분류 전체보기738 [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 1장 등장인물 AR CODE 2부 1장에서는 시작 시에는 채프와 네페니가, 5 턴에서 헤더가 등장합니다. 헤더는 네페니로 말을 걸면 합류합니다. 2부 1장 시작채프 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 무장 해제 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B3C46 00000014008B3C49 0000002D048B3C60 00030000048B3C70 01030000048B3C74 807721A0048B3C78 02030000048B3C7C 80772CCC048B3C80 020200002부 1장 시작네페니 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 분노 귀속4. 3번에 기존 밀어내기 무캐파5. .. 2024. 11. 3. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-2부 서장 등장인물 AR CODE 드디어 2부입니다. 새벽의 여신은 3부 까지는 등장인물들의 나뉘다가 나중에 4부에서 뭉치는 형태입니다. 그리고 중간에 서로서로 피 터지게 싸우죠. ㅋㅋㅋ 그러다 뭉쳐서 최종 보스 치러 가는 특이한 이야기 흐름을 가지고 있습니다. 확실히 일본 게임이라 그런지 일본의 역사적 문화(전국 시대 봉건 영주들이 서로 치고받고 뒤통수치다가 다시 연합하고 등등)가 꽤나 녹아 있는 것 같네요. 2부 서장에서는 시작 시 엘린시아, 마샤, 니알루치, 리아네가 등장합니다. 이후 5 턴에 하알이 등장하는데 마샤로 말 걸면 동료가 됩니다. 다행히 2회 차에서 확인한 HEX 주소 체제는 이상 없이 적용되네요. 2부 서장 시작엘린시아 초기 설정 :1. 이동 202. HP 최대 MAX (50)3. 1번에 기존 회복 귀속3. 2번에 .. 2024. 11. 2. [돌핀] 파이어 엠블렘, 새벽의 여신 한글판-1부 등장인물 (칡흑의 기사) 스테이터스 주소 (디버그 모드 및 AR 코드 모두) 1부 9장 시작에서 합류하는 칡흑의 기사입니다. 이미 만랩 찍은 상태라 각종 스테이터스 파라미터가 엄청납니다. 뭐 이제 오래전 게임이라 풀어도 되는 스포일러이지만 이놈은 나중에 적으로 그것도 중간 보스급으로 등장하는지라 여기서 디버그 모드나 AR CODE로 도핑을 해 놓으면 골치 아파집니다. 어차피 계속 달고 다니면서 쓸 수 있는 놈은 아니니까 (세 번의 장에서 조작 가능합니다만 아군 경험치 키우려면 그냥 무기 해제 시키고 방어용으로만 쓰는 걸 추천) 굳이 도핑할 필요도 없구요. 어쨌든 전에 1부 등장인물들에 포함하지 않아 이번에 추가 합니다. 020. 칡흑의 기사수치메모리 주소메모리 값AR CODE레벨808B401EXX008B401E 000000XX경험치808B401FXX008B401F 00000.. 2024. 11. 1. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 8장 등장인물 AR CODE 1부 8장에서는 시작부터 라피엘과 니케가 등장합니다. 라피엘은 백로족 니케는 늑대족 여왕인데 다행히 둘 다 2회 차 때 확보한 주소에서 변경된 것이 없네요. 라피엘은 공격 능력이 전혀 없으나 명부의 술부라는 아이템을 소지하면 1~2턴 사정거리는 가지는 마법 공격이 가능합니다. 아이템이라 소모성이고 사실 이 시점에서는 디버그 모드에서 또는 AR CODE로 생성하지 않으면 확보할 수 없습니다. 하지만 치팅 좋은 것이 무엇이겠습니까! ^^1부 8장 시작라피엘1. 이동 202. HP 최대 MAX (60)3. 1번에 기존 하늘의 축복 귀속4. 3번에 기존 밀어내기 무캐파5. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 4번에 추가 엘리트 무캐파6. 아이템 2번에 화신의 보주 99개 장착7. 아이템 3번에 명부의 술부 0.. 2024. 10. 31. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 7장 등장인물 AR CODE 아아~~~~ 예상치도 못한 일이 벌어졌습니다. 새벽의 여신은 등장인물들의 주소 체계가 일정하게 고정된 줄 알았는데 아니었습니다. 2회 차 공략 때부터 등장인물 HEX 주소 체제를 알아내어 도핑을 열심히 해왔고 이번 3회 차 도전에서 6장까지 등장인물들은 2회 차 때 알아낸 코드들이 이상 없이 적용되는 것을 확인했죠. 그런데 1부 7장 거점에서 합류한 프라다의 주소가 2회 차와 다른 겁니다. 분명 2회 차에서는 확보한 주소로 이상 없이 도핑을 했었거든요. 전작인 창염의 궤적처럼 주인공 빼고 나머지는 주소 체제가 그때그때 상황별로 바뀌나 보네요... 또한 7장 2턴에서 등장하는 라구즈 해방단 3인방 중 라구즈 2명 (무와림, 비제) 역시 주소가 꼬였네요. 프라다의 주소가 변경된 게 원인이 되어 뒤쪽으로 .. 2024. 10. 30. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 6장 등장인물 AR CODE 1부 6장 거점부터 타우로니오, 질, 치하크가 합류합니다. 자동 합류이므로 별도의 회화 진행은 필요 없습니다. 전작에서도 등장했던 분(?)들이라 무척 반갑더군요. 식충이 이레이스와 치하크는 연애 플러그가 서던데 공략 완료하고 후일담 보면 딱히 연결되는 건 아니더군요. 하긴 치하크가 수인족 성애자인지라 인간은 관심이 없었을 듯...1부 6장 거점타우로니오1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 용장 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B14E6 00000014008B14E9 0000002D048B1500 00030000048B1510 01030000048B151C 807721A0048B1520 0203000004.. 2024. 10. 29. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 5장 등장인물 AR CODE 1부 5장 거점 회화에서 오르그라는 라구즈(수인족) 인물을 합류시킬 수 있습니다. 쩌는 유닛인데 문제는 경험치를 너무 적게 받아서 키우기가 무지하게 힘듭니다. 솔직히 전작 창염의 궤적부터 새벽의 여신까지 라구즈는 꿔다 놓은 보릿자루 신세라고 봐야죠. 그냥 시나리오 강제 선택으로 어쩔 수 없이 써야 하는 경우 빼고는 죄 진격 보류라고 봐야죠.1부 5장 거점오르그1. 이동 202. HP 최대 MAX (70)3. 1번에 기존 위압 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 기존 반화신 무캐파6. 4번에 추가 재이동 귀속+무캐파7. 5번에 추가 엘리트 무캐파 008B10F6 00000014008B10F9 00000030048B1110 00030000048B1128 01030000048B1138 020300.. 2024. 10. 28. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 4장 등장인물 AR CODE 4장 거점에서는 메그가 등장합니다. 회화 탭에 떠 있는 회화 중 하나를 보면 합류하며, 메그는 창염의 궤적에서도 나오고 새벽의 여신에는 당연히 등장하는 배불뚝이 탱커 채프의 딸입니다. 아비를 닮아 딸도 돼지 형이고 솔직히 미형은 아니라서 키우기도 싫은 데다가 느린 공속으로 성장이 무지 어렵습니다. 중보병 탱커를 키우느니 창술사를 레벨업 시켜서 몸빵 시키는게 더 낫지 않나 싶을 정도로 답답한 편이죠. 공속이 느리면 때리는 한방 한방이 강하면 모르겠으나 그것도 아니라서요. 창술사는 키울수록 시원시원하게 타격이라도 하거든요. 아무튼 등장하니까 일단 올리기는 합니다.메그1. 이동 202. HP 최대 MAX (40)3. 1번에 기존 강운 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파5. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파6... 2024. 10. 27. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 3장 등장인물 AR CODE 1부 3장에서는 두 명의 등장인물의 합류합니다. 시작과 동시에 위대한 밥통을 가진 이레이스, 2 턴에서 적으로 등장하지만 철부지 소꿉친구에게 찍소리 못해서 아군으로 합류하는 브래드. 이레이스는 전작에서도 등장했던 번개 쓰는 마도사입니다. 호리호리 하게 생겼는데 항상 배고파서 음식을 탐하는 인물이죠. 나무위키 보니까 거의 밥충이 수준이더군요. 행상단에 다년간 붙어 다니면서도 장사는 안 배우고 거의 기생하는... 뭐 마도사라 호위 역할이라고 생각한다면야... 설정은 어떻든 간에 초반에 합류해서 꽤나 쓸만해지는 마도사이긴 합니다. 전직 후 지팡이도 사용가능하고... 딜러와 힐러 둘 다 가능한... 브래드 영입하려면 로라로 말 걸면 됩니다. 창술사라 딜러로 꽤 괜찮은 편입니다. 나름 먹고 살만한 직업군인(?).. 2024. 10. 26. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 2장 등장인물 AR CODE 1부 2장에서는 힐러 로라와 전작의 도적 꼬꼬마였던 소더가 제법 자란 티 나는 청년(?)이 되어 등장합니다. 로라는 시작과 동시에, 소더는 아군 3턴 시작 시 합류하며 창염의 궤적 공략완료 세이브 파일과 연동 시 각 능력 수치가 어느 정도 반영이 되어 나옵니다. 1부 2장 시작로라1. 이동 202. HP 최대 MAX (30)3. 1번에 기존 밀어내기 무캐파4. 2번에 추가 재이동 귀속+무캐파5. 3번에 추가 엘리트 무캐파 008B0916 00000014008B0919 0000001E048B0940 01030000048B0944 807721A0048B0948 02030000048B094C 80772CCC048B0950 020200001부 2장 3턴 시작소더1. 이동 202. 1번에 기존 수호 귀속3. 3번.. 2024. 10. 25. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 1장 등장인물 AR CODE 1부 1장에서는 시작 시에 노이스가 기본 합류합니다. 1차 전직 전인데도 HP 최댓값이 45까지 도핑이 됩니다. 대 놓고 탱커로 쓰라고 만들어 놓은 듯.1부 2장 시작노이스1. 이동 202. HP 최대 MAX (45)3. 1번에 기존 간파 귀속4. 2번에 기존 밀어내기 무캐파3. 3번에 추가 재이동 귀속+무캐파4. 4번에 추가 엘리트 무캐파 008B0526 00000014008B0529 0000002D048B0540 00030000048B0548 01030000048B054C 807721A0048B0550 02030000048B0554 80772CCC048B0558 02020000 2024. 10. 24. [돌핀] 파이어 엠블렘-새벽의 여신-1부 서장 등장인물 AR CODE 새벽의 여신의 등장인물별 메모리 주소와 AR CODE는 이미 각 부별로 정리해서 올렸습니다. 다만 창염의 궤적의 등장인문별 주소와 AR CODE를 올리면서 각 인물별 AR CODE 초기 셋팅(HP 최대, 이동값 최대, 나이트링 외에 아이템 생성 등등)을 추가했기에 새벽의 여신도 그에 따라 각 인물별 초기 셋팅 AR CODE를 올려봅니다. 창염의 궤적과는 다르게 새벽의 여신에서는 재이동은 스킬로 존재하기 때문에 나이트 링 아이템은 존재하지 않습니다. 그리고 라구즈(수인족)에게도 이제는 엘리트 스킬을 달아 줄 수 있게되었죠. 여러 모로 창염의 궤적 때보다는 나아지긴 했습니다. 그리고 스킬이 귀속 여부가 추가되었습니다. 귀속된 스킬은 버리기를 할 수 가 없습니다. 또 한 가지, 창염의 궤적에서는 스킬을 버릴.. 2024. 10. 23. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-등장인물 AR CODE 엑셀파일 및 아이템 엑셀 파일 지금까지 창염의 궤적의 도핑작업을 하면서 각 등장인물들의 AR CODE들의 정리에 사용한 엑셀 파일을 올려봅니다. 덤으로 아이템 코드의 엑셀파일도 함께 첨부합니다. 아이템 코드의 경우 일본웹에서 긁어온 것을 번역기를 통해 변환 후 활용하다 보니 아이템 명 번역이 좀 매끄럽지 못한 부분도 있습니다. 2024. 10. 22. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-종장-등장인물 AR CODE 드디어 종장입니다. 하드/매니악 모드로 진행했을 경우 보스 2차전 시작 시 세명 중 한 명을 택일할 수 있습니다. 그 세명은 티반, 네사라, 지프카 수인 3인방입니다. 나시르와 이나와 때와 같이 택일해서 합류하는 등장인물들은 주소를 공유하더군요. 그로인해 HEX 주소와 AR CODE가 동일한 점 미리 공지합니다. 또한 특이한 점으로는, 수인족의 최대 HP는 입력 하는 16진수 값으로 정확히 도핑되지가 않네요. 예를 들어 티반은 최대 도핑 가능한 최대 HP값이 75인데, 16진수 75는 4B입니다. 근데 이 값을 넣으면 최대 HP가 0으로 표시됩니다. 이렇게 되면 적에게 한 방 맞는 순간 바로 사망입니다. 60에 해당하는 3C를 넣으니까 최댓값 75가 뜨네요. 수인족(라구즈) 유닛들은 전직이 없기 때문.. 2024. 10. 21. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-28장-등장인물 AR CODE 27장에서 칡흑의 기사의 격파 여부에 따라 용족인 나시르와 이나의 영입이 달라집니다. 격파하면 나시르, 못하고 나시르가 칡흑의 기사와 동진어귀 하면 이나가 들어옵니다. 등장은 28장 시작부터입니다. 그리고 이번에 알게 되었는데 나시르와 이나는 같은 주소를 쓰더군요. 이걸로 유추해볼 수 있는 게 영입되는 등장인물들은 고정된 주소 체계를 가진 게 아니라 각 등장인물의 초기 속성값은 따로 어딘가에 저장되어 있고 영입 여부에 따라 일정 주소영역에 값이 써진다라고 봐야죠. 어쨌든 주소 영역은 공유해도 나시르, 이나의 주소를 올려보도록 하겠습니다.이름나시르등장28장-시작, 27장에서 칡흑의 기사 격퇴시항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802C16FEXX002C16FE 000000XX경험치802C16FFXX00.. 2024. 10. 20. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-26장-등장인물 AR CODE 26장 거점에서 엘린시아가 드디어 합류합니다. 이제사 합류하면서 레벨은 고작 1... 물론 전직 상태이긴 합니다만... 뭐 그래도 강제 출격이니 26장에서 열심히 레벨업 시킬 수밖에요.이름엘린시아등장26장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B2BFEXX002B2BFE 000000XX경험치802B2BFFXX002B2BFF 000000XXHP 현재802B2C0CXX002B2C0C 000000XX이동치802B2C0EXX002B2C0E 000000XXHP 최대802B2C0FXX002B2C0F 000000XX힘802B2C10XX002B2C10 000000XX마력802B2C11XX002B2C11 000000XX기술802B2C12XX002B2C12 000000XX속도802B2C13XX002B2C13 0.. 2024. 10. 19. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-25장-등장인물 AR CODE 25장에서는 제프리, 라르고가 거점에서 합류합니다. 출격 전 합류니 도핑이나 아이템 장착 등등을 편안하게 하고 출격시키면 됩니다. 라르고는 도끼만 쓸 수 있어서 영 시원찮습니다... 둘 다 합류가 늦어서 활용도도 좀 떨어지구요.이름제프리등장25장-거점항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802BC97EXX002BC97E 000000XX경험치802BC97FXX002BC97F 000000XXHP 현재802BC98CXX002BC98C 000000XX이동치802BC98EXX002BC98E 000000XXHP 최대802BC98FXX002BC98F 000000XX힘802BC990XX002BC990 000000XX마력802BC991XX002BC991 000000XX기술802BC992XX002BC992 000000X.. 2024. 10. 18. [돌핀] 파이어엠블렘-창염의 궤적-24장-등장인물 AR CODE 24장에서는 검사 루키노, 바람술사 율리시스가 등장합니다. 둘 다 등장 시기가 늦어서 딱히 활용도는 떨어질 수 있습니다. 전직 후 등장하기 때문에 전직 전 레벨 1부터 20까지 키워서 전직시킨 유닛들보다 위력이 좀 떨어지더군요. 이름루키노등장24장-2턴 시작항목메모리 주소메모리 값AR CODE레벨802B387EXX002B387E 000000XX경험치802B387FXX002B387F 000000XXHP 현재802B388CXX002B388C 000000XX이동치802B388EXX002B388E 000000XXHP 최대802B388FXX002B388F 000000XX힘802B3890XX002B3890 000000XX마력802B3891XX002B3891 000000XX기술802B3892XX002B3892 000.. 2024. 10. 17. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 41 다음