단독주택71 요즘 작업하고 있는 "저택"의 일부 공간 렌더링 이미지.. 제법 그럴싸 하군요. 데스크톱의 D 드라이브로 연결했던 하드가 맛이 가서 2020년 자료 다 날아가고, 작업하던 마돈나 타운하우스도 날아가서 멘붕 온 상태에 그냥 다 내려놓고 있다가, 스위트 홈 3D 깔고 처음으로 제작해봤던 200평 단독주택을 개조 중입니다. 폴더도 새로 파 놓고 기존 파일을 복사 후 지하 2층, 지상 4~5층 규모로 개축(?) 작업 중인데 몇몇 구간 시험 삼아 렌더링 돌려본 결과물이 그럴싸해서 몇 장 올려봅니다. 1층 식당, 주방, 거실, 응접실인데, 1층 평수만 150평이 넘어가네요. 뭐 어차피 제 머릿속 상상속 저택을 스위트 홈 3D로 구현하는 것인지라 이런 주택을 실제 지을 수 있는 경제적 능력도 안되고, 건축법상 가능은 한지 묻지도 따지지도 않고 작업 중입니다. 전체 공간을 다 설계하면 연면적 천평.. 2020. 7. 7. 도전 100평 단독주택-05.옥상층 (다락방 포함) 마지막 옥상층입니다! 렌더링은 역시 다 완료가 안되어서 일단은 평면도, 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간부터 올려봅니다. 다락은 평균가중 높이가 180미만이어야 하기 때문에 천정 높이가 중앙 쪽 빼고는 상당히 낮습니다. (120cm) 실제 이런 집이 실제 시공이 된다면 어른들이 돌아다니기는 많이 불편하겠지만 아예 못 쓸 공간은 아니라 봅니다. 다만 건축법을 제가 다 아는 게 아니라 겉핥기식으로 단편적 정보만 가지고 이 설계를 해 본 것이라 실제 이대로 건축이 될지는 모르겠네요. ^^;; 어차피 재미로 해보는 설계인지라... 다락은 방 2개, 거실 1개로 구성되어 있고 취미공간으로 꾸며보았습니다. pc방, pc 작업실, 그리고 여흥을 즐길 거실로 구성되어 있고 넓은 야외 옥상 공간이 있습니다. .. 2020. 6. 22. 도전 100평 단독주택-04.2층 2층 평면도와 상단뷰, 쿼터뷰만 일단 올려보겠습니다. 2층은 방 4개, 거실 1개, 서재 1개로 꾸며봤습니다. 아래 평면도와 상단뷰로 확인 가능합니다! 사람 객체를 몇 개 넣어서 돌렸던 상단뷰 입니다. 렌더링이 무지 걸리더군요. 확실히 사람 객체는 용량도 많이 잡아 먹고 렌더링 시간도 엄청 걸리게 만들더군요. 이건 사람을 다 빼고 돌린 쿼터뷰 렌더링 이미지 입니다. 각 구간 렌더링은 완료될 때마다 추가하겠습니다. ※ 6월 17일 2층 계단실→서재→복도→거실→안방→안방 옷장→안방 욕실 추가함 ※ 6월 22일 2층 →안방 욕실→복도→공용 욕실→다용도실→가족방01→가족방02→가족방03 추가함 2020. 6. 14. 도전 100평 단독주택-03.1층 1층은 집에서 렌더링 돌리다가 너무 느려서 pc방 갔으나, 속도가 별 차이 없네요. --;; pc방 컴이 잡다한 관리 프로그램들이 백그라운드로 돌아가서 그런지 뭔가 확 빠르다는 느낌이 들지가 않습니다. 어제 두 시간 동안 고작 다섯 장 완성한 게 끝... 일단은 평면도와 상단 뷰, 쿼터뷰와 렌더링 완료된 일부 구간의 이미지만 올려보겠습니다. 그리고 틈틈히 그냥 집에서 렌더링 돌려서 완료된 이미지를 추가해주는 게 나을 것 같네요. 바로 평면도 부터 올려보겠습니다. 1층에는 거실, 주방 및 식당, 욕실과 옷방이 포함된 안방, 공용 욕실, 계단실, 보일러실을 포함한 다용도실 등으로 구성해보았습니다. 발코니 확장해서 50평 정도, 확장 공간을 제외하면 40평 정도 됩니다. 근데 건축법상 이게 적용이 되는지는 정.. 2020. 6. 12. 도전 100평 단독주택-02.지하층 사람 객체 배치한 거 싹 빼고 나니 용량도 줄고 렌더링 시간도 꽤나 줄었습니다. 그래도 장당 10~15분 걸리는 건 어쩔 수 없지만요.. 아 제 집의 컴퓨터 옹 기준입니다. 그리고 외관 이미지 렌더링은 거의 30~40분 걸리는 것 같네요. 지하층은 렌더링할 공간이 적어서 집에서 마쳤네요. 1~2층, 다락은 pc방 한 번 가긴 해야 할 것 같습니다. 지하층 평면도, 상단뷰, 쿼터뷰, 각 구간별 순으로 렌더링 이미지 올려보겠습니다. 이상입니다! 내일은 1층을 올려보도록 하겠습니다! 2020. 6. 10. 도전 100평 렌더링 중 3D 뷰와 렌더링 차이 비교! 도전 100평 프로젝트 렌더링 하다가 3D 뷰와 렌더링 이미지의 확연한 차이가 나는 컷이 있어서 캡처해서 올려봅니다. 스위트 홈 3D의 강점이 이게 아닐까 싶네요! 결과물 이미지도 올려봅니다! 다음은 렌더링 결과물! 2020. 6. 10. 도전 100평 단독주택-01.개요 및 외관 도전 100평 단독주택 만들기가 끝났습니다. 내부에 배치했던 사람 객체들은 싹 다 제거했습니다. 렌더링 시간이 너무 걸리더군요. 사람 객체 제거 전 100메가 넘던 게 빼니까 44메가 정도로 줄더군요. 사람 객체들이 확실히 용량이 큽니다. 용량이 큰 객체 들어가면 렌더링 느려지는 건 당연하고요. 이번 주택은 지하 1층, 지상 2층, 다락방 구조입니다. 단독주택은 2개 면의 발코니 확장이 가능하다고 해서 1, 2층은 약 40평대 + 확장면적 약 14평 = 총 54평 x 2개 층이고, 지하층에 연면적 포함 공간은 약 18 평해서 순수 연면적은 99평이 약간 넘게 설계해 봤는데, 건축법에 맞는지는 모르겠습니다. ^^;; 다락방은 가중 평균 높이 1.8미터 미만에 맞춰본다고 했는데 제대로 그려진 것인지는 모르겠.. 2020. 6. 8. 도전 100평 2층 단독주택 진행 중... 그러나 역시 렌더링은 멀고도 높은 산... 마돈나의 뉴욕 타운하우스를 기반으로 작업하던 프로젝트를 잠시 접고, 100평대 단독주택 2층 집을 설계해보고 있습니다. 사실 거의 다 끝나긴 했는데, 무리해서 가구, 사람들까지 마구마구(?) 배치하다 보니 렌더링이 엄청 걸리네요. 일단 오늘 pc방 가서 2층 방들 가구 배치와 각 구간 중 특정 구간 몇 몇 곳을 렌더링 걸어보고 올 생각입니다. pc방에서는 이상 없이 잘 된다면 각 층, 각 공간들의 렌더링을 다 걸고 아니면 층별 등각 투영도 정도만 렌더링을 걸 생각입니다. 집에서 설계 중간 틈틈이 만들었던 렌더링 이미지 몇 장 올려 봅니다. 이상입니다. pc방에서 성공적인 렌더링이 되길 기원하며 마칩니다! 2020. 6. 7. 스위트 홈 3D 소소한 팁 13-번외-묶인 객체 obj로 빼내기 CopyAsNewFurniturePlugin 사용법 설명하면서 필수적으로 알아야 할 팁이며, 차후에도 자주 인용될 것 같아 번외로 올리는 묶인 객체 obj로 빼내기입니다. 스위트 홈 3D 상에서 작업하다 보면, 여러 가구를 묶어서 그룹화하거나 특정한 공간의 구조물을 하나로 묶어서 계속 사용해야 하는 경우가 있습니다. 또 그런 것들을 다른 파일에서도 계속 활용해야 할 경우도 있지요. 아니면 외부에서 받아온 3D 객체의 속성, 예를 들어 색상이나 질감 변경, 또는 특정 색상이나 선을 안 보이기로 제거해서 반복적으로 써야 할 경우도 있습니다. 이럴 경우 스위트 홈 상에서 지원하는 obj로 빼내기를 이용하여 외부 파일로 내보낸 후 가구 가져오기로 되불러오면, 하나의 객체로 묶인 "가구"객체로 다시 등록해서 쓸 .. 2020. 6. 4. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-08.총개요 (작업파일, 외관이미지) 이 프로젝트에 대한 마지막 포스팅입니다! 스위트 홈 3D에서 만든 파일과 면적을 계산한 엑셀 파일, 그리고 외관 이미지를 올려봅니다. 일단 작업 파일부터 올려보겠습니다. 작업 파일은 티스토리 첨부 파일 용량 문제로 10메가씩 분할하였으며 압축 유틸 없이 풀 수 있도록 exe 파일로 압축했습니다. 사용한 앱은 반디집입니다. 가구 객체 배치를 최소화 했더니 파일 용량은 큰 편이 아닙니다. 그래도 집의 오래된 노인 컴으로 랜더링 하기에는 무리더군요. ^^;; 다음은 각 층, 공간 별 면적을 취합한 엑셀 파일입니다. 스위트 홈 3d에서는 면적을 취합해 주는 기능이 없어서 엑셀로 정리해봤습니다. 편히 찾아 보시라고 각 층별 포스팅 링크를 걸어봅니다. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-01.지하층 새로 시작하는 .. 2020. 5. 29. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-07.옥상층 (+옥탑) 드디어 마지막 층입니다. 지하 포함 총 6개 층이라 연재도 거의 일주일이 걸렸네요. 외관과 총개요에 대한 포스팅이 하나 더 남아 있긴 합니다. 다만, 필요한 랜더링은 다 끝난 상태라 순차적으로 글 올리는 건 문제가 없습니다. 그럼 바로 본론으로 들어가겠습니다. ■ 옥상 및 옥탑 평면도와 등각 투상도 : 스위트 홈 3D에서는 마지막 층 뚜껑을 항상 별도의 층을 만들어 덮어 주어야 합니다.. 안그러면 외부 마감이 안된 상태로 마지막 층 내부 공간이 훤히 들여다 보입니다. 그래서 어쩔 수 없이 원본에도 없는 옥탑층이 추가되었습니다. 옥상층은 계단실 뒤쪽(북쪽)으로 서재와 욕실이 구비되어 있습니다. 또한 전면과 후면에 옥상 부분이 있어 마당이 없는 야외 공간의 대체제로서 활용이 가능할 듯싶습니다. 각 층별 포스.. 2020. 5. 28. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-06.5층 오늘은 5층을 포스팅하겠습니다. 이 타운하우스의 5층은 거실과 식당, 주방으로 이뤄져 있습니다. 만약 제가 이 집의 소유자가 된다면 거실 부분은 파티룸으로 만들면 좋겠다는 생각이 들더군요. ■ 5층 평면도와 등각 투상도 : 계단실 기준으로 남측에는 거실, 북측에는 식당과 주방이 배치되어 있습니다. 이상입니다! 이제 끝이 보이네요. 옥상과 옥탑만 남았습니다! ^^;; 2020. 5. 27. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-05.4층 이 번 포스팅은 4층입니다. 지하 1층, 지상 5층이라 5층 및 옥상 층이 남아 있습니다. 바로 진행하겠습니다. ■ 4층 평면도와 등각 투상도 : 4층은 층 전체가 마스터룸 공간입니다. 침실과 드레스룸으로 공간이 나뉩니다. 욕실은 2개인데 침실 공간에는 욕실이 없고 드레스룸에 2개가 몰려있습니다. 왜 이런 설계인지 알 수는 없으나 일단 원본 평면도를 따라갔습니다. 6개 층 포스팅하는 게 쉽지는 않네요. 옥상층도 별도로 올릴 예정이니 앞으로 2개 더 남았습니다. ^^;;; 층별 글 올리기 끝나면, 외관과 스위트 홈 3d 파일 올리는 별도의 포스팅도 올려야 하니, 총 9개의 게시물이 될 것 같군요! 앞으로는 규모를 좀 줄인 건축물을 만들어 봐야겠습니다. 그리고 스위트 홈 3d 추가 기능인 플러그인 설치 및 .. 2020. 5. 26. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-04.3층 이틀 만에 연재(?)를 재개합니다. 오늘은 pc방을 좀 늦게 다녀왔는데, 3층부터는 공간이 적게 분할(?)되어 있어서 진도가 좀 빠르게 나갔네요. 글보다는 이미지가 더 확실한 정보의 전달을 보장해 주기에 바로 이미지 올라갑니다. ■ 3층 평면도와 등각 투상도 : 3층은 방 2개로 구성되어 있습니다. 두 공간 모두 별도의 욕실을 가지고 있고, 북측에 배치된 방은 거의 서브 마스터룸으로도 손색이 없습니다. 자 바로 각 공간의 랜더링 이미지 올라갑니다. 설명은 하단에 짤막하게 넣겠습니다. 가구도 배치를 마구마구 해보고 싶은 충동이 솟구치나 랜더링 시 1080ti 그래픽 카드에서도 버벅거리기 때문에 포기했습니다. 다만, 마돈나 타운하우스 평면도로 진행하는 새로운 역설계(?) 프로젝트에서는 가구 배치를 할 예정입.. 2020. 5. 25. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-03.2층 오늘은 2층 평면 및 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 오늘도 렌더링은 pc방에서 해왔네요. 긴 설명 필요 없이 이미지와 함께 시작하겠습니다. ■ 2층 평면도와 등각 투상도 : 2층에는 서브 마스터 룸 1개 (진정한 안방은 3층에 있습니다. 3층은 통으로 마스터룸 공간입니다.)와 서재가 포함된 작은 방이 하나 있습니다. 아무래도 자녀들을 위한 공간인 것 같습니다. 또한 후면 테라스(베란다)로 나갈 수 있는 선룸 공간이 있습니다. 가급적 원본 평면도의 구조를 모사하였으나 두꺼운 내부 벽체 공간의 용도가 딱히 필요 없을 것 같아 내부 벽면은 200㎜로 통일했습니다. 각 공간의 렌더링 이미지를 올려보겠습니다. 설명은 언제나와 같이 이미지 하단에 짤막히 넣겠습니다. 뉴욕의 타운하우스 평면도를 구해서 두.. 2020. 5. 22. 뉴욕 타운하우스 (107 East)-01.지하층 새로 시작하는 타운하우스의 지하층입니다. 이 번 프로젝트는 지하층에 수영장이 있더군요. 그래서 수영장 객체가 스위트 홈 3D에 있나 찾아보니 있더군요. 다만 수영장을 배치하려면 지하층 밑에 별도의 층(level)을 하나 더 만들어야 합니다. 바닥보다 낮은 높이로는 객체를 배치할 수가 없습니다. 그래서 그 밑에 층을 따로 만들고 배치되는 객체의 높이를 다음 층 바닥에서 보이도록 맞춰줘야 하더군요. 원본 평면도, 제가 만든 평면도, 쿼터뷰 (등각투상도) 부터 보시겠습니다. ■ 수영장층 - 지하에 위치하는 수영장 객체를 배치하기 위한 층입니다. 수영장 객체가 지하층 바닥보다 밑으로 내려가야 하기 때문에 별도의 아래층이 필요하더군요. ■ 지하층 - 이번 타운하우스는 지상과 1층이 같은 높이입니다. 그래서 지하는.. 2020. 5. 20. 6층 짜리 뉴욕 타운하우스 새로 시작했습니다. 새로운 타운 하우스 하나 꾸며보고 있습니다. 이 번에는 가구 객체를 최소화하고 있습니다. 평면도는 다음과 같습니다. 대지 크기는 대략 폭 5.5미터에 길이 30미터 정도 됩니다. 현재 외관은 완성되었고 내부도 4층까지는 끝났습니다. 끝난 층들은 차례차례 올려보겠습니다. 다행히도 객체 배치를 적게 해서 렌더링은 그럭저럭 잘 진행이 됩니다. 살짝 올려보는 내부 렌더링 이미지 1컷! 제법 그림이 잘 나왔습니다! 자 그럼 앞으로 올라올 새 타운하우스 프로젝트를 기대해주세요! 2020. 5. 19. 스위트 홈 3D 소소한 팁 10- Texture Library Editor 사용하기 오늘은 Texture Library Editor 사용법에 대해 알아보겠습니다. Furniture Library Editor와 마찬가지로 Java가 설치되어 있어야 사용 가능하며 스위트 홈 3D와는 별도의 외부 프로그램입니다. 프로그램 이름이 길어 편의성을 위해 "앱"으로 부르겠습니다. 자바 설치 및 Texture Library Editor를 다운 받으시려면 아래의 글을 참조하시기 바랍니다. 스위트 홈 3D 소소한 팁 06- 외부 3D 객체와 텍스쳐 추가 하는 방법-⑤ 라이브러리 편집용 외부 프로그램 다운로드 받기 3D 객체와 텍스쳐를 웹상에서 받아온 후 각각의 라이브러리 파일로 취합 후 통합 관리하기 위해서는 스위트 홈 3D 제작사에서 제공하는 외부 프로그램을 받아야 합니다. 스위트 홈 3D는 건축물의 .. 2020. 5. 12. 이전 1 2 3 4 다음