창염의 궤적26 [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-7장-등장인물 AR CODE 5, 6장은 신규 합류 하는 등장인물이 없습니다. 7장에서는 칼싸움 바보 여검사인 와유가 합류합니다. 합류 시점은 아군 2 턴이 끝나고 적군에게 2 턴이 넘어간 시점... 고로 아군 3 턴째에 합류가 됩니다. 이 칼싸움 바보 여검사도 받는 주소 순서가 규칙성이 없네요. 주소 확인 결과 4장에서 합류한 세네리오로 부터 111번째, 기준 점인 아이크로부터는 144번째네요. 이번 장에서 등장하는 적은 27명이고 아군 초기 시작 인원은 6명입니다. 참으로, 아군 등장인물에게 주어지는 주소 체계 순서의 규칙성은 알 수가 없습니다. 그래서 알아내는 것을 포기합니다. ^^; 그냥 매 장마다 새로 합류하는 인원들의 스테이스 주소나 그때그때 확인에서 계속 글을 올리겠습니다. 이름와유등장7장-2턴 적페이즈항목메모리 .. 2024. 10. 3. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-4장-등장인물 AR CODE 4장에서는 세네리오가 등장합니다. 여기까지 오면서 각 인물들의 주소체계 상 순서를 보니 규칙성이 없다! 라는 결론이 나오네요. 이번에 등장한 세네리오는 3장에서 합류한 시논, 가트리 다음번 순서를 받지 않더군요. 가트리로부터 마이너스 13번째였습니다. 즉 3장의 시논, 가트리보다 훨씬 앞 순번을 가지고 있네요. 그래서 주소 순서가 불변인 아이크로부터 계산해보니 33번째였습니다. 이 주소 체계가 각 인물별 고정이라면 이해가 됩니다. 하지만 예전에 디버그 모드를 사용할 줄 모를 때, 돌핀의 치트매니저를 이용해서 습득한 부츠의 개수를 99개로 치팅하여 이동치를 도핑한 적이 있었습니다. 그때 그 방식으로 각 인물들의 이동치 AR CODE를 알아내고 HP와의 코드 차이를 응용해서 캐릭터별 이동치 도핑을 했었죠. .. 2024. 10. 2. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-3장-등장인물 AR CODE 3장 등장인물들입니다. 여기서는 시작부터 시논, 가트리가 합류합니다. 정확히는 2장 완료 시 시논과 가트리가 합류하는 시나리오로 흘러가고 3장 시작 시부터 함께 합니다. 아직 수송대가 합류 전이라 거점 메뉴는 사용할 수 없지만 진격 메뉴는 사용할 수 있어서 시작 전에 적 상황과 아군 상황 맵, 그리고 인물 간 아이템 교환 등은 할 수 있습니다. 3장을 시작하자마자 시논과 가트리의 스테이터스 주소를 찾아보니 희안하게도 2장에서 합류한 킬로이로부터 23번째부터 이어지더군요. 이번 장에서 등장하는 적의 초기 숫자는 19명입니다. 그럼 20번째부터 시작해야 하는데 왜 23번째부터인지.... 적 3명은 어디로 간 건지 이해가 안 되더군요. 중간에 이벤트로 미샤라는 차후 아군으로 합류하는 인물이 등장하긴 하는데, .. 2024. 10. 1. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-2장-등장인물 AR CODE 2장의 신규 등장인물은 힐러인 신관 킬로이입니다. 기존 인물인 아이크-오스카-보레와 함께 2장 시작과 함께 등장하는데, 1장에서 등장한 티아마트는 후반(아군 3 턴째)에 재등장합니다. 적은 총 18명인데, 킬로이의 주소는 아이크-오스카-보레 다음 아니라 저 18명의 적 다음에 오네요. 그것도 19번째가 아니라 보레 다음 20번째였습니다. 즉 기존에 합류한 티아마트 포함해서 총 4명의 아군 + 적 18명 + 킬로이 이렇게 주소가 이어지더군요. 이것은 주소로 확인 가능한데, 아래의 표에서 확인 가능합니다.항목주소10진수차이HEX변환등장시기비고아이크 레벨 주소802AF77E2150299518 2장 시작 시 등장주인공오스카 레벨 주소802AF9FE21503001586402802장 시작 시 등장기합류보레 레벨 .. 2024. 9. 30. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-1장-등장인물 AR CODE 1장에 새로 등장하는 인물들입니다. 순서는 오스카-보레-티아마트 순입니다.이름오스카등장1장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF9FEXX002AF9FE 000000XX경험치802AF9FFXX002AF9FF 000000XXHP 현재802AFA0CXX002AFA0C 000000XX이동치802AFA0EXX002AFA0E 000000XXHP 최대802AFA0FXX002AFA0F 000000XX힘802AFA10XX002AFA10 000000XX마력802AFA11XX002AFA11 000000XX기술802AFA12XX002AFA12 000000XX속도802AFA13XX002AFA13 000000XX행운802AFA14XX002AFA14 000000XX방어802AFA15XX002AFA15 000000XX마방.. 2024. 9. 29. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-서장-등장인물 AR CODE 창염의 궤적은 아이크 외에는 등장인물들의 메모리 주소 체계 순서가 시나리오가 진행되면서 등장하는 신규 인물 영입 유무에 따라 바뀔 수가 있습니다. 따라서 저랑 동일하게 시나리오별 등장인물을 얻는다면 제가 올리는 디버그 모드용 주소나 ar code를 똑같이 사용하실 수 있습니다. 서장 아이크의 디버그 모드 주소와 AR CODE 주소입니다.이름아이크등장서장항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802AF77EXX002AF77E 000000XX경험치802AF77FXX002AF77F 000000XXHP 현재802AF78CXX002AF78C 000000XX이동치802AF78EXX002AF78E 000000XXHP 최대802AF78FXX002AF78F 000000XX힘802AF790XX002AF790 00000.. 2024. 9. 28. [돌핀] 파이어 엠블렘, 창염의 궤적 한글판 AR-CODE, 아이크 스테이터스 코드 창염의 궤적 주인공인 아이크의 스테이터스 ar code를 확보했습니다. 영문판 버전의 아이크 스테이터스 코드를 참조하여 돌핀 디버그 모드에서 한글패치판에서 기어이 찾아냈네요. 확인한 코드는 다음과 같습니다. 메모리 주소메모리 값ar code레벨802af77eXX002AF77E 000000XX경험치802af77fXX002AF77F 000000XXHP 현재802af78cXX002AF78C 000000XX이동치802af78eXX002AF78E 000000XXHP 최대802af78fXX002AF78F 000000XX힘802af790XX002AF790 000000XX마력802af791XX002AF791 000000XX기술802af792XX002AF792 000000XX속도802af793XX002AF793 0000.. 2024. 8. 26. [돌핀] 파이어 엠블렘, 창염의 궤적 한글판 AR-CODE, 아이템 리스트 추가 한참 철 지난 예전 콘솔 게임이고, 에뮬도, 한글 패치도 풀린 지 꽤 된 것을 이제야 도전해 봅니다. 근데 게임보다는 AR 코드로 에디팅 하는 재미를 더 즐기고 있네요. 기본 롬은 일본판이고 여기에 한글화 패치를 깐 건데, AR 코드가 일본판용이 먹히는게 있고 안 먹히는 게 있더군요. 특히 캐릭터별 수치 변경과 아이템 슬롯에 특정 아이템 넣는 게 안됩니다. 한글 패치 깔게 되면 메모리에 올라가는 16진수 주소 체계가 일부 변경되나 봅니다. 이 와중에도 어찌저찌 제가 찾아낸 AR 코드 몇 개 올려봅니다. (계속 추가 예정입니다.) 2024.8.15 내용 추가 합니다. 한글판으로 패치 된 후 일본판에서는 먹히는 무기/아이템 코드가 안 먹히던 것 해결 방법 찾아 냈습니다. 인터넷을 뒤지고 갖가지 방법을 동원.. 2024. 4. 20. 이전 1 2 다음