설계82 요즘 한창 설계 중인 저택의 렌더링 이미지 올려봅니다. 언제 끝날지는 기약이 없는 "저택"을 설계 중입니다. 스위트 홈 3D 깔고 최초로 만들어본 2층 집을 대대적으로 "수선"하고 있습니다만 살짝 목적 없이 이곳 고치고 저곳 변경하는 중이라 규모나 형상에 대한 기약은 없네요. 그리고 각각의 공간을 꾸며 놓고 렌더링을 바로바로 돌려 보는 지라 올려 볼만한 이미지들은 계속 만들어지고 있습니다. 그렇게 완성된 렌더링 이미지들을 일단 중간 보고 (?) 차 올려봅니다. 물론 변경이 수시로 이뤄지기 때문에 최종 완성 주택의 결과물과는 다소 차이가 있을 수는 있습니다! 이미지별 어느 공간의 렌더링인지 정도만 설명을 걸어놓겠습니다. 나중에 어떻게 바뀔지 장담을 못하겠습니다. ^^;; ■ 지하 1층 창고 ■ 지하 1층 남자직원 휴게실 ■ 지하 1층 여자직원 휴게실 ■ 지하 .. 2020. 7. 9. 도전 100평 단독주택-05.옥상층 (다락방 포함) 마지막 옥상층입니다! 렌더링은 역시 다 완료가 안되어서 일단은 평면도, 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간부터 올려봅니다. 다락은 평균가중 높이가 180미만이어야 하기 때문에 천정 높이가 중앙 쪽 빼고는 상당히 낮습니다. (120cm) 실제 이런 집이 실제 시공이 된다면 어른들이 돌아다니기는 많이 불편하겠지만 아예 못 쓸 공간은 아니라 봅니다. 다만 건축법을 제가 다 아는 게 아니라 겉핥기식으로 단편적 정보만 가지고 이 설계를 해 본 것이라 실제 이대로 건축이 될지는 모르겠네요. ^^;; 어차피 재미로 해보는 설계인지라... 다락은 방 2개, 거실 1개로 구성되어 있고 취미공간으로 꾸며보았습니다. pc방, pc 작업실, 그리고 여흥을 즐길 거실로 구성되어 있고 넓은 야외 옥상 공간이 있습니다. .. 2020. 6. 22. 26인의 처자 작업 파일 올려봅니다. 필요하신 분 받아가시길... 얼마 전 올렸던 26인 처자 작업한 파일 지우려다가 혹시라도 그 안에 배치된 여자 사람 객체가 필요하실 분이 있을지도 몰라 작업 파일을 분할 압축하여 올려봅니다. 공개된 3D 모델 파일이긴 한데, 재배포는 아마 안될겁니다. 다만 작업 결과물에서 obj로 빼서 쓰는 건 문제가 없으리라 봅니다. 총 13개의 파일입니다. 압축 풀면 131메가 정도이며, 반디집 사용하였고 exe로 압축되어서 파일 다 받아서 실행만 하시면 됩니다. ※ 스위트 홈 3D에서 객체를 obj로 빼는 것 어떻게 하는건지는 다음 링크를 참고하세요. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로.. 2020. 6. 18. 도전 100평 단독주택-04.2층 2층 평면도와 상단뷰, 쿼터뷰만 일단 올려보겠습니다. 2층은 방 4개, 거실 1개, 서재 1개로 꾸며봤습니다. 아래 평면도와 상단뷰로 확인 가능합니다! 사람 객체를 몇 개 넣어서 돌렸던 상단뷰 입니다. 렌더링이 무지 걸리더군요. 확실히 사람 객체는 용량도 많이 잡아 먹고 렌더링 시간도 엄청 걸리게 만들더군요. 이건 사람을 다 빼고 돌린 쿼터뷰 렌더링 이미지 입니다. 각 구간 렌더링은 완료될 때마다 추가하겠습니다. ※ 6월 17일 2층 계단실→서재→복도→거실→안방→안방 옷장→안방 욕실 추가함 ※ 6월 22일 2층 →안방 욕실→복도→공용 욕실→다용도실→가족방01→가족방02→가족방03 추가함 2020. 6. 14. 도전 100평 단독주택-03.1층 1층은 집에서 렌더링 돌리다가 너무 느려서 pc방 갔으나, 속도가 별 차이 없네요. --;; pc방 컴이 잡다한 관리 프로그램들이 백그라운드로 돌아가서 그런지 뭔가 확 빠르다는 느낌이 들지가 않습니다. 어제 두 시간 동안 고작 다섯 장 완성한 게 끝... 일단은 평면도와 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간의 이미지만 올려보겠습니다. 그리고 틈틈히 그냥 집에서 렌더링 돌려서 완료된 이미지를 추가해주는 게 나을 것 같네요. 바로 평면도 부터 올려보겠습니다. 1층에는 거실, 주방 및 식당, 욕실과 옷방이 포함된 안방, 공용 욕실, 계단실, 보일러실을 포함한 다용도실 등으로 구성해보았습니다. 발코니 확장해서 50평 정도, 확장 공간을 제외하면 40평 정도 됩니다. 근데 건축법상 이게 적용이 되는지는 정.. 2020. 6. 12. 도전 100평 렌더링 중 3D 뷰와 렌더링 차이 비교! 도전 100평 프로젝트 렌더링 하다가 3D 뷰와 렌더링 이미지의 확연한 차이가 나는 컷이 있어서 캡처해서 올려봅니다. 스위트 홈 3D의 강점이 이게 아닐까 싶네요! 결과물 이미지도 올려봅니다! 다음은 렌더링 결과물! 2020. 6. 10. 도전 100평 단독주택-01.개요 및 외관 도전 100평 단독주택 만들기가 끝났습니다. 내부에 배치했던 사람 객체들은 싹 다 제거했습니다. 렌더링 시간이 너무 걸리더군요. 사람 객체 제거 전 100메가 넘던 게 빼니까 44메가 정도로 줄더군요. 사람 객체들이 확실히 용량이 큽니다. 용량이 큰 객체 들어가면 렌더링 느려지는 건 당연하고요. 이번 주택은 지하 1층, 지상 2층, 다락방 구조입니다. 단독주택은 2개 면의 발코니 확장이 가능하다고 해서 1, 2층은 약 40평대 + 확장면적 약 14평 = 총 54평 x 2개 층이고, 지하층에 연면적 포함 공간은 약 18 평해서 순수 연면적은 99평이 약간 넘게 설계해 봤는데, 건축법에 맞는지는 모르겠습니다. ^^;; 다락방은 가중 평균 높이 1.8미터 미만에 맞춰본다고 했는데 제대로 그려진 것인지는 모르겠.. 2020. 6. 8. 도전 100평 2층 단독주택 진행 중... 그러나 역시 렌더링은 멀고도 높은 산... 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 기반으로 작업하던 프로젝트를 잠시 접고, 100평대 단독주택 2층 집을 설계해보고 있습니다. 사실 거의 다 끝나긴 했는데, 무리해서 가구, 사람들까지 마구마구(?) 배치하다 보니 렌더링이 엄청 걸리네요. 일단 오늘 pc방 가서 2층 방들 가구 배치와 각 구간 중 특정 구간 몇 몇 곳을 렌더링 걸어보고 올 생각입니다. pc방에서는 이상 없이 잘 된다면 각 층, 각 공간들의 렌더링을 다 걸고 아니면 층별 등각 투영도 정도만 렌더링을 걸 생각입니다. 집에서 설계 중간 틈틈이 만들었던 렌더링 이미지 몇 장 올려 봅니다. 이상입니다. pc방에서 성공적인 렌더링이 되길 기원하며 마칩니다! 2020. 6. 7. 스위트 홈 3D 소소한 팁 17-(플러그인) AdvancedEditing.sh3p 사용법-Edits the points of the selected room or polyline 드디어 AdvancedEditing 기능 마지막 팁입니다! 처음 생각했던 것보다 강좌 연재가 많이 길어졌습니다. 아무래도 AdvancedEditing에 딸린 확장 기능이 많다보니 어쩔 수 없었던 것 같습니다. ^^ 오늘 소개할 기능은 Edits the points of the selected room or polyline입니다. 스위트 홈 3D를 사용하시는 분들 중에 플러그인 아직까지 설치 안 하고 쓰시는 분들은 이 기능에 대한 소개를 들으면 무릎을 탁 치고 바로 설치하실 겁니다. 이 기능은 생성한 "방"을 편집 해주는 기능으로 수치 값으로 방에 대한 크기 조절, 위치 이동, 그리고 형상 변경이 가능합니다! 스위트 홈 3D에서는 한 번 생성한 방을 수정하기 위해서는 방의 각 모서리(꼭짓점)를 클릭하여 마.. 2020. 6. 6. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로 올리는 묶인 객체 obj로 빼내기입니다. 스위트 홈 3D 상에서 작업하다 보면, 여러 가구를 묶어서 그룹화하거나 특정한 공간의 구조물을 하나로 묶어서 계속 사용해야 하는 경우가 있습니다. 또 그런 것들을 다른 파일에서도 계속 활용해야 할 경우도 있지요. 아니면 외부에서 받아온 3D 객체의 속성, 예를 들어 색상이나 질감 변경, 또는 특정 색상이나 선을 안 보이기로 제거해서 반복적으로 써야 할 경우도 있습니다. 이럴 경우 스위트 홈 상에서 지원하는 obj로 빼내기를 이용하여 외부 파일로 내보낸 후 가구 가져오기로 되불러오면, 하나의 객체로 묶인 "가구"객체로 다시 등록해서 쓸 .. 2020. 6. 4. 스위트 홈 3D 소소한 팁 15-(플러그인) AdvancedEditing.sh3p 사용법-① 이번 강좌는 플러그인 중 가장 막강한 기능이며 활용도가 높은 AdvancedEditing에 대한 내용입니다. 이 플러그인은 스위트 홈 3D 기본 기능들을 사용하면서 뭔가 부족하고 있었으면 싶은 기능들을 지원해 줍니다. 각 기능별 간략한 소개 먼저 해보겠습니다. AdvancedEditing.sh3p을 설치했다면 다음과 같은 5개의 아이콘이 새로 형성되어 있음을 확인할 수 있습니다. 하나씩 설며 및 사용 예시를 보겠습니다. 이 확장 기능들은 다중 선택은 가능하지만 한꺼번에 이동, 회전, 크기 조절 등이 되지 않는 이종 객체(벽, 방, 창문, 문, 계단, 가구 등등)들에 해당 기능을 적용시킬 수 있습니다. 스위트 홈 3D 기본 기능으로는 이종 객체들에 대해서 이런 기능 들을 수행할 기능이 제공되지 않습니다. .. 2020. 6. 4. 스위트 홈 3D 소소한 팁 14-(플러그인)ExportToSH3F-1.0.sh3p 사용법 오늘의 팁 강좌는 ExportToSH3F 플러그인 사용법입니다. 기능 확장 플러그인에서 소개한 바와 같이 이 기능은 스위트 홈 3D의 가구 가져오기 기능으로 등록된 가구 객체를 라이브러리 형식인 확장자 Sh3f 파일로 내보내 주는 기능입니다. 해당 파일로 내보내면 FurnitureLibraryEditor 외부 앱으로 편집이 가능합니다. 그러므로 이미 라이브러리 파일로 가구 객체들을 관리하시는 분들에게는 거의 필요가 없는 기능이기도 합니다. 다만, sh3f파일 형식의 라이브러리 파일을 활용하는 법을 나중에 접해서 현재 스위트 홈에 추가해 놓은 가구들을 sh3f 파일로 빼내시고자 하는 분들이 1회성으로 사용하실 기능이라고 판단됩니다. 저도 이 플러그인 설치하고 어떻게 작동하는지 시범삼아 써보고는 전혀 사용하.. 2020. 6. 3. 스위트 홈 3D 소소한 팁 11-기능 확장 플러그인 소개 스위트 홈 3D 사용하다 보면 뭔가 아쉬운 느낌적인 느낌이 드는 순간이 있습니다. 왜 이런 기능은 없는 걸까 싶은 상황을 느끼게 되는 경우가 있는데요, 예를 들면, 바닥은 그리고 나면 수치로 수정이 불가능합니다. 물론 각 모서리를 눌러서 잡아당기면 그 방향으로 늘어나거나 줄긴 하지만 정확한 수치를 통해서 맞춰주는 기능이 없지요. 그러나 플러그인을 통해 바닥의 수치를 조정할 수 있는 기능을 추가할 수 있습니다. 또한 3D 모델(가구 객체류)과 벽, 바닥을 하나로 묶어 3D 모델로 만들 수가 없습니다만 플러그인 중에서는 이걸 지원해주는 것도 있습니다. 그래서 오늘부터는 플러그인 설치와 그 용도에 대단 강좌를 시작해보겠습니다. 강좌 순서는 다음과 같이 진행될 예정입니다. 1. 플러그인 다운로드하기 및 플로그인.. 2020. 5. 30. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-05.4층 이 번 포스팅은 4층입니다. 지하 1층, 지상 5층이라 5층 및 옥상 층이 남아 있습니다. 바로 진행하겠습니다. ■ 4층 평면도와 등각 투상도 : 4층은 층 전체가 마스터룸 공간입니다. 침실과 드레스룸으로 공간이 나뉩니다. 욕실은 2개인데 침실 공간에는 욕실이 없고 드레스룸에 2개가 몰려있습니다. 왜 이런 설계인지 알 수는 없으나 일단 원본 평면도를 따라갔습니다. 6개 층 포스팅하는 게 쉽지는 않네요. 옥상층도 별도로 올릴 예정이니 앞으로 2개 더 남았습니다. ^^;;; 층별 글 올리기 끝나면, 외관과 스위트 홈 3d 파일 올리는 별도의 포스팅도 올려야 하니, 총 9개의 게시물이 될 것 같군요! 앞으로는 규모를 좀 줄인 건축물을 만들어 봐야겠습니다. 그리고 스위트 홈 3d 추가 기능인 플러그인 설치 및 .. 2020. 5. 26. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-04.3층 이틀 만에 연재(?)를 재개합니다. 오늘은 pc방을 좀 늦게 다녀왔는데, 3층부터는 공간이 적게 분할(?)되어 있어서 진도가 좀 빠르게 나갔네요. 글보다는 이미지가 더 확실한 정보의 전달을 보장해 주기에 바로 이미지 올라갑니다. ■ 3층 평면도와 등각 투상도 : 3층은 방 2개로 구성되어 있습니다. 두 공간 모두 별도의 욕실을 가지고 있고, 북측에 배치된 방은 거의 서브 마스터룸으로도 손색이 없습니다. 자 바로 각 공간의 랜더링 이미지 올라갑니다. 설명은 하단에 짤막하게 넣겠습니다. 가구도 배치를 마구마구 해보고 싶은 충동이 솟구치나 랜더링 시 1080ti 그래픽 카드에서도 버벅거리기 때문에 포기했습니다. 다만, 마돈나 타운하우스 평면도로 진행하는 새로운 역설계(?) 프로젝트에서는 가구 배치를 할 예정입.. 2020. 5. 25. 오늘은 pc방을 못갔습니다. 그래서 현재 올리는 2번째 타운하우스 연재(?)는 하루 쉽니다. (107 East 타운하우스) 3층 포스팅을 올려야 하는데, pc방을 못가 렌더링을 못 돌렸네요. 그래서 오늘은 하루 쉽니다. ^^;; 집 컴으로는 너무 느려서 설계만 주로 하고 렌더링은 pc방에서 합니다. ^^;;;;; 그리고 3번째 타운하우스 역설계(?)를 진행 중입니다. 인터넷에서 받아온 타운하우스 평면도 중에 마돈나의 맨해튼 타운하우스 평면도가 있더군요. 이 집은 3채의 타운하우스를 한 채로 튼 말 그대로 저택 그 자체입니다! 다만 내부 평면도가 정확하지 않은 듯하여, 내부 구성은 저의 취향(?)에 맞도록 변경 중입니다. 원본 평면도와 시험용으로 돌려본 랜더링 이미지 몇 장 올려봅니다. 2020. 5. 23. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-03.2층 오늘은 2층 평면 및 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 오늘도 렌더링은 pc방에서 해왔네요. 긴 설명 필요 없이 이미지와 함께 시작하겠습니다. ■ 2층 평면도와 등각 투상도 : 2층에는 서브 마스터 룸 1개 (진정한 안방은 3층에 있습니다. 3층은 통으로 마스터룸 공간입니다.)와 서재가 포함된 작은 방이 하나 있습니다. 아무래도 자녀들을 위한 공간인 것 같습니다. 또한 후면 테라스(베란다)로 나갈 수 있는 선룸 공간이 있습니다. 가급적 원본 평면도의 구조를 모사하였으나 두꺼운 내부 벽체 공간의 용도가 딱히 필요 없을 것 같아 내부 벽면은 200㎜로 통일했습니다. 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 설명은 언제나와 같이 이미지 하단에 짤막히 넣겠습니다. 뉴욕의 타운하우스 평면도를 구해서 두.. 2020. 5. 22. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-02.1층 오늘은 어제의 포스팅에 이이서 1층의 평면도와 각 구간 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 가구 객체가 적어서 그나마 집에서도 렌더링이 되긴 됩니다만 1개 이미지 만드는데 15분 안팎으로 걸리더군요. 그래서 몇 장은 집에서 돌리고, 저녁밥 먹고 pc방 다녀왔습니다. 뭐 pc방에서도 장당 5~10분 정도 걸리는 건 어쩔 수 없었습니다. ■ 1층 평면도와 등각투상도 : 이 타운하우스의 특징은 지하층 수영장 천정의 상당 부분이 1층까지 뚫려 있다는 겁니다. 1층에는 차고와 현관 전실, 현관 복도, 계단실, 내부 복도, 그리고 복도를 중앙에 두고 좌우로 욕실, 보조주방, 엘리베이터, 창고가 배치되어 있습니다. 그리고 중앙에 거실이 위치합니다. 거실과 수영장 천정에 별도의 창이 있는지 여부는 원본에 표시가 되어 있지.. 2020. 5. 21. 이전 1 2 3 4 5 다음