SWEET HOME 3D98 스위트 홈 3D 소소한 팁 18-외부 객체 불필요한 모서리 선 없애기 + 객체 색상&질감 수정하기 오늘은 외부에서 받아온 3D model 객체를 수정하는 법에 대해 알아보겠습니다. 외부에서 받아온 3D 객체들 중 스케치용으로 사용된 모서리 선이 남아 있는 경우가 있습니다. 이 경우 그냥 사용해서 렌더링 돌리면 해당 선들까지 표현되기 때문에 상당히 지저분해 보입니다. 특히나 사물이 아닌 사람의 경우 이건 웬 괴물인가 싶을 정도로 보기 싫게 나옵니다. 그래서 그런 선들을 제거하는 법을 알아보겠습니다. 우선 시범용 3D 객체를 하나 받아보겠습니다. 객체를 받을 수 있는 곳과 방법, 그리고 스위트 홈 3D에 추가하는 것은 아래를 참고하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 04- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-③ 앱에서 3D객체(가구등) 추가�� 이번 팁은 3D 객체 (모듈)을 스위트 홈 3D.. 2020. 6. 20. 파란색 페라리와 두 처자! - 객체 렌더링 어제는 아벤타도르 객체 받아와서 이쁜 처자 1명과 함께 렌더링을 돌려봤습니다. 오늘은 페라리로 한 번 도전해 봤네요. 뒷바퀴 질감이 깨지는데, 페라리 객체의 속성상 질감(색상) 지정된 게 너무 많아서 깨지는 부분이 어떤 부분인지 찾다가 포기했습니다. ^^;; 그 외 부분 빼고는 이상 없이 렌더링이 완료되어 한 장 올려봅니다! 집 짓기(?)와는 또 다른 재미가 있네요. 사물 객체 받아와서 렌더링 돌려보기!!! 2020. 6. 19. 26인의 처자 작업 파일 올려봅니다. 필요하신 분 받아가시길... 얼마 전 올렸던 26인 처자 작업한 파일 지우려다가 혹시라도 그 안에 배치된 여자 사람 객체가 필요하실 분이 있을지도 몰라 작업 파일을 분할 압축하여 올려봅니다. 공개된 3D 모델 파일이긴 한데, 재배포는 아마 안될겁니다. 다만 작업 결과물에서 obj로 빼서 쓰는 건 문제가 없으리라 봅니다. 총 13개의 파일입니다. 압축 풀면 131메가 정도이며, 반디집 사용하였고 exe로 압축되어서 파일 다 받아서 실행만 하시면 됩니다. ※ 스위트 홈 3D에서 객체를 obj로 빼는 것 어떻게 하는건지는 다음 링크를 참고하세요. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로.. 2020. 6. 18. 수퍼카 렌더링~ 아벤타도르와 미녀 (둘다 현실에서는 못 갖겠지만... T_T) 도전 100평 각층 렌더링도 아직 다 못 끝냈고, 진행하던 마돈나 뉴욕 타운하우스 역설계도 남아 있건만 느린 컴퓨터 때문에 살짝 스위트 홈 3D에 흥미를 잃어가고 있습니다. 그나마 인물 객체들 간간히 받아서 (주로 처자들. ㅋㅋㅋ) 렌더링 돌려보곤 있는데, 오늘은 사물 객체도 한 번 시도해볼까 하다가 슈퍼카로 검색을 해보니 아벤타도르가 있더군요. 바로 받아서 불필요한 모서리 선 제거 후 렌더링을 해 보았습니다. 표면 색상이 깨질길래 객체 속성에서 객체 상 질감은 잡혀 있으나 표시가 되지 않는 것들 찾아서 안 보이기를 설정 후 차량 표면 색상 변경 및 어여쁜 처자를 한 명 배치해봤습니다. 처자 옷 색상도 차량과 깔맞춤 해주는 것은 기본! 그런데 여기서도 계속 색상(질감)이 깨지는 부분이 있더군요. 그래서 .. 2020. 6. 17. 받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 완료! 거의 6시간 걸렸네요. 렌더링 6시간... 실화입니꽈~~~ 확실히 사람 객체들이 용량을 크게 잡아먹고, 렌더링 시간도 오래 걸리네요. 26개 사람 객체 배치한 파일 용량이 스위트 홈 3D의 압축 저장 기능을 사용했어도 131메가입니다. 다른 객체들은 전혀 배치 안하고 사람 객체만 배치했는데도 말이죠. 결과물 올려보겠습니다. 사진 파일은 사진으로 올리면 원본 해상도로 보이지 않기에 아래에 원본 이미지 파일을 파일 첨부 형식으로도 올려 놓겠습니다! 이제 운동 가야겠습니다. 원래는 이미지 렌더링 걸어 놓고 운동 가려고 했는데 컴퓨터 다운의 위험이 있어서 완료 후 갑니다! 2020. 6. 16. 받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 중 (feat. 3시간 동안 끝날 기미가...) 심심하면 사람 객체들 (아재다 보니 거의 여자 사람. ㅋㅋ) 받아서 렌더링을 돌려보는데, 오늘은 심심해서 얼마전 받은 26명의 여자 사람 객체들을 모두 배치 후 렌더링을 돌려보았습니다. 대략 3시간 동안 진행 중인데도 끝이 안나고 있네요. 배치된 평면도는 다음과 같습니다. 3디 뷰 창에서 정면 뷰는 아래와 같네요. 현재 까지 진행된 렌더링 현황 과연 언제 렌더링이 완료될지... 일단 돌려 놓고 운동이라도 다녀와야겠습니다. 다운 안되고 이상없이 렌더링이 끝나 있으면 결과물 올려보겠습니다. 완료 결과물은 별도의 게시물로 올렸습니다. 링크는 아래와 같습니다. 받아온 사람 객체들 26개 한번에 배치 후 렌더링 완료! 거의 6시간 걸렸네요. 렌더링 6시간... 실화입니꽈~~~ 확실히 사람 객체들이 용량을 크게 잡.. 2020. 6. 16. 도전 100평 단독주택-04.2층 2층 평면도와 상단뷰, 쿼터뷰만 일단 올려보겠습니다. 2층은 방 4개, 거실 1개, 서재 1개로 꾸며봤습니다. 아래 평면도와 상단뷰로 확인 가능합니다! 사람 객체를 몇 개 넣어서 돌렸던 상단뷰 입니다. 렌더링이 무지 걸리더군요. 확실히 사람 객체는 용량도 많이 잡아 먹고 렌더링 시간도 엄청 걸리게 만들더군요. 이건 사람을 다 빼고 돌린 쿼터뷰 렌더링 이미지 입니다. 각 구간 렌더링은 완료될 때마다 추가하겠습니다. ※ 6월 17일 2층 계단실→서재→복도→거실→안방→안방 옷장→안방 욕실 추가함 ※ 6월 22일 2층 →안방 욕실→복도→공용 욕실→다용도실→가족방01→가족방02→가족방03 추가함 2020. 6. 14. 도전 100평 단독주택-03.1층 1층은 집에서 렌더링 돌리다가 너무 느려서 pc방 갔으나, 속도가 별 차이 없네요. --;; pc방 컴이 잡다한 관리 프로그램들이 백그라운드로 돌아가서 그런지 뭔가 확 빠르다는 느낌이 들지가 않습니다. 어제 두 시간 동안 고작 다섯 장 완성한 게 끝... 일단은 평면도와 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간의 이미지만 올려보겠습니다. 그리고 틈틈히 그냥 집에서 렌더링 돌려서 완료된 이미지를 추가해주는 게 나을 것 같네요. 바로 평면도 부터 올려보겠습니다. 1층에는 거실, 주방 및 식당, 욕실과 옷방이 포함된 안방, 공용 욕실, 계단실, 보일러실을 포함한 다용도실 등으로 구성해보았습니다. 발코니 확장해서 50평 정도, 확장 공간을 제외하면 40평 정도 됩니다. 근데 건축법상 이게 적용이 되는지는 정.. 2020. 6. 12. 도전 100평 단독주택-02.지하층 사람 객체 배치한 거 싹 빼고 나니 용량도 줄고 렌더링 시간도 꽤나 줄었습니다. 그래도 장당 10~15분 걸리는 건 어쩔 수 없지만요.. 아 제 집의 컴퓨터 옹 기준입니다. 그리고 외관 이미지 렌더링은 거의 30~40분 걸리는 것 같네요. 지하층은 렌더링할 공간이 적어서 집에서 마쳤네요. 1~2층, 다락은 pc방 한 번 가긴 해야 할 것 같습니다. 지하층 평면도, 상단뷰, 쿼터뷰, 각 구간별 순으로 렌더링 이미지 올려보겠습니다. 이상입니다! 내일은 1층을 올려보도록 하겠습니다! 2020. 6. 10. 도전 100평 렌더링 중 3D 뷰와 렌더링 차이 비교! 도전 100평 프로젝트 렌더링 하다가 3D 뷰와 렌더링 이미지의 확연한 차이가 나는 컷이 있어서 캡처해서 올려봅니다. 스위트 홈 3D의 강점이 이게 아닐까 싶네요! 결과물 이미지도 올려봅니다! 다음은 렌더링 결과물! 2020. 6. 10. 도전 100평 단독주택-01.개요 및 외관 도전 100평 단독주택 만들기가 끝났습니다. 내부에 배치했던 사람 객체들은 싹 다 제거했습니다. 렌더링 시간이 너무 걸리더군요. 사람 객체 제거 전 100메가 넘던 게 빼니까 44메가 정도로 줄더군요. 사람 객체들이 확실히 용량이 큽니다. 용량이 큰 객체 들어가면 렌더링 느려지는 건 당연하고요. 이번 주택은 지하 1층, 지상 2층, 다락방 구조입니다. 단독주택은 2개 면의 발코니 확장이 가능하다고 해서 1, 2층은 약 40평대 + 확장면적 약 14평 = 총 54평 x 2개 층이고, 지하층에 연면적 포함 공간은 약 18 평해서 순수 연면적은 99평이 약간 넘게 설계해 봤는데, 건축법에 맞는지는 모르겠습니다. ^^;; 다락방은 가중 평균 높이 1.8미터 미만에 맞춰본다고 했는데 제대로 그려진 것인지는 모르겠.. 2020. 6. 8. 도전 100평 2층 단독주택 진행 중... 그러나 역시 렌더링은 멀고도 높은 산... 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 기반으로 작업하던 프로젝트를 잠시 접고, 100평대 단독주택 2층 집을 설계해보고 있습니다. 사실 거의 다 끝나긴 했는데, 무리해서 가구, 사람들까지 마구마구(?) 배치하다 보니 렌더링이 엄청 걸리네요. 일단 오늘 pc방 가서 2층 방들 가구 배치와 각 구간 중 특정 구간 몇 몇 곳을 렌더링 걸어보고 올 생각입니다. pc방에서는 이상 없이 잘 된다면 각 층, 각 공간들의 렌더링을 다 걸고 아니면 층별 등각 투영도 정도만 렌더링을 걸 생각입니다. 집에서 설계 중간 틈틈이 만들었던 렌더링 이미지 몇 장 올려 봅니다. 이상입니다. pc방에서 성공적인 렌더링이 되길 기원하며 마칩니다! 2020. 6. 7. 스위트 홈 3D 소소한 팁 17-(플러그인) AdvancedEditing.sh3p 사용법-Edits the points of the selected room or polyline 드디어 AdvancedEditing 기능 마지막 팁입니다! 처음 생각했던 것보다 강좌 연재가 많이 길어졌습니다. 아무래도 AdvancedEditing에 딸린 확장 기능이 많다보니 어쩔 수 없었던 것 같습니다. ^^ 오늘 소개할 기능은 Edits the points of the selected room or polyline입니다. 스위트 홈 3D를 사용하시는 분들 중에 플러그인 아직까지 설치 안 하고 쓰시는 분들은 이 기능에 대한 소개를 들으면 무릎을 탁 치고 바로 설치하실 겁니다. 이 기능은 생성한 "방"을 편집 해주는 기능으로 수치 값으로 방에 대한 크기 조절, 위치 이동, 그리고 형상 변경이 가능합니다! 스위트 홈 3D에서는 한 번 생성한 방을 수정하기 위해서는 방의 각 모서리(꼭짓점)를 클릭하여 마.. 2020. 6. 6. 스위트 홈 3D 소소한 팁 16-(플러그인) AdvancedEditing.sh3p 사용법-②-Resizes all selected items 어제의 팁 강좌에 이어서 AdvancedEditing 플러그인의 기능을 계속 올려봅니다. 오늘 소개할 기능은 Resizes all selected items 입니다. ■ Resizes all selected items : 선택된 객체들을 일정한 비율로 키우거나 줄이는 기능입니다. 역시 이종 객체들의 다중 선택에서도 가능하며, 하나의 객체처럼 취급되어 줄어들거나 늘어나게 됩니다. 그러나 생각보다는 자주 사용할 일은 없는 기능이 아닐까 싶습니다. 아래의 캡처 이미지 처럼 객체들을 선택 후 기능을 실행시키면 기능 창이 나옵니다. ▶ New size는 조절할 크기를 width(가로, 폭, x축)와 Height(세로, 높이, y축)에 값을 넣어서 바꿔줄 수 있습니다. 최초에는 선택한 객체들의 현재 크기값이 나와 .. 2020. 6. 5. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로 올리는 묶인 객체 obj로 빼내기입니다. 스위트 홈 3D 상에서 작업하다 보면, 여러 가구를 묶어서 그룹화하거나 특정한 공간의 구조물을 하나로 묶어서 계속 사용해야 하는 경우가 있습니다. 또 그런 것들을 다른 파일에서도 계속 활용해야 할 경우도 있지요. 아니면 외부에서 받아온 3D 객체의 속성, 예를 들어 색상이나 질감 변경, 또는 특정 색상이나 선을 안 보이기로 제거해서 반복적으로 써야 할 경우도 있습니다. 이럴 경우 스위트 홈 상에서 지원하는 obj로 빼내기를 이용하여 외부 파일로 내보낸 후 가구 가져오기로 되불러오면, 하나의 객체로 묶인 "가구"객체로 다시 등록해서 쓸 .. 2020. 6. 4. 스위트 홈 3D 소소한 팁 15-(플러그인) AdvancedEditing.sh3p 사용법-① 이번 강좌는 플러그인 중 가장 막강한 기능이며 활용도가 높은 AdvancedEditing에 대한 내용입니다. 이 플러그인은 스위트 홈 3D 기본 기능들을 사용하면서 뭔가 부족하고 있었으면 싶은 기능들을 지원해 줍니다. 각 기능별 간략한 소개 먼저 해보겠습니다. AdvancedEditing.sh3p을 설치했다면 다음과 같은 5개의 아이콘이 새로 형성되어 있음을 확인할 수 있습니다. 하나씩 설며 및 사용 예시를 보겠습니다. 이 확장 기능들은 다중 선택은 가능하지만 한꺼번에 이동, 회전, 크기 조절 등이 되지 않는 이종 객체(벽, 방, 창문, 문, 계단, 가구 등등)들에 해당 기능을 적용시킬 수 있습니다. 스위트 홈 3D 기본 기능으로는 이종 객체들에 대해서 이런 기능 들을 수행할 기능이 제공되지 않습니다. .. 2020. 6. 4. 스위트 홈 3D 소소한 팁 14-(플러그인)ExportToSH3F-1.0.sh3p 사용법 오늘의 팁 강좌는 ExportToSH3F 플러그인 사용법입니다. 기능 확장 플러그인에서 소개한 바와 같이 이 기능은 스위트 홈 3D의 가구 가져오기 기능으로 등록된 가구 객체를 라이브러리 형식인 확장자 Sh3f 파일로 내보내 주는 기능입니다. 해당 파일로 내보내면 FurnitureLibraryEditor 외부 앱으로 편집이 가능합니다. 그러므로 이미 라이브러리 파일로 가구 객체들을 관리하시는 분들에게는 거의 필요가 없는 기능이기도 합니다. 다만, sh3f파일 형식의 라이브러리 파일을 활용하는 법을 나중에 접해서 현재 스위트 홈에 추가해 놓은 가구들을 sh3f 파일로 빼내시고자 하는 분들이 1회성으로 사용하실 기능이라고 판단됩니다. 저도 이 플러그인 설치하고 어떻게 작동하는지 시범삼아 써보고는 전혀 사용하.. 2020. 6. 3. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-(플러그인)CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 오늘은 CopyAsNewFurniturePlugin 플러그인 사용법에 대한 강좌입니다. 이 플러그인은 가구와 묶이지 않던 벽과 바닥 등을 같이 하나로 묶어서 새로운 가구 객체로 붙여 넣기 하는 기능입니다. 이 플러그인이 설치되어 있다면 스위트 홈 3D에 Tools라는 메뉴가 생겨 있음을 확인가능하고, 아래의 이미지처럼 Tools 메뉴 클릭 시 Copy as new furniture라는 메뉴가 보입니다. 다만 지금은 선택된 객체들이 없기 때문에 비 활성된 상태로 표시됩니다. 자 그럼 이 기능을 어떻게 사용하는지 알아보기 위해, 적당한 바닥을 그리고 뒤에 벽을 세운뒤 사람을 하나 넣어보겠습니다. 아래 캡처 이미지처럼 사각형 바닥을 그린 뒤 뒤에 벽을 배치하고 사람을 하나 중간에 세웠습니다. 다음 이 3개의 .. 2020. 6. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 다음