 무관하다 보니 별도 프로그램으로 제공해주는 것 같습니다. 먼저 스위트 홈 3D 홈페이지상 다운로드 받을 수 있는 링크를 걸어 드립니다. 해당 링크에서는 앱 내부에서 사용할 수 있는 확장 기능용 플러그인들도 받을 수 있습니다. 플러그인은 차후에 다루겠습니다. 매우 유용한 것들이라 꼭 설치해야 할 것들이기도 합니다. Sweet Hom.. 2020. 5. 9.
스위트 홈 3D 소소한 팁 05- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-④ 앱에서 텍스쳐 추가하기 이번 팁은 스위트홈 3D에서 텍스쳐 (질감)을 추가하는 방법입니다. 먼저, 진행에 앞서 한글 팩인 "Korean-6.2.sh3l"에 오류가 있는 것을 공지합니다. 해당 한글 팩으로 스위트홈 3D 6.3 버전을 사용하면 텍스쳐 추가 기능을 사용할 수가 없습니다. 메뉴바에서 "가구-질감가져오기"를 선택해도 프로그램이 실행이 되지 않더군요. 단축기 Control+Alt+I 도 안 먹습니다. 가구 가져오기와 가구, 텍스쳐 라이브러리 가져오기는 이상 없이 수행이 됩니다. 한국어 언어팩 버전이 6.2인데 스위트 홈 3D는 6.3이라 충돌이 있는 것인지는 모르겠습니다. 홈페이지에서 제공되는 한글 언어팩은 6.2 버전이 최신입니다. 그래서 어쩔 수 없이 이번 팁은 언어를 영어로 변경 후 진행했습니다. 어차피 저는 텍스.. 2020. 5. 8.
스위트 홈 3D 소소한 팁 04- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-③ 앱에서 3D객체(가구등) 추가하기 이번 팁은 3D 객체 (모듈)을 스위트 홈 3D 앱상에서 수작업으로 추가하는 방법입니다. 이 방법은 객체 하나씩 수동으로 추가하는 방법입니다. 여러 객체를 동시에 추가할 수 없습니다. 그리고 라이브러리 파일은 이 방법으로 추가할 수 없으니 아래 링크를 참조하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 02- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-① 스위트 홈 3D를 설치하면 제공되는 기본 3D 객체와 텍스쳐는 종류가 몇 개 없습니다. 그래서 추가로 설치해줘야 하는데, 몇 가지 방법이 있습니다. 첫째로 스위트 홈 3D에서 제공해주는 추가 3D 객체(가구류 등)와.. your7907.tistory.com 먼저 3D 객체들을 받을 수 있는 사이트 링크를 걸어드리겠습니다. 3D 객체를 확보할 수 있어야 이 팁.. 2020. 5. 7.
86평 2층집 설계 및 인테리어 완료 미군 대상 렌탈하우스인 드림힐스 A타입의 평면도를 바탕으로 꾸며본 86평 2층 집 프로젝트 설계가 완료되었습니다. 관련 포스팅은 아래와 같습니다. 86평 2층집 설계 중 - 01 (지하층 완성) 어제 올린 글과 같이 미군 대상 렌탈 하우스의 평면을 기초로 86평 2층 집을 설계 중입니다. 지하 1층은 구성이 끝나서 한 번 올려봅니다. 대지는 120평으로 구성했고, 지하층은 주차장면적까지 포함하면 약 45평.. your7907.tistory.com 86평 2층집 설계 중 - 02 (1층 설계 및 랜더링 완료) 1층 설계 및 랜더링 완료되었습니다. 사실 2층까지 다 끝난 상태인데 랜더링은 엄두를 못 내고 있습니다. pc방 가서 해와야지 집에 있는 노인컴으로는 정말 힘드네요. ^^; 이 프로젝트 끝나고 나면 .. 2020. 5. 6.
86평 2층집 설계 중 - 04 (옥상 설계 및 랜더링 완료) 옥상층 설계와 랜더링이 완료되었습니다. 옥상이야 2층에서 올라오는 계단실인 옥탑과 넓은 옥상 외에 특이할 만한 것은 없습니다. 다만 원본이었던 렌탈하우스는 고야 지붕이라 옥상이 없었다는 차이가 있습니다. 집을 대지 120평으로 구성한 상태로 꾸며본 것이라 마당이 상당히 작습니다. 마당 대신 넓은 옥상을 활용해야 할 느낌적인 느낌입니다. ■ 평면도 평면도는 아래와 같이 아주 단촐합니다. 계단실과 옥상~ 끝. 스위트 홈 3d 기능상 바닥을 그리면 천정까지 보이게끔 옵션 설정은 가능하지만, 맨 마지막 층 뚜껑은 별도로 층을 하나 더 만들어서 바닥을 그려줘야 완벽하게 덮혀지더군요. 안 그러면 뻥 뚫려 보입니다. 그래서 옥상층 위에 옥탑층 하나 더 설정해서 마무리해줘야 합니다. ■ 랜더링 이미지 옥상이라 정말 별.. 2020. 5. 5.
86평 2층집 설계 중 - 03 (2층 설계 및 랜더링 완료) 2층 랜더링이 완료되어 평면도와 함께 올려 보겠습니다. ■ 2층 평면도 2층에는 거실과 방 3개, 화장실 2개가 배치되어 있습니다. 원본과의 비교를 위해 렌탈하우스 평면도도 올려봅니다. 원본은 고야 지붕으로 설계되어 있습니다. 고야 지붕을 구성하는 게 귀찮기도 하고 (고야 지붕을 쉽게 그리는 기능을 제공하지 않더군요. 만들려면 만들 수는 있습니다만... ^^;;) 베란다과 더 활용성이 있지 않을까 싶어 바꾸어 봤습니다. 이미지로 비교해보겠습니다. 외관은 상당히 달라 보입니다만 내부 구성은 지하 1층을 빼고 거의 일치합니다. ■ 2층 랜더링 2층 전체 이미지→각 상부 모서리→복도와 계단→작은방→2층 공용 화장실→2층 거실→중간방→큰방→큰방 화장실→북측 베란다→남측 베란다 순으로 올라갑니다. 2층 면적만 3.. 2020. 5. 4.
86평 2층집 설계 중 - 02 (1층 설계 및 랜더링 완료) 1층 설계 및 랜더링 완료되었습니다. 사실 설계는 2층까지 다 끝난 상태인데 랜더링은 엄두를 못 내고 있습니다. pc방 가서 해와야지 집에 있는 노인컴으로는 정말 힘드네요. ^^; 이 프로젝트 끝나고 나면 스위트 홈 3D 사용하면서 알게된 몇 가지 팁들을 올려보도록 하겠습니다. 평면도부터 올라갑니다. ■ 평면도 1층 구성은 다음과 같습니다. 현관 전실과 팬트리 → 복도 →좌측에 거실 →우측에 내부 계단→손님화장실→식당→부엌→다용도실→안방→드레스룸→안방욕실, 그리고 보일러실은 외부에서 출입하는 구조입니다. 이 구조는 제가 따온 평택 미군 렌탈 하우스 중 하나인 드림 힐스 A타입과 똑같습니다. 비교를 위해 평면 이미지 파일을 아래에 첨부하겠습니다. 모방은 창조의 어머니 아니겠습니까? ^^ ■ 랜더링 이미지 .. 2020. 5. 3.
86평 2층집 설계는 다 끝났는데 랜더링이 오래 걸리네요. T_T 2층까지 설계 완료했습니다만, 랜더링 하는데 너무 오래 걸립니다. 최종 파일은 100평 주택 만들었던 파일 하고 별 차이 없이 50메가가 넘습니다. 외부에서 받아온 가구 객체를 배치하면 어쩔 수 없나 봅니다. 다른 주택을 또 설계하게 된다면, 문과 창문, 주방가구, 욕실까지만 배치해야겠습니다. 공간 구성만 확인 하는 수준으로 설계해야지 도저히 안 되겠네요. 요즘 pc로 하면 좀 빨라질려나 싶어서 pc방 가서 해봤는데 물론 제 노인 컴보다는 훨씬 빠르긴 한데 그러하여도 팍팍 랜더링이 되지는 않더군요. 다만 집에서 20~30분 걸리는 랜더링이 5~10분 정도로 단축된다는 차이 정도... 아 이미지 1장당 걸리는 시간입니다. ^^;; 일단 외관 랜더링은 끝내놔서 그것부터 올려놓겠습니다. 1층과 2층 내부 랜더.. 2020. 5. 2.
86평 2층집 설계 중 - 01 (지하층 완성) 어제 올린 글과 같이 미군 대상 렌탈 하우스의 평면을 기초로 86평 2층 집을 설계 중입니다. 지하 1층은 구성이 끝나서 한 번 올려봅니다. 대지는 120평으로 구성했고, 지하층은 주차장면적까지 포함하면 약 45평이 나옵니다. 지하층에는 멀티룸, 창고, 집안으로 바로 올라갈 수 있는 내부 계단실이 위치하며 주차는 4대까지 가능하도록 설계해 봤습니다. 1,2층을 참고로하는 미군 렌탈하우스에 지하층은 없기 때문에 지하층은 순전히 저의 100프로 창작입니다. 일단 평면도와 3D 뷰, 각 공간의 랜더링 이미지를 보도록 하겠습니다. 랜더링 이미지는 지하층 전체 ▶출입현관▶주차장▶창고▶내부계단실▶멀티룸 순입니다. ■ 지하층 전체 모습 - 시간대를 새벽 04시로 설정했더니 천정 조명이 설치된 장소 빼고는 그냥 암흑으.. 2020. 5. 1.
건폐율, 용적률, 연면적 정리 잘된 링크를 걸어 봅니다. 신축시 반드시 알아야할 용어, 건폐율, 용적률, 연면적 뜻, 정의 - 주거 문화 미디어, PHM ZINE 신축시 반드시 오가는 용어로 건폐율, 용적률, 연면적이 있다. 땅이 있다고 원하는 층수의 건물을 지을 수 있는 것은 아니다. 집을 짓는 것이 가능한지 아닌지, 또 가능하다면 몇층까지 가능한지 등이 이들에 의해 갈린다. 이는 건축법에 명시되어 있으며 이와 관련된 땅에 대한 정보는 토지이용계획 열람을 통해 알 수 있다. 토지이용규제정보시스템 : LURIS (Land Use Regulation Information System) 토지이용규제정보시스템 사이트 | phmkorea.com 여기 정리가 아주 잘 되어 있네요. 좀 더 간략히 정리하면, 건폐율 : 내가 가진 대지에 1층 바닥 면적을 얼마까지 지을 수.. 2020. 4. 30.